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GameDev - gamefish

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原创 整体搬迁到Baidu空间了,请各位更新一下自己链接的地址。

  http://hi.baidu.com/gamefish再也受不了这个鬼地方了,彻底地搬迁。。。这里将在很长一段时间内不再更新,或许以后永远也不回来了。再次重申,新家的地址是 http://hi.baidu.com/gamefish     

2006-07-21 19:24:00 1332

原创 今天22岁,对于30岁以前的一些事情,我思考了很久,后来却发现网上已经有前辈总结出来了,呵呵,贴出来大家一起看看

男人30岁之前应该明白的一些道理:      1,事业永远第一  虽然金钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,虽然这句话很俗,但绝对有道理,所以30岁之前,请把你大部分精力放在你的事业上.  2,别把钱看得太重  不要抱怨自己现在工资低,银行存款4位数以下,看不到前途,现在要做的就是努力学习,即使你文凭再高,怎么把理论运用到实践还是需要一个很长的锻炼过程,社会永远是一所最博大的大学,它让你学到的

2006-06-26 20:43:00 2697 6

原创 A few 2D mobile game labs

图形部分:http://pockethal.droneship.com/http://www.gapidraw.com/http://www.libsdl.org http://pocketfrog.droneship.com/声音部分:http://www.fmod.org/http://www.shlzero.com脚本部分:http://www.lua.o

2006-05-23 17:52:00 1478

原创 Symbian开发时,模拟器经常导致CPU占用100%?

终于找到了原因所在,原来又是万恶的金山杀毒软件kv在作怪。估计是kv的某种文件保护机制导致Symbian模拟器启动时加载模拟器的逻辑C盘失败。记得当初用Sun的Application Server的时候也出现过类似问题。解决方法:关掉kv的实时监控,或者换用其它的杀毒软件吧

2006-05-23 09:15:00 1135

原创 合金装备No.2 Guitarrrrr!!!!

大一的时候便想学吉它,可是一直没有付诸于行动。5.1实在闲着没事,终于下定决心做点什么了。从大四的一个厚道哥们儿那里买来了一把旧的民谣吉它,抹掉上面厚厚的灰尘,小心地调紧每一根琴弦,恩,东西还是蛮酷的,呵呵,终于开始咯~我的音乐创作之旅!下一件装备是什么呢??我想是……画板!没错,,,画板

2006-05-02 22:39:00 1145 1

原创 该学着写测试了。。。恩,是的

终于发现最烦人的事莫过与每加入一个新特性就引出成百上千的bug,然后没完没了地去调试了。在代码里面嵌入测试模块实在是非常有必要,毕竟游戏也是软件。学习一下编写测试的技巧吧。。。

2006-04-21 18:00:00 1216

原创 疯了,都疯了。。。

项庄舞剑 说:现在感觉怎么样?社会人gamefish 说:感觉很好啊项庄舞剑 说:是不是觉得自由的时间少了但是却多了很多钱来买阿迪的汗衫?gamefish 说:确实啊项庄舞剑 说:或者是摆脱了考试,有了更多的时间来体验游戏的精华?gamefish 说:有了钱的时候我却没时间,而且钱也不是狠多项庄舞剑 说:扯卵堂!!!赶快存钱买房gamefish 说:游戏没怎么体验了,最近在着重研究暴雪旷世大作

2006-04-21 15:24:00 1148 1

原创 从哪里寻找游戏工具集(Game dev toolset)开发的资料?

如果你要做的是一个2D游戏的开发工具,那么去参考一下经典2D游戏所开放的编辑器,例如Starcraft、Heroes of might & magic的地图编辑器,多看多学多思考,你就能成功。如果你要做一个3D的游戏引擎工具集,那么,去阅读一下关于Maya或者3D Studio Max的书籍,特别是其中关于Mel scripting以及C++ API的章节。有一本书可以参考:《Game Eng

2006-04-21 09:27:00 1337

原创 秀一下我的新车,hoho

一直很喜欢听风刮在耳边的声音, 喜欢骑摩托的感觉. 但是成都的摩托管得太严, 只有将感情转嫁到了自行车上. 前不久终于有了自己的第一辆自行车——  一个Giant 02款的Speed-X, 车虽然差了些, 但作为入门级的装备来说已经很不错了. 偶尔天气好的周末, 可以一个人在郊区空荡荡的大马路上飙一把了.下面是简单的配置:尺寸: 700 * 530mm车架: 高碳钢车架前叉:

2006-04-19 15:02:00 1607

转载 五月,我们骑车去香格里拉

五月,我们骑车去香格里拉成都 骑车去香格里拉群:21638488 QQ:42158402 骑行线路: 成都 雅安 泸定 康定 新都桥 雅江 理塘 稻城 香格里拉 青麦 香格里拉(中甸) 丽江 大理 总行程:1520 km 线路图 http://img256.photo.163.com/zdz7000/32029561/850378373.gif行程安排: D1:成都-邛崃 72公里

2006-04-01 11:57:00 5707

转载 自行车保养完全手册(搞笑版)

这篇手册适合那些才入门的玩车一族,高手也可以作为调车的参考哦。多看几遍对你会很有用的。    1 首先,这是必须要做的。再脏不能脏车子,这是“硬道理”。     2 要经常性地进行保养。就像洗厕所一样,每周一洗就会像小菜一碟,三下五除二就搞定。    3 “工欲善其事,必先利其器”。维修保养工具是很重要,买到价廉物美的工具就更加重要非常啦。除非你就住在单车店隔壁,不然就不要浪费人力物力时间金钱买工

2006-04-01 10:48:00 1452

转载 自行车维护指南

        是否还记得你正骑着你的新车,兴奋的在街道上冲刺;是否 你坐在家中,正想着出去骑车,但却发现你的爱车,性能已经不再如当日,它的刹车不再那么灵敏,它的变速性能不再那么的顺畅,骑着它,到处有叽叽嘎嘎的怪声;是否你曾经在野外,发现 你的车子无法再继续骑乘,使得你必须走二十公里的路,推着车 子回家。 对于自行车的使用者而言,除非你有钱到每次车子出问题 时,能够将它丢了,再买辆新车,否则自行车

2006-04-01 10:34:00 1841

转载 《雷神之锤III》里求平方根的函数

更新:有人问这个算法的原理。其实原理很简单。就是牛顿迭代求根。卡马克算法牛X的地方就是他选了一个常数作为起始值。而这个起始值让他只用一次迭代就够了。从这里看来的。QuakeIII自然就是传奇高手卡马克的杰作之一了。在有的CPU上,这个函数比普通的(float)(1.0/sqrt(x)快4倍!快的原因之一是用了一个神秘常数,0x5f3759df。普渡大学的Chris Lomont在这篇论文里讨论了这

2006-03-31 00:44:00 1601

原创 世界顶级游戏发行商TOP20

榜单如下:   1. Electronic Arts   2. Activision   3. Microsoft Game Studios   4. Nintendo   5. Sony Computer Entertainment   6. Ubisoft   7. Konami   8. THQ   9. Sega Sammy Holdings   10. Take-Two Interact

2005-11-30 00:04:00 1474

原创 为何已编译的html帮助文件(CHM文件)无法显示?

有些CHM文件打开时会显示“该页无法显示”的错误,这种情况多见于win xp sp2和win 2003 sp1的系统中,是微软的一个kb补丁包造成的。解放方案:1、将CHM文件所在的中文路径换成英文路径;                    2、将CHM文件提到磁盘的根目录下试一试。                    3、新建一个.txt文档,将以下内容粘贴进去REGEDIT

2005-11-27 20:37:00 7349 2

原创 《3D Game Engine Programming》读书笔记(2)

7. 对于每一个动态库,只导出“初始化”与“释放”两个函数的原因在于:Now get ready to see how cute these two exported functions really are. There is not much behind them other than creating an object or deleting it. But please note th

2005-10-06 21:21:00 1411 1

原创 《3D Game Engine Programming》读书笔记(1)

1. An engine should be independent of the project and capable of working with other video game projects and non-game multimedia software projects without the need to modify the engines dode. In other

2005-10-02 19:58:00 1274

原创 [转] 如何用正确的方法来写出质量好的软件的75条体会

1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么?应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么?应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么?不要用Word写测试用例(Test Case)。应该用一个专门的系统,可以是Test

2005-07-03 11:54:00 888

原创 [转] 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)

最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用?      我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。       首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.那么你很容易

2005-07-03 11:49:00 1928

原创 [转] 淺談遊戲程式設計入門 - [進階篇]

Author:HalfLucifer  Show Me Demo        讓我們把焦點轉回遊戲程設的核心工作上:也就是 Graphics API — DirectGraphics 與 OpenGL 的學習上。無論是學習何種 API,一開始免不了都是需要熟記很多很多的函式名稱、呼叫方式、傳入參數等等繁複的東西。然後還需要把整個繪圖 API 的程式設計流程架構,從頭到尾的徹底瞭解;在學習 API

2005-07-03 11:48:00 2257

原创 [转] 如何去掉有的opengl程序所具有的命令行窗口?

众所周知,控制台应用程序一般都会显示一个控制台窗口(虚拟DOS窗口),但很多时候控制台程序的执行逻辑根本不需要与用户进行交互,所以显示这个难看的窗口纯属多余,那么如何将它屏蔽掉呢?下面我向大家介绍一种方法。  操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。程序的默认入口点实际上是由连接程序设置的,不同的连接器选择的入口函数也不尽相同。在VC下,连接器对控制台程序设置的入口函数是 m

2005-07-03 11:46:00 2498

原创 [转] C++程序内存分配的问题

作者:mailto:[email protected] 概述:         在C++中对象可以静态分配——即编译器在处理程序源代码时分配也可以动态分配——即程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态内存分配是在程序执行之前进行的因而效率比较高,而动态内存分配则可以灵活的处理未知数目的元素。分析:        静态与动态内存分配的两个主要区别是:1.静态对象是有名字的变量我们直接对其进行操作而动态对

2005-07-03 11:45:00 965

原创 [转] 关于 Blog 和 RSS 的全面介绍

关于 Blog 和 RSS 的全面介绍作者:Aaron Skonnard | 2004年05月31日10时15分 | 原始出处:VCKBASE MTT团队 | 已阅 29058 次关于 Blog 和 RSS 的全面介绍原著:Aaron Skonnard翻译:NorthTibet原文出处:MSDN Magazine Apr. 2004(The XML Files) 什么是 Blog? "Bl

2005-07-03 11:42:00 869

原创 [转] Release 版会出错可能原因

Release 版会出错可能原因:  1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了

2005-07-03 11:39:00 1100

原创 [转] How to install the glut libraries and dll's into windows

How to install the glut libraries and dlls into windowsWith thanks to Kamil Saykali of the EdCenter:This part will show how to install the glut libraries and dlls (to download it go to http://realit

2005-07-03 11:38:00 1136

原创 IE无法正常解析XML怎么办?

regsvr32 -u msxml3.dllregsvr32 msxml3.dll相当于重新加载msxml3.dll吧,具体我也不清楚,反正效果好。

2005-05-31 23:56:00 1293

原创 《仓鼠球online》80%策划案

       仓鼠球online   3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)   All work Copyright ©2004-2005 by  杨愚 二○○四年十二月   文档所有者:杨愚电子邮件:[email protected]网址:http://gamefish.go.nease.net/      保密须知本游戏设计文档属商业机密,所有权属于杨愚。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资

2005-05-22 23:13:00 3578

原创 一个高度简化的游戏主循环

一个高度简化的游戏主循环:while( user doesnt exit ) check for user input run AI move enemies resolve collisions draw graphics play soundsend while

2005-05-14 00:20:00 1014

原创 [纠错][Interactive Computer Graphics]书随例子bit.c中的错误

[Interactive Computer Graphics --a top-down approach with opengl]bit.c错误:窗口大小改变后,点鼠标左键,光标处的贴图位置不再准确。修正:程序中宽和高(w和h)搞错了。第15行,ww变量改成hh第37行,ww=w改成hh=h第48行,glRasterPos2i(x, ww-y);改成glRasterPos2i(x, hh-y);

2005-05-01 23:34:00 1199

原创 让list item选中一整行的方法

从龙兄的作业中看到的:// MSDN搜索关键字:List-View Controlsm_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT);

2005-04-29 12:11:00 1585

转载 C++程序内存分配的问题

作者:mailto:[email protected] 概述:         在C++中对象可以静态分配——即编译器在处理程序源代码时分配也可以动态分配——即程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态内存分配是在程序执行之前进行的因而效率比较高,而动态内存分配则可以灵活的处理未知数目的元素。分析:        静态与动态内存分配的两个主要区别是:1.静态对象是有名字的变量我们直接对其进行操作而动态对

2005-04-28 01:52:00 1057

原创 glNormal*()的作用

[OpenGL Redbook p47] Use glNormal*() to set the current normal to the value of the argument passed in. Subsequent calls to glVertex*() cause the specified vertices to be assigned the current normal. O

2005-04-27 10:11:00 13772 3

转载 关于 Blog 和 RSS 的全面介绍

关于 Blog 和 RSS 的全面介绍作者:Aaron Skonnard | 2004年05月31日10时15分 | 原始出处:VCKBASE MTT团队 | 已阅 29058 次关于 Blog 和 RSS 的全面介绍原著:Aaron Skonnard翻译:NorthTibet原文出处:MSDN Magazine Apr. 2004(The XML Files) 什么是 Blog? "Bl

2005-04-26 22:08:00 1106

转载 Release 版会出错可能原因

Release 版会出错可能原因:  1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了

2005-04-26 21:49:00 1358

转载 How to install the glut libraries and dll's into windows

How to install the glut libraries and dlls into windowsWith thanks to Kamil Saykali of the EdCenter:This part will show how to install the glut libraries and dlls (to download it go to http://realit

2005-04-26 21:46:00 1175

原创 刚才发现了glut的一个小细节!

当你点击鼠标的时候,glutPassiveMotionFunc()居然比glutMouseFunc()先执行!刚得出的结论,不知对不对。

2005-04-22 00:32:00 929

原创 3D多人在线角色扮演游戏《木牛流马》概念案(一门课的半期作业)

木牛流马3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)All work Copyright ©2004 by  杨愚 二○○四年九月基本概念玩家通过将各种“机体部件”组装成一架一架各具特色的“战斗机体”,构建一只属于自己的机械化小队,率领它们在古代战场上厮杀。故事背景古代中国,人们创造了璀璨的科技,其中不乏大量以木牛流马为代表的优秀机器人产品,在某个战乱的年代里,群雄割据,各国为了加强自己的军事实力,不

2005-04-11 21:59:00 2651 1

原创 关于CString中的'/r/n',以及CFile和CStdioFile的讨论。

CStdioFile::ReadStringps: Difference between text mode file and binary mode fileFile I/O operations take place in one of two translation modes, text or binary, depending on the mode in which the file

2005-04-11 21:50:00 1497

原创 利用XOOPS和PHP Home Edition快速架设属于自己的个人php站点(上)

XOOPS是一种面向对象的,基于组件的动态超级架站机,采用php语言开发,完全免费,很适合于中小型信息发布站点以及各类中小型企业、个人主页的建设。目前官方的最新版本为2.0.7.3。http://www.xoops.org/PHP Home Edition是一套快速的php服务器环境架设软件,只需简单地安装该软件,就能轻松快速地架设好一个流行的apache+php+mysql环境,免除了手工架设的

2004-09-25 11:12:00 1599

Cartoon FX Pack 2 v1.7.05

很赞的卡通粒子特效包,包含200个特效,直接拖放使用即可

2019-07-11

Inventory Pro v2.5.16

物品栏背包系统,好用的unity插件,rpg背包直接使用,方便快捷

2019-07-11

FlowCanvas v2.9.2

https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903

2019-07-11

NextGen Sprites v1.4

很牛的精灵特效插件,你想要的2D游戏次时代效果都在这里 https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/nextgen-sprites-47482

2019-07-11

Cartoon FX Pack 2 1.7.04

unity的卡通特效包,即插即用,非常方便,包含很多卡通特效

2018-10-05

Inventory Pro 2.5.12

unity大名鼎鼎的背包制作插件,rpg能用到,支持拖拽操作

2018-10-05

UFPS : Ultimate FPS 1.7.4

大名鼎鼎的ufps插件,用于制作第一人称设计游戏

2018-10-05

Flow Canvas 2.8.5

让unity实现便捷的可视化脚本编程,可搭配Node Canvas使用

2018-10-05

Cartoon FX Pack 2 v1.98 绝美Unity卡通粒子特效插件

成熟的粒子系统,几十个现成的特效,即插即用,相当好用. v1.98

2016-02-24

实战XML第二版

实战XML第二版,很好的XML入门和参考书籍

2008-01-05

空空如也

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