10 西溪漫步

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Cocos2dx Lua 热更新

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/55047909热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更新的内容...

2020-04-29 16:57:22

游戏中的网络同步机制(二) 王者荣耀对帧同步的应用

转载自:https://www.jianshu.com/p/81050871cce7参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的...

2020-04-13 10:59:03

游戏中的网络同步机制(一)帧同步Lockstep

转载自:https://www.jianshu.com/p/64b3f162dcf4参考游戏中的网络同步机制——Lockstep一、前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到...

2020-04-13 10:55:08

mysql安装失败,最后一步卡死

一、安装图解:1、如果是新电脑第一次安装,一般没啥问题,但是如果是第二次,第三次安装,一般会出现如上问题,点击Execute转圈卡死,只是因为之前装的MYSQL在安装盘个人数据,注册表里没有清理干净,导致之前的数据库服务项被占用导致。2、解决方法:方法一:安装MySQL的时候在这一步时它默认的服务名是“MySQL” 只需要把这个名字改了就可以了。可以把默认的服务器的名...

2020-04-10 01:34:18

贝塞尔曲线

转载自:https://www.cnblogs.com/equal/p/6414263.html贝塞尔曲线公式推导原理贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1...

2020-04-09 10:29:11

Cocos Studio制作UI总结

可以在cocos2d\cocos\cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。CC_DLL const char* cocos2dVersion(){return "cocos2d-x-3.10";}Cocos Studio制作UI的总结:1、充分利用好参考线,快速布局。2、布局时注意适配,节点命名规范,首先将页面划分成几个大块,比如上边,中间,下边,左边,中间,右...

2020-03-30 14:36:32

cocos2dx 老照片效果

在此做个记录,方便以后查询使用方式一:-- 老照片效果function GameTableUI:setNodeGray(node,flag) -- 默认vert local vertShaderByteArray = "\n".. "attribute vec4 a_position; \n" .. "attribute vec2 a_te...

2020-03-29 08:56:54

OpenGL ES FragmentShader 常见滤镜

转载自:https://www.jianshu.com/p/a434982f04bf1.原图precision highp float;varying lowp vec2 varingCoord;uniform sampler2D colorMap;void main () { gl_FragColor = texture2D(colorMap, varingCoor...

2020-03-28 19:07:09

Cocos Creator Android 原生启动优化系列 1 —— 黑屏原因分析

https://www.jianshu.com/p/2df139d48539

2020-03-27 21:36:57

Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载

转载自:https://www.jianshu.com/p/7f8fa125cd4f

2020-03-27 21:35:37

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)

转载自:https://www.jianshu.com/p/de3365853b41

2020-03-27 21:32:03

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)

转载自:https://www.jianshu.com/p/0fe32dbfe0c91. 策略策划时,尽可能不往屏幕上方放置重要的信息 如果一定要在屏幕上方放置重要信息 2.1 可以寻找市面上不同刘海屏的尺寸,记录起来尺寸,根据不同机型判断实际可视尺寸 2.2 也可以根据屏幕宽高比进行适配,如宽高比小于9:16的,一般为窄屏手机,可以适当在内容区域上距离上方留一定空白 2.3 巧用...

2020-03-27 21:30:43

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)

转载自:https://www.jianshu.com/p/e5264904d03f1. 动画实现经过上一个章节之后,我们已经可以 「实现多分辨率下贴边道具栏」了,现在我们可以此基础上实现动画效果点击屏幕的时候,隐藏道具栏 再次点击屏幕的时候,显示道具栏CONTENT_ADAPTER_RESULT_WITH_ANIM.gif场景布局比较简单,就是4个贴边节点加Widget,...

2020-03-27 21:28:43

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)

转载自:https://www.jianshu.com/p/738a8f6a2ec1回顾在上一章教程,我们在 SHOW ALL 模式下,用了 缩放 的方式去实现多分辨率适配,左右或者上下可能会出现部分看不见的情况,但是对于「背景适配」这个场合,这种方式无疑是一种合适的方案的。但是,对于游戏画面的内容填充,这种缩放方式明显不能使用。针对游戏画面内容,我们本章将采用 宽高重置 的方案去适配...

2020-03-27 21:27:08

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)

转载自:https://www.jianshu.com/p/24cba3de1e331. 详细了解 SHOW ALL 模式在之前第一节中,我们提及到 Cocos Creator 的一种的屏幕适配方式(SHOW ALL),也就是 Canvas 两个都 Fit 都勾选SHOW_ALL_SETTINGS.png也提及到这种适配模式可能会出现 上下黑边 或者 左右黑边 。注意,是只会有...

2020-03-27 21:24:57

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)

转载自:https://www.jianshu.com/p/e30442d38c641. 设置多种分辨率在正式开始之前,我们可能还需要完成一个前置步骤,也是很重要的一步——设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率...

2020-03-27 21:23:31

Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)

转载自:https://www.jianshu.com/p/c34577e37dd5根据 官网说明 文档,大部分开发者都了解到 Cocos Creator 目前提供了 4 种的多分辨率适配方案适配高度(Fit Height) 适配宽度(Fit Width) 自动选择适配宽高(SHOW ALL) 准确适配(ExactFit)但是无论哪一种方案,在实际商业项目中都不会表现得十分友好。不...

2020-03-27 21:20:35

CocosStudio3.10序列帧动画适配

转载自:https://www.jianshu.com/p/94c80352cacfstudio3.10里面自带屏幕适配功能,但是有个问题需要注意一下。当你编写序列帧动画时,如果某个节点是有适配方案的,那这这个节点就不要加序列帧动画。特别是含有位置变化的动画。因为自动适配的方案会改变这个节点的位置,但是序列帧动画里的位置变化是不会修改的。所以用起来会发现加了动画之后就位置就不对...

2020-03-26 10:55:58

游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏

转载自:https://blog.csdn.net/potato47/article/details/53463916一、系列文章前言承接《代码整洁之道》的精读与演绎,《Game Programming Patterns》是我们下一个目标。这个系列的诞生,是因为最近闲暇时一直在阅读一些之前已经列入待看书单的经典著作,并有将阅读过程中一些思考和总结写成文字进行记录。为了...

2020-03-20 21:23:54

火绒剑,监控功能的使用

转载自:https://bbs.kafan.cn/thread-1356773-1-1.html火绒剑和火绒盾是两款完全不同的产品。。盾是提供给广大用户的防御类产品大家现在主要用它补充现有杀毒软件主防能力【防御未知病毒、木马】及【广告过滤】而火绒剑是提供给安全行业人员分析软件、木马、病毒行为的工具。他就像医生用的听诊器X光机,是用来帮助确认、判定病毒、软件的攻击行为的。下边我简单的拿P...

2019-11-23 22:58:43

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