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原创 uni-app实战:uView社区团购商城(一)

前言入门一个新框架最好是直接上手实战,那么我们就尝试开始做一个社区团购商城吧准备:掌握Vue基础语法,HbuildX开发工具,uView UI 框架uView 是专门为uni-app开发的一套ui框架,个人觉得比官方模板,colorui都要好用太多了。创建项目首先下载hbuildx工具:hbuildx官网然后下载uview-cli代码包:下载地址下载后直接解压,把文件夹拖入到hbuildx中即可然后点击工具栏->运行->运行到浏览器->Chrome等待编译完成就可以看到界

2021-02-01 09:46:26 2353 2

原创 只需要一个uni-app,解决所有平台移动开发

为什么要用uni-app,优势在哪里?优势跨端:一套代码可以发布到小程序,app,h5三个端。目前支持几乎所有平台的小程序只需掌握Vue语法即可,上手极快不需要app原生开发程序员了。注意:原生app性能有高要求可以选择nvue的方案小程序性能甚至比原生更好(在都不极限优化的情况下)有独立的各端兼容写法(不同端安卓苹果可能依然会有2套代码,内置编译器会进行处理)依赖原生组件库,安卓苹果组件依然会表现不一致支持离线云打包,本地打包需要配置环境性能优化可以参考官网文档小程序优化

2021-01-11 12:01:44 1023

原创 VueCli项目部署到低带宽服务器的打包快速优化方法

VueCli部署到低带宽服务器的打包优化做了个简单的静态页面,但是发现部署到自己买的最低配服务器上打开太慢了,于是最简单粗暴的优化了一下首先安装 webpack-bundle-analyzernpm install webpack-bundle-analyzer -save-dev然后在vue.config.js中添加如下配置module.exports = { chainWebpack: config => { config .plugin('webpack-bundle-an

2021-01-11 11:54:32 312 2

原创 vue集成腾讯实时音视频TRTC Web SDK

vue项目中需要用到实时音视频方案

2020-03-30 22:46:36 6542 4

原创 高级程序员之“痛”

发现写上一篇文章已经是4年前了,我不是一个喜欢写技术博客的人,我一直觉得技术这个东西会了就是会了,能快速实现结果才是最重要的一项指标。话说上次写到一家快要完蛋的公司,其实那公司到现在都没有完蛋,而真正完蛋的是我。从那里离职之后,就去了一家旅游创业公司,什么东西都是刚刚开始,居然从c#转到了go语言,然后我才发现原来会写代码后,其他大部分都是相通的,只要学会了一门语言,其他的摸索个2-3天就...

2018-11-26 22:45:31 311

原创 苦逼程序员之“路”

刚来那2个星期压力真的很大,因为我是完全什么不会的,但不管怎么样还是硬着头皮上了,正好老板出差,也没人管我,我就专注的研究代码,反正只要你不让我滚蛋,我就死皮赖脸。 不过话说回来,我是公司第一个开发人员, 公司想从以前的业务转型到软件中来, 或许是老板在给我机会学习。后来又来了一个,也是个半瓢水,然后我还要跟他培训extjs和Mvc,不过之后做了一个项目,不是用的mvc,而是回归了三层架构,ext

2014-09-25 16:56:39 1102 2

原创 疯狂程序员之“始”

2年前,已经毕业了2年多了,辗转了好几份工作,始终不知道自己该做什么,什么是适合自己的,辞职的那一天下着倾盆大雨,走出公司的那一刻,整个人都空了。其实我是学文科出生的,每天对着历史政治地理,要记住世界上什么时候爆发过政变,哪里适合种棉花和玉米,其实我真的很讨厌背书,要不是因为传说文科美女多,我也不会选文科了,可是事实就是:美女确实有那么几个,但我一个都没搞定,或许我

2014-09-23 23:18:30 1356

原创 Unity3D: 做自己的卡牌游戏 (二)

二.安装与基本操作   首先下载好4.3的安装包,4.3版本已经集成了NGUI和2D开发。    这里选择安装,example是一个游戏例子,第2个是web版的播放器,第3个是自带的默认开发IDE,如果是第一次装,直接下一步到选择路径就可以了,  如果中途弹出覆盖示例  就点击覆盖就好,那是之前安装过别的版本,才会提示项目存在。

2013-12-07 00:22:59 13413 1

原创 Unity3D: 做自己的卡牌游戏 (一)

一.前言笔者其实也是小菜鸟一枚,对于开发什么的也不算很熟练,只不过Unity一直都很关注,现在也是刚刚入门,才看了一点点教程而已,在这里写下记录,记录自己的成长过程,也算是一个监督,也可以有效的监督自己去坚持做一件事。 那么为什么要选择一个卡牌游戏呢?废话不多说,直接上图   这是今年上半年手机游戏市场的占有率,可以很明显的看到卡牌超过了一半,这说明卡牌游戏目前是很有市

2013-11-23 00:09:55 27005 4

转载 密码破解与心理学

第一部分:十大基本规律规律一:绝大多数人都高估了破译密码的难度和低估了自己密码存在的风险,因而,往往把能够破解密码的人当成神秘人物,同时基本很少有修改自己密码的习惯。规律二:绝大多数人一生常用的密码通常不会超过3个,如果你破解了某人的QQ密码,很可能你也破解了他的论坛密码、邮箱密码、游戏账号密码……规律三:从 性别上看,男性的密码比女性的要更加难破;从年龄层面上看,年轻人的密码比35岁

2013-11-05 15:12:21 1507

转载 Thin框架的应用(一) 单机双人对战象棋程序

1. 关于这篇文章2004年,我花两天时间,用JavaScript和VML创建了一个单机双人象棋,并且作了简短的分析。在那个时代,没有AngularJS,没有BackBone,没有所有这些前端MV*框架。甚至没有jQuery,没有prototype,没有mootools,因此没有什么可借鉴的模块划分方式。我只好用很原始的办法,做了一种伪继承,实际是组合,来实现棋子和棋局之间的关系。现在是2

2013-10-28 11:34:42 1384

转载 从零开始编写自己的JavaScript框架(二)

2. 数据绑定2.1 数据绑定的原理数据绑定是一种很便捷的特性,一些RIA框架带有双向绑定功能,比如Flex和Silverlight,当某个数据发生变更时,所绑定的界面元素也发生变更,当界面元素的值发生变化时,数据也跟着变化,这种功能在处理表单数据的填充和收集时,是非常有用的。在HTML中,原生是没有这样的功能的,但有些框架做到了,它们是怎么做到的呢?我们来做个简单的试试,顺便

2013-10-28 11:32:48 938

转载 从零开始编写自己的JavaScript框架(一)

1. 模块的定义和加载1.1 模块的定义一个框架想要能支撑较大的应用,首先要考虑怎么做模块化。有了内核和模块加载系统,外围的模块就可以一个一个增加。不同的JavaScript框架,实现模块化方式各有不同,我们来选择一种比较优雅的方式作个讲解。先问个问题:我们做模块系统的目的是什么?如果觉得这个问题难以回答,可以从反面来考虑:假如不做模块系统,有什么样的坏处?我们经历过比

2013-10-28 11:28:30 1249

通用下载地址转换源码

单独页面,输入原始地址可以转换成其他地址 支持迅雷,快车,旋风的下载地址转换

2015-04-06

html5-2d游戏引擎phaser-示例-第二部分

需要和part1一起解压缩,解压后点击文件夹中的mongoose-free-5.5可以开启本地服务器运行,在弹出url结尾输入/Index.html进入首页,查看对应的实例与代码。

2014-11-05

html5-2d游戏引擎phaser-示例-第一部分

需要和part2一起解压缩,解压后点击文件夹中的mongoose-free-5.5可以开启本地服务器运行,在弹出url结尾输入/Index.html进入首页,查看对应的实例与代码。

2014-11-05

Extjs5 simple demo

自己创建的extjs 5.0 的示例...继续添加功能中。

2014-05-09

UDP组播发布

udp消息发送,其中有服务端和客户端。服务器可以群发。

2013-10-11

Extjs4使用要点个人整理

这几个月以来自己做extjs4开发整理下来的一些技术要点

2013-10-10

空空如也

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