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unity 2017破解不成功的解决方案

Unity2017在破解的时候,不像其他版本一样,很容易就破解了;在Unity2017我们“PATCH”时,总会遇到弹出“Patternnotfound”情况,或者破解不成功的情况,接下来讲解解决方案,供大家参考,如下:方法/步骤 前提:安装Unity2017,下载“UniPatcher_v2017.6.exe”补丁文件 运行“UniPatcher_v2017.6....

2019-04-22 09:14:20

c#去除字符串中的空格,回车,换行符,制表符

string l_strResult = 你的字符串.Replace("\n", "").Replace(" ","").Replace("\t","").Replace("\r","");

2019-04-10 11:12:28

VR 全景视频和全景图片的制作

一、全景视频:1、用EasyMovieTexture插件2、用videoplayer播放:总结:只要是球就行二、全景图片:

2019-03-06 11:12:35

点击上一个下一个按钮的实现

public List<Texture2D> texList = new List<Texture2D>();//我的list长度是5 private int counts=0;public void ClickNextBtn() { if (counts==texList.Count) { ...

2019-03-05 16:32:36

Unity中调用某个程序运行

在类中引用 using System.Runtime.InteropServices;第一种格式: System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();         p.StartInfo.FileName = "osk.exe";         p.Start();第二种格式:System.Diagno...

2019-02-27 17:53:56

C#中List的内存分配问题

List的Capacity属性是这么解释的也就是说,当我们添加的元素数量小于等于Capacity的值时,List是不会重新调整内部数据结构,也就是不会重新申请或者分配内存,而当我们添加的元素数量大于Capacity 的值时,List就会不断的调整内部数据结构或者重新申请分配内存,这样的话对效率肯定会有一定的影响的。当我们使用List<T> list = new List&l...

2019-02-27 15:00:10

unity www加载进度条和场景异步加载进度条

www加载进度条实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class TestLoadingProcess : MonoBehaviour {...

2019-02-21 16:46:20

Unity三种添加Click事件

publicButtonbtn; voidStart(){//一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);//二、btn.onClick.AddListener(delegate(){OnBtnClick();});btn.onClick.AddListener(()=>{...

2019-02-21 15:48:03

C# Dictionnary读取键值

using System;using System.Collections.Generic;class DictionaryDemo{ static void Main(string[] args) { DictionaryDemo001(); Console.ReadLine(); DictionaryDemo002()...

2019-02-21 14:48:50

unity 脚本改变脚本执行顺序

2019-02-21 10:23:35

序列帧动画

首先将分散的小图用TexturePacker打成一张大图将导出的图拖到unity中,修改设置如下:然后点击如下:形成如下样子的图:将这些小图全部拖到Hierarchy里会形成一个动画: ...

2019-02-19 10:09:12

loading

public class LoadingRatation : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.gameObject.transform.Rotat...

2019-02-18 15:51:28

PicoVR 视点选择检测

2019-02-14 17:04:19

Unity基础小贴士

1、通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示:[RuntimeInitializeOnLoad...

2019-02-13 14:33:31

AssetBundle加载

四种加载方式:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadfromCacheOrDownload UnityWebRequest’s DownloadHandlerAssetBundle (Unity 5.3 or newer)一、AssetBundle.LoadFromMemoryAsyncu...

2019-02-12 14:26:08

AVProVideo的使用以及遇到的问题

一、pico中文件的路径:file:///storage/emulated/0/SuperClass/{0}    superclass是自己建的文件夹的名字。二、设置视频的路径:#regionUNITY_ANDROIDmediaPlayer.PlatformOptionsAndroid.path=filePath;#endregi...

2019-02-12 13:50:25

Sourcetree 遇到的问题

重新复制了一个.git和.vs文件夹,将原来的删除 

2018-12-24 09:22:41

Unity 轮播

/// 主要关注属性、事件及函数:/// public int CurrentIndex;/// public Action<int> OnIndexChange;/// public virtual void MoveToIndex(int ind);/// public virtual void AddChild(RectTransform...

2018-12-18 22:47:47

更换材质球 &&天空盒

public GameObject Balls;/// <summary> /// 更换材质球的Texture /// </summary> /// <param name="name">图片的名字</param> void ChangeMater(string name) { ...

2018-12-06 17:02:08

HTC基站ID获取步骤

打开steam 不是steamVr (关闭正在运行的steamVr)找到库 工具 steamVr  右键点击属性:点击测试:选择beta等steam 更新完 重新打开SteamVR  右键点设置 点击蓝牙,然后点击启用蓝牙通信Base Station 1.0 是vive (把小方框的勾去掉)Base station 2.0 是pro 选择 conf...

2018-10-18 11:14:30

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