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原创 Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标
Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标public Vector3 ConvertToScreen(Vector3 pos) { Vector3 screenPos = this.mainCamera.WorldToScreenPoint(pos); //3D坐标转屏幕坐标 screenPos.y = Screen.height - screenPos.y; Vector2 xy = GRoot.inst.GlobalToLocal(scr
2020-09-16 11:02:49 662
转载 一些游戏性能优化-转载
优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决-Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile 常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比
2017-03-17 22:34:01 1776
转载 复制一些大神的知识-Unity3D、NGUI性能优化方法
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内
2017-03-17 22:10:40 429
Odin.unitypackage
2019-07-18
空空如也
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