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原创 软考之【系统架构设计师】

1.考试要求:(1)掌握计算机硬软件与网络的基础知识;(2)熟悉信息系统开发过程;(3)理解信息系统开发标准、常用信息技术标准;(4)熟悉主流的中间件和应用服务器平台;(5)掌握软件系统建模、系统架构设计基本技术;(6)熟练掌握信息安全技术、安全策略、安全管理知识;(7)了解信息化、信息技术有关法律、法规的基础知识;(8)了解用户的行业特点,并根据行业特点架构合适的系统设计;(9)掌握应用数学基础知识;(10)熟练阅读和正确理解相关领域的英文文献;

2024-04-14 23:58:32 131

原创 【Android】ImageButton state_pressed 无效

可在motionevent.action_down/action_pointer_down下添加view.setPressed(true);motionevent.action_up/action_pointer_up下添加view.setPressed(false);主要是为了实现长按语音功能使用了setOnTouchListener事件,覆盖了默认操作;

2024-01-29 15:02:14 571

转载 UE自定义渲染管线

本文重点介绍如何修改 UE5 中的渲染管线,要修改渲染管线有一些前置知识需要理解,因此笔者会先简单介绍下渲染管线的概念以及当前主流的渲染管线的实现思路,为后面在 UE5 中自定义渲染管线做铺垫;要注意本文默认渲染管线即是光栅化渲染管线(不考虑光线追踪),同时也不会介绍太多管线的实现细节和当下流行的优化版本,对渲染管线实现细节感兴趣的可以自行查阅相关资料。C++部分//并不是真正光源颜色。

2024-01-29 14:53:23 289

原创 Security Identifiers

每个帐户都有一个由机构(如 Windows 域控制器)颁发的唯一 SID,并存储在安全数据库中。每次用户登录时,系统都会从数据库中检索该用户的 SID,并将其置于该用户的 访问令牌 中。系统使用访问令牌中的 SID 在与 Windows 安全的所有后续交互中标识用户。当 SID 已用作用户或组的唯一标识符时,它不能再次用于标识其他用户或组。在 访问控制条目中,标识允许、拒绝或审核访问的受托人。在 安全描述符 中,用于标识对象和主组的所有者。在 访问令牌中,用于标识用户和用户所属的组。

2024-01-21 22:10:07 442

原创 [娱乐]索尼电视安装Kodi

kodi

2024-01-21 18:23:16 1158

转载 UE编程子系统 Subsystem

系统自带 Subsystem 使用蓝图示例。五类 Subsystems 及其生命周期。为什么要使用 Subsystems。Subsystems 的使用。

2023-12-07 11:04:32 279

原创 安卓发布小技巧

如果是git多个分支,可只修改build.gradle里的applicationId。

2023-12-07 11:01:18 91

原创 How to resolve jre-openjdk and jre-openjdk-headless conflicts?

显示 failed to prepare transaction;2023-11-05 Archlinux 执行。

2023-11-06 23:03:12 756

原创 Git Tag 备注

【代码】Git Tag 备注。

2023-09-01 16:50:50 278

原创 Stable-diffusion-webui 本地部署及使用

如https://civitai.com/models/28059/icbinp-i-cant-believe-its-not-photography;瞬息全宇宙 sd web ui deforum官方插件 https://github.com/deforum-art/sd-webui-deforum.git。下载stablediffusion预训练模型至stable-diffusion-webui/models/stable-diffusion;

2023-05-29 22:21:15 1374

原创 WSL介绍及使用

适用于 Linux 的 Windows 子系统可让开发人员按原样运行 GNU/Linux 环境 - 包括大多数命令行工具、实用工具和应用程序 - 且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销wsl --install #安装 WSL 和 Linux 的默认 Ubuntu 发行版wsl --update #将 WSL 版本更新到最新版本wsl --shutdown #立即终止所有正在运行的发行版和 WSL 2 轻量级实用工具虚拟机。

2023-01-27 13:24:33 6864 1

原创 Chrome使用独立显卡开启WebGPU

WebGPUChrome CanaryChromeabout://flags#enable-unsafe-webgpu–enable-features=Vulkan (linux)

2022-10-10 13:13:05 3814

原创 【UE】自定义输出显示分辨率及移动端开发适配

windows打包后,拖拽窗口分辨率比例不能改变,Project Settings->Project description->settings->should window preserve aspect ratio ->false;设置camera fov及aspect ratio;【不确定】https://forums.unrealengine.com/t/how-to-enforce-a-user-defined-aspect-ratio/349872。如何设置打包后 自定义的固定分辨率比例?

2022-09-22 22:08:07 2180

原创 【UE】UMG层级问题汇总

unreal widget 层级设置及使用

2022-09-22 21:50:33 1596 3

原创 【UE】Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost

Windows Manager (DWM) 会合成所有窗口的元素,然后按照显示帧率进行统一输出,这意味着即使没有 V-Sync 技术,DWM 也会阻止撕裂的产生。这项技术有着降低窗口模式游戏延迟的好处,可以允许应用使用与 Windows 桌面、其它窗口不同的帧率进行独立输出,并且可以对单独的窗口应用 V-Sync 垂直同步。如果此时 V-Sync 关闭,窗口模式游戏也会出现撕裂问题,对于游戏来说如同全屏模式一样严重影响观感。Unreal打包程序运行崩溃,提示显卡丢失,具体直接原因不明;

2022-09-22 20:35:16 6229

原创 Unreal引擎性能分析及优化

虚幻引擎包含了很多工具和功能,能帮助开发者测试并优化应用程序,以便达到目标帧率和高质量的体验

2022-09-18 00:08:18 1555

原创 本地搭建http模拟服务

postman http mock server

2022-08-27 11:28:20 1261

原创 Socket.IO使用注意

Socket.IO is a library that enables low-latency, bidirectional and event-based communication between a client and a server.Diagram of a communication between a server and a clientIt is built on top of the WebSocket protocol and provides additional guara

2022-08-26 17:50:45 522

原创 UnrealEngine5 UI billboard实现

ue 世界空间下billboard UI 实现

2022-07-26 23:28:40 647

原创 软件开发之版本管理Versioning

软件开发之版本管理VersioningSemVer规范语义化版本控制规范(SemVer)实践示例参考[Electron Versioning](https://github.com/yaoyutian/electron_learn/blob/main/docs/tutorial/electron-versioning.md)[Nvidia Driver](https://docs.nvidia.com/datacenter/tesla/drivers/index.html#lifecycle)软件开发中,

2022-05-13 11:09:04 580 1

原创 UnrealEngine5实操--基础概念(持续补充)

Unreal Engine 5 入门指引

2022-05-11 19:01:28 4634 1

原创 图形杂记--基础概念补充

延迟着色法延迟着色法基于我们延迟(Defer)或推迟(Postpone)大部分计算量非常大的渲染(像是光照)到后期进行处理的想法。它包含两个处理阶段(Pass):在第一个几何处理阶段(Geometry Pass)中,我们先渲染场景一次,之后获取对象的各种几何信息,并储存在一系列叫做G缓冲(G-buffer)的纹理中;想想位置向量(Position Vector)、颜色向量(Color Vector)、法向量(Normal Vector)和/或镜面值(Specular Value)。场景中这些储存在G缓冲中

2022-05-06 15:48:09 369

原创 Unity笔技--UnityGameServices汇总及试用

Unity Gaming ServicesRoadmap 预计6月正式releaseUNet Deprecation FAQ ,UNET将废除,使用netcode代替(包括for entities和for gameobjects)。示例 com.unity.services.samples.game-lobby关联Project ID;About Unity Authentication不接入苹果,谷歌,steam市场,暂时跳过;vivox Editor或Da

2022-05-06 00:43:11 1387

原创 UNITY笔技--DOTS/ECS

UNITY3D笔技--DOTS/ECSDOTSECS现状ECS安装(0.50)ECS原理思维导图使用DOTSData-Oriented Technology Stack (DOTS, 数据导向型技术栈) ,其包含了 C# Job System、the Entity Component System (ECS) 和 Burst,是基于ECS架构开发的一套包含Burst Complier技术和JobSystem技术面向数据的技术栈,它旨在充分利用SIMD,多线程操作充分发挥ECS的优势。DOTS Get

2022-04-25 22:05:43 2979 1

原创 图形杂记-Decal贴花

ThreeJS WEBGL Decal贴花 在图形学里主要指将特定图案,以类似粘贴或印刷的方式附着于其他物体上,能创造一种新颖的体验或逼真的效果,比较有趣,游戏中比较出名的有喷射战士splatoon123等。unity HDRP中默认支持decal,不过我没有针对性研究,只是正好看到threejs里这个example,感觉做的挺好,这里面主要是通过将被贴的mesh顶点worldspace转成目标点的投影坐标,然后采用了clip裁切获取子mesh的方式,具体原理参考wolfire。imp..

2022-04-13 22:49:15 2885

原创 Web几个术语

意外发现,挺全的,主要是一些方便开发测试的简单local serverHow to run things locally – three.js docs (threejs.org)

2022-04-13 22:30:30 178

原创 4k电视接电脑鼠标延迟解决

尝试切换电视图像模式,我选择游戏模式,延迟基本就没了。

2022-04-13 19:08:50 8355

原创 网络杂谈-netsh,route...

netsh:windows系统本身提供的功能强大的网络配置命令行工具。windows 通过cmd命令(netsh wlan命令)连接wifi指令:add - 在项目列表上添加一个配置项目。advfirewall - 更改到 `netsh advfirewall' 上下文。branchcache - 更改到 `netsh branchcache' 上下文。bridge - 更改到 `netsh bridge' 上下文。d...

2022-04-05 21:57:26 248

原创 最受欢迎的webgl 3d引擎

1.BabylonJS; 强调做"one of the most powerful, beautiful, and simple Web rendering engines in the world",适合做web 3d游戏,源码,同时它有一个云平台编辑器PlayGround。不仅如此,还推出BabylonNative,BabylonReactNative ,能让你使用与babylonjs一样的javascript代码原生native运行于windows,li...

2022-04-03 22:53:58 6990

原创 O3DE引擎介绍

前身为 Aamzon 从CryEngine购买源码后新开发的Lumberyard;估计不太好用就在2021年6/7月开源了,参考Lumberyard,aws bolgGithub O3DE据说代码挺漂亮,不过使用上小问题 还比较多,已经支持windows和Linux(ubuntu);有以下几个特性:OpenSource Modular engine and components Atom physically based renderer Build logic with...

2022-04-03 22:03:52 1944

原创 Playcanvas 上手使用

整体使用上与Unity 比较像,上手比较快zTutorials | Learn PlayCanvasentity =》对应GameObjectasset 磁盘上为加载的资源ScriptAttributes | PlayCanvas API Reference添加变量自定义着色器为glsl,需单独编写vert,frag,使用脚本组装;参考Custom Shaders | Learn PlayCanvasvar CustomShader = pc.createScript('cust.

2022-03-31 21:57:10 2042

原创 三天掌握HTML/JS/CSS知识点

HTML DOM 属性对象 | 菜鸟教程介绍 CSS 布局 - 学习 Web 开发 | MDNJavaScript 数组参考手册

2022-03-28 19:33:28 636

转载 简体字与繁体字对照表 “学习繁体字”

干货|简体字与繁体字对照表 “学习繁体字!” - 知乎 (zhihu.com)

2022-03-18 23:58:14 753

原创 推介粒子工具

Effekseer - Particle Effect Creation tool支持Unreal,Unity,WebGL,PlayCanvas;编辑器Windows,Mac,Linux !SeaWorld - PLAYCANVAS

2022-03-15 20:06:31 208

原创 Pytorch及Onnx简单使用

1. samples:Learn the Basics — PyTorch Tutorials 1.10.1+cu102 documentation DCGAN Tutorial — PyTorch Tutorials 1.10.1+cu102 documentation EXPORTING A MODEL FROM PYTORCH TO ONNX examples/super_resolution at master · pytorch/examples (github.com)..

2022-01-12 21:17:38 1133 1

原创 PyTorch出现:RuntimeError: An attempt has been made to start a new process...报错解决

问题:RuntimeError: An attempt has been made to start a new process before the current process has finished its bootstrapping phase. This probably means that you are not using fork to start your child processes and you ha

2022-01-12 20:51:58 2537

原创 Anconda正确使用姿势

1. 下载exeAnaconda | Individual Edition,默认安装,不勾选添加环境变量;2. 创建或yaml导入虚拟环境;3. 使用问题python 启动环境不正确,如在windows环境下,大概是cmd或powershell环境path不对;可使用conda init 初始化;Powershell、CMD添加conda init#可使用anconda 默认cmd进行配置#psconda init powershell#cmdconda in...

2022-01-11 17:46:12 428

原创 One-hot,In-place

One-hot在数位电路中被用来表示一种特殊的位元组合,该字节里,仅容许单一位元为1,其他位元都必须为0。之所以称为one-hot就是因为只能有一个1(hot)。若情况相反,只有一个0,其余为1,则称为one-cold[1]。在机器学习里,也有one-hot向量(英语:one-hot vector)的概念。在一任意维度的向量中,仅有一个维度的值是1,其余为0。譬如向量{\displaystyle [0\ 0\ 0\ 0\ 0\ 1\ 0\ 0\ 0\ 0\ 0\ 0\ 0\ 0\ 0]},即为15维空.

2022-01-10 14:16:36 642

转载 NN[神经网络]中embedding的dense和sparse是什么意思?

NN[神经网络]中embedding的dense和sparse是什么意思? - 云+社区 - 腾讯云 (tencent.com)  dense 表示稠密,在embedding中的dense时:    假设我们有这样一个句子: “北京是北京”,我们将其数值化表示为:dense embedding,需要你讲它转换成onehot表示:假设embedding对输出size=3,也就是hidden层的size=3*3;eg: 那么dense layer的计算过程就是一个矩阵..

2022-01-10 14:13:41 2754

转载 双线性插值(Bilinear Interpolation)

双线性插值(Bilinear Interpolation)1. 线性插值已知坐标 (x0,y0) 与 (x1,y1),要得到 [x0,x1] 区间内某一位置x在直线上的值。由于x值已知,所以可以从公式得到 y 的值已知y求x的过程与以上过程相同,只是x与y要进行交换。2.双线性插值(Bilinear Interpolation)在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。图...

2022-01-10 14:11:12 231

gps差分定位基本原理详解

gps差分定位基本原理详解ppt课件

2021-09-03

Computer Networking A Top-Down Approach, Global.pdf

Computer Networking A Top-Down Approach, Global 高清,国际版

2019-07-20

Operating_Systems-Three_Easy_Pieces .pdf

来源:http://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/ 07/19/2019 官网单个pdf,共61个,使用Foxit合并,添加封面(封面有foxit水印,但看不出来),有书签

2019-07-20

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