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转载 GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)

墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图。          一、墨卡托投影坐标系(Me

2013-01-25 09:22:11 1767

转载 OpenGL 参数方程绘制球

<br />在OpenGL中用参数方程绘制球体<br />效果图<br /><br />程序的代码<br />Sphere.h<br /> <br />#pragma once<br />// Windows Header Files<br />#include <windows.h><br />// C RunTime Header Files<br />#include <stdlib.h><br />#include <malloc.h><br />#include <memory.h

2011-04-28 16:11:00 4619

原创 希腊字母

使用中的字母字母古希腊语名称英语名称古希腊语发音现代希腊语发音中文注音数学意思Α α?λφαAlpha[a],[a?][a]阿尔法角度;系数Β ββ?ταBeta[b][v]贝塔磁通系数;角度;系数Γ γγ?μμαGamma[g]/i/,/e/前为[?],其馀为[?]伽玛电导系数(小写)Δ δδ?λταDelta[d][ð]德尔塔变动;密度;屈光度Ε ε?ψιλονEpsilon[e][e]伊普塞隆对数之基数Ζ ζζ?ταZeta[zd](或[dz]),後为[z?]/[z][z]泽塔系数;方位角;阻

2011-04-28 16:03:00 1652

转载 AssetManager asset的使用

<br /> <br />Android系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。<br />   在文件中/assets中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.t

2011-04-28 15:49:00 51607 5

转载 ANDROID的MANIFEST.XML文件字段解析

<br />android:allowTaskReparenting<br />是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。<br /><br />android:alwaysRetainTaskState<br />是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态<br /><br />android:clearTaskOnLanunch<br />比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activit

2011-04-28 12:24:00 1134

转载 Java.Math API

<br />Java.Math API<br /><br /><br />Math.PI 记录的圆周率<br />Math.E 记录e的常量<br />Math中还有一些类似的常量,都是一些工程数学常用量。<br /><br />Math.abs 求绝对值<br />Math.sin 正弦函数 Math.asin 反正弦函数<br />Math.cos 余弦函数 Math.acos 反余弦函数<br />Math.tan 正切函数 Math

2011-04-28 12:11:00 1130

转载 ScaleGestureDetector

一、结构<br />public class ScaleGestureDetector extends Object<br />java.lang.Object<br />android.view.ScaleGestureDetector二、概述<br />  根据接收的MotionEvent, 侦测由多个触点(多点触控)引发的变形手势。callback方法ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener 会在特定手势事件发生时通知用户。该类仅能和Tou

2011-04-28 11:50:00 5712

原创 Gallery3D源码分析

<br />Ø  Gallery3D概述<br />    Gallery3D的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而Gallery3D没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。<br /><br /><br />Ø  

2011-04-26 11:48:00 6543 2

转载 Android多点触控开发原理

<br />event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWNevent.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置event.getPres

2011-04-26 10:59:00 2615 1

转载 OpenGL ES绘制3D图形

<br />http://www.ophonesdn.com/article/show/173

2011-04-11 18:24:00 1052

转载 gallery3d 代码分析之 glsurfaceview

简介SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能: * 在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系; * 使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中; * 可选择合适的 frame buffer 像素格式; * 创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画; * 提供 debugging 工具和 API。一个简单的 GLSurfaceView 应用package c

2011-04-11 14:12:00 1828

转载 【Android-Emulator】Android模拟器介绍和基本使用

<br /> 1、Android模拟器介绍<br /><br />Android中提供了一个模拟器来模拟ARM核的移动设备。Android的模拟器是基于QEMU开发的,QEMU是一个有名的开源虚拟机项目(详见http://bellard.org/qemu/),它可以提供一个虚拟的ARM移动设备。Android模拟器被命名为goldfish,用来模拟包括下面一些功能的ARM SoC:<br /><br />* ARM926ej-S CPU<br />* Thumb support<br /

2011-03-11 17:01:00 3360 1

转载 备份还原Ubuntu

下面是备份系统的方法:然后打开终端,输入以下命令:1、成为根用户:   sudo su2、转到根目录:   cd /然後,下面就是我用来备份我的系统的完整的命令:tar -cvpzf /media/sda7/backup.tgz --exclude=/proc --exclude=/lost+found --exclude=/mnt --exclude=

2009-08-18 17:38:00 714

原创 there was an error starting the gnome setting deamon

在gentoo bugzilla里找到了个path,把它放到自己本地的portage里,修改gnome-settings-daemon-2.26.0.ebuild ,找到如下第一行字样,修改成如第二行即可。epatch "${FILESDIR}/${P}-readd-gst-vol-control-support.patch"epatch "${FILESDIR}/${P}-AcmeVol

2009-08-18 17:24:00 1871

转载 BigDecimal不整除异常

通过BigDecimal的divide方法进行除法时当不整除,出现无限循环小数时,就会抛异常的异   常 :java.lang.ArithmeticException: Non-terminating decimal expansion; noexact representable decimal result.应用场景:1/3=0.3333333333....解决之道:就

2009-08-18 13:15:00 30130

原创 ubuntu必装软件之-音乐播放器audacious及显示歌词插件安装

 audacious的安装源,最新的1.4# Audacious 1.4deb http://backports.dereferenced.org/ gutsy universe音频播放器audacious及mp3文件tag乱码的解决(资料来源于网上)a、audacious mplayer虽是万能的,但是听音频文件最好还是用专门的音乐播放器,这里推荐现

2009-08-16 22:29:00 6143

原创 在 ubuntu 8.04 下使用 ibus 输入法 在 ubuntu 8.04 下使用 ibus 输入法

sudo gedit /etc/apt/sources.list sudo apt-get update debhttp://ubuntu.cn99.com/ubuntu-cn/ hardy main restricted universemultiverse sudo apt-get install ibus-pinyin im-switch -sibus

2009-08-16 22:17:00 800

转载 Java中遭遇NaN

虽然几乎每种处理器和编程语言都支持浮点运算,但大多数程序员很少注意它。这容易理解 — 我们中大多数很少需要使用非整数类型。除了科学计算和偶尔的计时测试或基准测试程序,其它情况下几乎都用不着它。同样,大多数开发人员也容易忽略 java.math.BigDecimal 所提供的任意精度的小数 — 大多数应用程序不使用它们。然而,在以整数为主的程序中有时确实会出人意料地需要表示非整型数据。例如,JDBC

2009-08-16 21:34:00 5417

转载 IEEE 754标准与IEEE 754 浮点数探讨

<br /><br />本文主要介绍了什么是IEEE745标准,IEEE 754标准规定了什么?以及与IEEE 754相关的标准<br />1、 什么是IEEE 754标准?<br />目前支持二进制浮点数的硬件和软件文档中,几乎都声称其浮点数实现符合IEEE 754标准。那么,什么是IEEE 754标准?<br />最权威的解释是IEEE754标准本身ANSI/IEEE Std 754-1985《IEEE Standard for BinaryFloating-PointArithmetic》,网

2009-08-13 11:33:00 960

转载 ieee754的浮点数问题

我们在用java的浮点类型时候,有时会碰到莫名的精度问题。例如2.02,2.04乘以100是对的,但是2.01乘以100就会变成200.9999...这是因为ieee754标准导致的,实际上浮点数运算本来存在一个精度问题,用2进制标准的算法来实现的时候就有可能碰见自然中很明显的精确结果变成了近似结果错误例子:double a = 2.01;  System.out.println(a * 100)

2009-08-12 23:04:00 918

转载 Android开发入门(三)之调试工具adb,ddms

Android 的主要调试工具adb(Android debuging bridge),ddms是一个在adb基础上的一个图形化工具。 这里主要讲解adb,它是一个命令行工具。而ddms功能与adb相同,只是它有一个图形化界面。对不喜欢命今操作方式的人来说是一个不错的选择。 这些命令在android sdk下的tools目录下(android sdk安装参阅Android开发入门(一)之搭

2009-08-12 17:12:00 6374

转载 简单介绍如何应用DDMS协助开发Android Apps

DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。DDMS 工具存放在SDK –tools/路径下,可以直接双击ddms.bat运行,也可以通过terminal/console(CLS)输入ddms(在Mac或者Li

2009-08-12 17:09:00 2318

转载 用Eclipse生成jar文件

 很多人都不知道怎么在Eclipse下生成jar文件,或者生成了jar文件后又老是用不了,总是会收到 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: ****** 这样的错误提示。 其实在Eclipse下生成jar文件是非常简单的: 1.在要生成jar的项目上右击,选择

2009-08-12 11:47:00 30682

转载 五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT)

当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/现今存在

2009-08-11 17:03:00 727

空空如也

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