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Windows平台下Hadoop的Map/Reduce开发
讲述了Windows平台的Hadoop安装,以及在Eclipse中环境搭建。针对Windows平台搭建Hadoop,给出了详细步骤。最难得的是,详细给出了Windows平台的Hadoop安装常见问题及解决方案。
最后,以最简单的求和为例,剖析Hadoop的Map/Reduce工作机制,对于初学Hadoop及Map/Reduce的读者有很大的帮助。相信通过最简单的求和为例,读者可步入Hadoop的Map/Reduce开发者行列。
2012-03-09
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。
本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动态展示。
考虑到程序太大,将本程序分为三部分压缩,分别命名为Watershed-1.rar、Watershed-2.rar,Watershed-3.rar,请见谅。这里你看到是MyWatershed-2.rar,其他压缩包请直接搜索“基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统"和MyWatershed-2.rar或按作者搜索.
其中MyWatershed-1.rar有为程序文件夹,Release下的Watershed.exe可以直接运行.MyWatershed-3.rar为数据,请下载解压并放到debug和release目录下。若需要查看代码,请将所有的下载.因为本程序使用了VC的界面美化空间,若要调试,请在网上下载Codejock Software,版本是Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v11.2.1.
若需与作者联系,我的邮件是[email protected]
2009-11-14
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。
本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动态展示。
考虑到程序太大,将本程序分为三部分压缩,分别命名为Watershed-1.rar、Watershed-2.rar,Watershed-3.rar,请见谅。这里你看到是MyWatershed-1.rar,其他压缩包请直接搜索“基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统"和MyWatershed-2.rar或按作者搜索.
其中MyWatershed-1.rar有为程序文件夹,Release下的Watershed.exe可以直接运行.MyWatershed-3.rar为数据,请下载解压并放到debug和release目录下。若需要查看代码,请将所有的下载.因为本程序使用了VC的界面美化空间,若要调试,请在网上下载Codejock Software,版本是Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v11.2.1.
若需与作者联系,我的邮件是[email protected]
2009-11-14
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。
本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动态展示。
考虑到程序太大,将本程序分为三部分压缩,分别命名为Watershed-1.rar、Watershed-2.rar,Watershed-3.rar,请见谅。这里你看到是MyWatershed-3.rar,其他压缩包请直接搜索“基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统"和MyWatershed-2.rar或按作者搜索.
其中MyWatershed-1.rar有为程序文件夹,Release下的Watershed.exe可以直接运行.MyWatershed-3.rar为数据,请下载解压并放到debug和release目录下。若需要查看代码,请将所有的下载.因为本程序使用了VC的界面美化空间,若要调试,请在网上下载Codejock Software,版本是Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v11.2.1.
若需与作者联系,我的邮件是[email protected]
2009-11-12
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。
本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动态展示。
考虑到程序太大,将本程序分为三部分压缩,分别命名为Watershed-1.rar、Watershed-2.rar,Watershed-3.rar,请见谅。这里你看到是MyWatershed-1.rar,其他压缩包请直接搜索“基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统"和MyWatershed-2.rar或按作者搜索.
其中MyWatershed-1.rar有为程序文件夹,Release下的Watershed.exe可以直接运行.MyWatershed-3.rar为数据,请下载解压并放到debug和release目录下。若需要查看代码,请将所有的下载.因为本程序使用了VC的界面美化空间,若要调试,请在网上下载Codejock Software,版本是Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v11.2.1.
若需与作者联系,我的邮件是[email protected]
2009-11-12
OpenGL三维地形显示浏览程序(更新)
仿照ArcScene,使用Opengl和Gdal库,从底层开发将GRID格式的地形文件和遥感图象综合生成真实3维地形。具有类似ArcScene的浏览、飞行、全图显示的功能。
考虑到老版本的代码存在BUG,并考虑到下载用户的方便,直接将数据和程序放在一起打包。安装VS2005的机器应该直接可以调试运行。若运行不正常,只能是你的Opengl有问题。
2009-06-08
OpenGL三维地形显示浏览程序
仿照ArcScene,使用Opengl和Gdal库,从底层开发将GRID格式的地形文件和遥感图象综合生成真实3维地形。具有类似ArcScene的浏览、飞行、全图显示的功能。本系统射击到的数据请搜索Scene程序的数据
2009-04-25
请教渲染到缓冲区为什么结果都是1呢
2016-01-29
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