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初学总结

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原创 U3D连接Steamworks SDK制作统计成就系统

C#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/首先是安装steamwork,steamwork.net有详细的说明,上篇文章中已经介绍过了:C#官方案例中本身就已经展示了统计成就功能,我们只是需要剔除不需要的部分即可。使用时我们需要注意以下几点,使用示例工程做测试的时候,不要改脚本里成就的ID! 它必须与Steam后台里被录入的API...

2019-09-30 11:33:00 1085

原创 Unity steamworks 对接流程

对接steamworks流程如下:1.接入最新Steamworks.NET:Steamworks.NET链接地址:2.下载后直接导入Unity工程下:导入后,可以看到插件一共有三个文件夹:Editer;Plugins;Scripts;3.修改SteamManager脚本打开Scripts文件夹下的 Steamworks. NET 文件夹,打开SteamManager脚本,将 if ...

2019-09-30 10:51:16 1815

原创 Unity steamworks的上传发布流程

上传发布流程如下:官方Spacewar发布教学视频地址:1:登录steamworks权限账号,点击查看清单进入应用编辑界面:点击编辑界面:编辑游戏名称:添加可执行文件,添加启动项:设置Depot版本:设置统计:设置成就:设置排行榜:确认发布(1查看本次修改内容,确认无误后进行发布):...

2019-09-30 10:40:15 1739

原创 Unity Console窗口中文乱码 解决方案

有时会遇到Debug栏一直无法显示中文,这是因为脚本保存的编码不对。。具体解决流程:文件–>高级保存选项–>编码–>UTF-8 有没有签名测试都可以。如果遇到vs没有高级保存选项怎么办呢。。具体解决流程如下:工具–>自定义–>命令–>文件–>添加命令–>文件–>高级保存选项–>确定然后你就有了。。...

2019-09-11 12:27:47 3568 2

原创 PHP初学总结_php程序

后缀位.php的文件即为php文件:表肌符:<?php?>标记符之外可以直接编写html代码的(与html的混写)<?phpecho "hello world";?>echo: 输出;每行末都建议添加;,注释格式://单行注释#单行注释/*多行注释*/变量$a0$_0变量必须是$符号开始,第二个字符一定不能是数字。数据类型$...

2019-05-10 19:55:42 222

原创 PHP初学总结_CSS

css代码书写格式有以下三种方式:通过style属性(单个属性)<div style="color:red"> 用户名、留言时间<br/> 留言内容 </div>通过style标签(所有标签)<head> <meta charset="utf-8"/> <title>留言本</t...

2019-05-10 17:47:54 132

原创 PHP初学总结_html

html(网页语言):使用方式 :127.0.0.1 。使用SubLime编辑。存储位置:html文件放在xampp/htdocs 文件夹下。标签使用格式:必须在<>内,不会再浏览器中直接显示,除非改成&gt&lt 的样子。大部分标签时成对出现的类似如下:<head> </head> 成对的标签下可以嵌套标签也有部分时单身的标签类似...

2019-05-10 11:35:29 144

原创 PHP初学总结

初学配置问题:电脑:可用win 7,win 10。不建议xp(必然安装失败)文件夹设置:需要显示文件后缀浏览器: 建议谷歌浏览器,火狐也行。编辑器: sublime text3。下载:xampp(MySQL)版本,(目标文件夹不要出现汉字),(127.0.0.1 本机地址检测是否安装成功)安装navicat。...

2019-05-10 10:58:12 160

原创 Cocos creator_ dock栏只显示图标问题解决方法

1.打开项目2.找到 library和local文件夹3.清空这两个文件夹的数据4.问题已解决

2019-03-01 18:27:11 351

原创 Cocos creator_Run Application

2019-03-01T03:48:37.912Z - normal: Load ~/.CocosCreator/settings.json2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: checking language setting...2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: Language: zh2019-03-01T03:48:3...

2019-03-01 18:24:41 469

原创 Cocos Creator_错误_The profile of the panel (i18n)

2019-03-01T02:48:01.600Z - warn: The profile of the panel (i18n) needs to be moved to the package root2019-03-01T02:48:01.603Z - success: i18n loaded2019-03-01T02:48:01.604Z - normal: Watching packa...

2019-03-01 10:53:10 441

原创 Cocos Creator_官方案例解析_07_collider

未完待续!!!colliderCategory

2019-02-15 18:35:44 955

原创 Cocos Creator_官方案例解析_06_camera

cameraculling(层级筛选)相机摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景必须至少有一个摄像头,同时还可以有多个摄像头。创建场景时,Creator会创建一个Main Camera默认命名的摄像机作为此场景的主摄像机。多摄像头支持允许您轻松实现高级自定义效果,例如双人分屏效果,或创建小型场景地图。相机属性cullingMaskcullingMask将确定相机用于渲染的场景的哪些部分...

2019-02-15 17:09:55 2983

原创 Cocos Creator_官方案例解析_05_anysdk

未完待续!!!

2019-02-15 10:42:40 372

原创 Cocos Creator_官方案例解析_04_scripting

05_scripting

2019-02-03 10:51:42 1520 2

原创 Cocos Creator_官方案例解析_03_audio

04_audio

2019-02-02 18:32:24 674

原创 Cocos Creator_官方案例解析_02_gameplay

03_gameplay/01_player_control

2019-02-01 15:03:46 667

原创 CocosCreator_Button与PolygonCollider的区别

cc.Button表示按钮组件。按钮常用于事件监听,一般为了按钮形象的美观,我们常常需要在按钮上添加Sprite组件来改变按钮的形状,然而,事件的监听范围依旧是按钮本身的范围,更有甚者,在按钮自身或者父节点进行旋转后,监听范围甚至更为广泛,类似下图我将按钮进行45°旋转后会出现这样的情况:这中情况下再使用按钮进行监听现象就比较奇怪了。这时候我们就可以使用PolygonCollider组件来...

2019-01-25 11:08:40 1186

原创 Unity_GI Cache

GI Cache简介GI Cache是由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光探针和探针。缓存在计算机上的所有Unity项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的照明系统的项目可以共享文件并加快后续构建。GI Cache被用于全局照明(GI)系统预计算实时GI 和 烘培静态光照贴图(baking Static Light maps),反射光探针(Re...

2019-01-09 10:07:13 462

原创 JavaScript_JSON对象

JSON 对值的类型和格式有严格的规定:每个 JSON 对象,就是一个值。要么是简单类型的值,要么是复合类型的值复合类型的值只能是数组或对象(不能是正则表达式对象、日期对象)简单类型的值只有四种:字符串、数值(十进制)、布尔值和null字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号对象的键名必须放在双引号里面数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号以下是合格的 JSON 值:["on...

2019-01-03 17:41:26 111

原创 JavaScript_日期对象

常用日期获取方法获取信息var time=new Date()生成当前时间的对象time.getSeconds()获取当前时间:秒time.getMinutes()获取当前时间:分time.getHours()获取当前时间:小时time.getDate()获取当前日期:日(从1开始)time.getMonth()获取当前日期:月(0代表...

2019-01-03 17:38:58 162

原创 JavaScript_正则表达式

var reg= /^[A-Z]+$/; var name = &quot;Marny&quot;;if (reg.test(name)) //判断是否符合正则表达式{ do something;}定义范围常用正则表达式整数或者小数/1+.{0,1}[0-9]{0,2}$/只能输入数字/2*$/只能输入n位的数字/^\d{n}$/只能输入至少n位的数字...

2019-01-03 17:35:56 343

原创 JavaScript_数组函数

常用数组方法意义var a=[];生成一个空数组var a= [‘java’,‘c++’,‘c#’];生成一个赋值的数组Array.isArray(a)判断是否为数组a.length获取数组长度a.length = 0;将数组清空a.unshift(‘x’)在数组首位添加元素(该方法会改变原数组)[1].concat(a)连接2...

2019-01-03 17:30:15 317

原创 JavaScript_数值函数

函数名函数意义Math.abs(-1)绝对值Math.ceil(3.2)向上取整Math.floor(3.2)向下取整Math.max(2,5,-1)最大值Math.min(2,5,-1)最小值Math.pow(3,2)指数运算Math.sqrt(9)平方根Math.log(10)自然对数Math.exp(3)e...

2018-12-22 17:11:25 330

原创 JavaScript_三目运算

1、什么是三目运算:(布尔表达式 ? 值0:值1;)1&amp;amp;gt;2?alert(‘1大’):alert(‘2大’);即 if(1&amp;amp;gt;2){alert(‘1大’)}else{alert(‘2大’)};注意:三目运算和if(){}else{}的 区别是三目运算有返回值例如:var max = a&amp;amp;gt;b?a:b;2、多条件的三目运算怎么写:实例:根据学生成绩判定ABCD四个等...

2018-12-22 16:51:13 874

原创 JavaScript_计时事件

通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。在 JavaScritp 中使用计时事件是很容易的,两个常用的关键方法是:setInterval() :按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。setTimeout() :...

2018-12-22 14:44:59 205

原创 CocosCreator_targetedAction

实现一些动态效果:方法名呈现效果targetedAction:用已有动作和一个新的目标节点创建动作。sequence顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。repeat重复动作,可以按一定次数重复一个动作,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。repeatForever永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用...

2018-12-14 17:14:43 491

原创 CocorCreator_Label组件

Label:文字标签组件使用此组件时需要注意以下两个的数值差不要大于10像素,如果差值多大时,可能导致不同设备匹配时出现文字偏差的现象。fontSize Number 文本字体大小。lineHeight Number 文本行高。...

2018-12-14 16:42:42 309

原创 CocosCreator_cc.Color

cc.Node 用于表示颜色。它包含 RGBA 四个以浮点数保存的颜色分量,每个的值都在 0 到 255 之间。PS: 需要注意的是 在赋值颜色的同时最好不要同时赋值opacity值,这样操作会出现警告,但是不影响实现效果。cc.Color.WHITE 表示纯白色 可以赋值给节点。cc.hexToColor("#35ab26") 将16进制转换为Color常用方法方法注释...

2018-12-14 16:34:30 6788

原创 CocosCreator_on、bind

n()和bind()的区别:on的基本语法:on(events,[selector],[data],fn)events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"keydowm.myPlugin".selector:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择器为null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。data:当一个事件被触发时要传...

2018-11-30 19:03:58 1814

原创 CocosCreator_数据之间的传递

cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(场景切换时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作。cc.game.removePersistRootNode(myNode)将取消这个节点的常驻属性。2.使用全局变...

2018-11-30 19:02:30 2398

原创 电脑没有声音怎么办?

首先确定声卡驱动是否正常,右键桌面左下角的开始键,右键计算机,点击“管理”点击“设备管理器”,右键“Realtek Audio”,点击更新驱动程序。按“Win”+“R”,打开运行,输入“services.msc”后回车。找到“Windows Audio”,右键单击“属性”。在属性中,将启动类型改为“自动”。这样就可以了。...

2018-11-26 18:11:12 414

原创 Cocos Creator__ stencil buffer is not enabled

stencil buffer is not enabledPS:模板缓冲区未启用电脑卡顿时会导致 Cocos Creator编辑器无法显示画面,重新启动一下即可。

2018-11-26 15:56:36 347

原创 spriteFrame.textureLoaded is not a function

进行动态加载图片时有时会遇到这样的错误:Uncaught TypeError: spriteFrame.textureLoaded is not a function这是因为加载的地址不对,动态加载的地址格式应该是resources/x/图片,最好不要出现中文,cocos creator 对中文格式会报错的。...

2018-10-29 11:55:19 3068 2

原创 No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix:mips64el -linux-android

安装android studio 3.1.2导致的错误,原ndk是点击sdk manager下载的,但是缺少部分文件导致报错。解决方法:在https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/上单独下载ndk然后设置给as;android studio File -&gt;Project Structure .中Android ndk locati...

2018-10-23 15:34:18 258

原创 SouceTree_failed to push some refs to报错

X:\game_project\node_project&gt;git push -u origin masterTo https://gitee.com/cn_xxxxx/node.git! [rejected] master -&gt; master (fetch first)error: failed to push some refs to ‘https://gitee...

2018-10-18 18:32:04 2963 1

原创 Cocos Creator _RichText组件

RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗(b),斜体(i),下划线(u),换行(br),图片(img)和点击事件(on),并且不同的 BBCode 标签是可以支持相互嵌套的。RichText属性属性功能说明...

2018-10-18 16:02:55 10249

原创 svn报错 Unknown hostname ''

今天遇到了一个比较恶心的问题,使用360进行网络修复时,将个人配置的hosts文件信息进行了注释处理。导致域名不识别的问题。解决方法:重新配置一下 C:\Windows\System32\drivers\etc 下的hosts文件把对应域名和IP地址前的 # 去掉即可。这是因为#后都是注释。...

2018-10-16 18:22:59 3904

原创 有关hosts

Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”,当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应网页,如果没有找到,则系统会再将网址提交DNS域名解析服务器进行IP地址的解析。需要注意的是,Hosts文件配置的映射是静态的,如果网络上的计...

2018-10-09 14:53:54 200

原创 Unity3D_注册表清除

Unity3D卸载后,还会存在注册表及部分文件残留,可以按以下方式清除注册表及临时文件:1.清除注册表:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项,HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologie下所有项。2.清除临时文件(文件夹可能隐藏了,显示隐藏文件查看,可能路径不完全一样,查找类似的删掉就行):C:\Progr...

2018-10-08 18:17:47 11362

GIF录制ScreenToGif

很方便的视频录制软件,可以进行短视频的制作,操作简单,体积轻便。

2018-07-10

Cocos Creator Model

Cocos Creator 的一个免费示例项目,展示了制作游戏的整体架构。

2018-07-06

MaigcPortal

本插件实现了图片闪烁的功能,可以调节颜色,可以是世界物体进行闪烁。

2018-07-02

遮盖物体显现

本插件实现了摄像机下被物体遮盖的对象进行轮廓泛光显示的功能。

2018-07-02

Easy Touch 3.1

Easy Touch 3.1 手里还有个5的版本,但是每次导入都会导致项目崩盘。很伤。。

2018-07-02

我的世界简单版

我的世界较为简单的一个demo,展示了简单的地图修改功能。

2018-07-02

我的世界复杂版

我的世界较为复杂的一个demo,展示了地图生成的功能和另一个展示界面。

2018-07-02

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.17

Easy Touch 5。。。

2018-06-29

动态图大作战

没有什么太大的意义,只是单纯的一个用来发泄的mode,很魔性,就是图片和音效的不停播放。。

2018-06-29

2D像素鸟副本

demo简单的实现了像素鸟的闯关类型,包含了像素鸟的基本素材。

2018-06-29

3D塔防素材

3D塔防的一些资源素材,包内有一个测试场景,场景基本包含了所有的素材种类。

2018-06-29

facebook登陆

实现android系统下的facebook的登陆功能,以及一些其余信息。

2018-06-27

百度SDK.zip

百度SDK,实现unity与百度之间进行沟通。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-06-27

摄像机渲染效果

.实现摄像机的渲染处理效果。

2018-06-27

内存分析器

用于分析内存的大小,较为实用的功能,供大家参考实现原理。

2018-06-27

不规则按钮

实现按钮的不规则化,优化了事件触发的准确率,非常实用的功能

2018-06-27

微信飞机大战基本素材

微信飞机大战基本素材,图包进行了优化整合,基本包含了背景和游戏帧动画。

2018-06-27

fhs服务器.zip

可以模拟fhs服务器的一款插件,用于前后端简单实现连接的展示。

2018-06-26

QuickTime_7.79.80.95.1457943615

用于音频、视频传输的软件,十分便捷,操作简单,十分实用。

2018-06-26

ogvConverter

是一款修改图片和制作动画的插件,因为操作系统为全英文的,没怎么用过。

2018-06-26

Ulead GIF Animator 5

用于制作简单的动画,可以实现序列帧动画,操作简单,输出格式多样。

2018-06-26

Steam成就统计解锁.zip

用于动态查看steam已知游戏id的游戏的统计数据和成就解锁清况。

2019-09-30

Desktop.zip

本视频是关于steam游戏的官方游戏(Spacewar)的发布流程,讲述了steamworks的一系列操作和对应意义。

2019-09-23

画出你的世界 思维导图实战手册 全彩

画出你的世界 思维导图实战手册 全彩_13290772,北京,电子工业出版社。

2019-01-07

HTML5 Canvas核心技术

《HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发》.((美)David Geary).[PDF]@ckook。机械工业出版社,2013.2

2019-01-07

零基础开发文字放置游戏3(公益)

一个文字游戏的制作流程和部分代码,对于刚刚使用Untiy的新手来说,是个不错的学习过程。

2019-01-04

python第四版中文版

Python学习手册第四版,鲁特兹著,李军译,北京机械工业出版社,2011.1.

2018-10-26

获取RGB值的工具

一个自动获取像素RGB值的小工具,使用方便,体积小,操作简明。

2018-10-26

程序员的思维修炼

一本适合无聊时的书籍,建议百无聊赖时观看。。。。。。

2018-10-08

unity3d水资源

下载unity5.3.5版本时,有时候会出现水资源的丢失,这个可以用于代替。

2018-10-08

基础切水果

完整的实现了切水果的流程,是个不错的demo,使用了OGUI。适合初学者使用!

2018-09-28

Cocos Creator笔记

Cocos Cretor笔记,笔记分为三部分,分别是JavaScript笔记,Node.js笔记和基础功能笔记

2018-09-26

Shdoclcdll

 shdoclc.dll是存放在Windows系统文件夹中的重要文件,shdoclc.dll通常情况下是在安装操作系统过程中自动创建的,对于系统正常运行来说至关重要。

2018-09-26

sourcetree

sourcetree安装包,可以省略注册步骤,非常便捷的工具。

2018-08-29

MatCap.rar

这个工具可以用于生成matcap图,蛮有意思的一个工具。

2018-08-17

数据结构与算法JavaScript描述

数据结构与算法JavaScript描述,麦克米伦著,北京:人民邮电出版社,2014.8

2018-08-15

JavaScript权威指南(第6版)

JavaScript权威指南(第6版),弗兰那根著,北京:机械工业出版社,2012.3

2018-08-15

Cocos Creator 笔记

简单的Cocos Creator的笔记,记录了CocosCreator,JavaScript,和Node.js三部分笔记。

2018-08-15

GifCam.gif

非常好用的一款截图和录制小视频的软件,录制视频速度快,打包成GIF格式,可以上传至CSDN。

2018-07-09

帽子戏法(消除类游戏)

消除类游戏的一个Demo,完美的展现了消除类的实现流程。

2018-07-06

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