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原创 键盘驱动如何规避被部分游戏屏蔽的问题

最近在看一些usb驱动的东西,发现部分驱动层级的键盘鼠标消息都会被有一些游戏给规避掉

2018-06-14 10:02:29 2853

原创 MFC无边框DLG之支持拖动

针对无边框的DLG要支持拖动的话 最简单的方式如下:SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION, 0);

2016-10-21 17:24:06 791

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Invalidate作用是整个窗口的客户区无效,这样就会强制系统发送WM_PAINT消息,将WM_PAINT消息post进入消息队列。只有执行到WM_PAINT消息后窗口才会重绘。UpDataWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,发送之前会调用GetUpDataRect判断窗体有没有可绘制的客户区。有就发送WM_PAINT消息,没有就不发送。而且UpDateWIndow发送的W

2016-09-28 10:09:28 451

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我们都知道,有纯虚函数的类成为抽象类,一般作为接口类使用。含有虚函数的类都会产生一个虚函数表指针,指向虚函数表。如果基类中有虚函数,那么派生类同样会继承基类的虚函数表指针。如图:vptr作为虚函数表指针,指向虚函数表vtable,表中内容看图即可理解。如果派生类讲vfub2函数进行修改,就会影响派生类所继承的虚函数表,虚函数表也就进行相应的修改,如下图:

2016-09-18 11:36:16 298

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网上这种转换非常多,但基本遇见中文时没有不乱码的,今天做一个简单的总结wstring转stringvoid funWstrToStr(wstring strw,string& str,UINT CODEPAGE){int num = strw.length();int len = WideCharToMultiByte(CODEPAGE, 0, (LPCWSTR)str

2016-08-30 16:36:39 1389

原创 关于不同dll中资源使用的注意事项

跨dll模块使用资源时请注意:必须在你使用资源的地方设定当前要使用的资源句柄步骤:一、HINSTANCEm_hOldInstance= AfxGetResourceHandle(); 获取当前的资源句柄,以便使用后恢复句柄HINSTANCE hInstanceToUse = GetModuleHandle(cstring);获取要使用的dll句柄二、

2016-08-30 13:22:22 338

原创 Vector小记

stl模板vector使用中注意:at取值与[]取值区别:at越界判断,[]没有越界判断,但at效率要低于[]。 at取值后返回常量,不能作为左值,[]可作为左值,也可为右值。循环遍历vector进行删除时切记  如下例子 注意 迭代器在删除时的同步更新vector vec;for(vector::iterator iter = vec.begi

2016-08-26 10:31:46 190

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