自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

转载 UGUI - 判断是否点击在UI 上

转载自: https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51433748UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 该方法在PC上检测正常但是移动端检测失败EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current....

2019-12-17 11:11:13 304

转载 Unity2018 解决PackageManager消失问题

由于某些操作,Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。转载地址https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/88426706

2019-11-29 09:18:10 4486

原创 unity 使用RenderTexture播放视频的问题(RenderTexture 停留在最后一帧像素导致播放不同视频出现闪屏)

之前使用的都是同一个RenderTexture 这样就会导致 播放新的视频,在开始的一瞬间会显示上次播放结束的画解决方案1:可以使用一个过渡图片,来实现过渡效果方案2:每次都使用新的RenderTexture这里使用的是 方案2:在Resources文件下创建 RenderTexture 每次都创建新的RenderTexture texture = GameObject.Instant...

2019-11-19 18:36:02 3125 2

原创 lua 实现类 和 继承

lua 实现类 继承需要以 table(表) 的形式实现 table:lua的数据结构之一setmetatable(a,b) => 设置a的元表为b设置完元表之后 还要将 b的__index 指向自身这样的话 在a中查找元素找不到的话,就会去b中查找如果b的__index没有赋值,那么及时b中存在也会返回nil(空)过程: 当在a中查找元素找不到的话, lua就会判断 a 是否...

2019-09-28 23:04:27 354

原创 unity 使用WWW/UnityWebRequest获取北京时间

开发小游戏经常需要实时更新时间,而非本机的时间(防止玩家修改本机时间 卡bug) 所以需要获取网页时间这里 获取的是北京时间 将通过unityWebRequest 和WWW两种方式来实现地址:http://www.hko.gov.hk/cgi-bin/gts/time5a.pr?a=1 可以打开网页看到 这是一个时间戳 距离1970.1.1的毫秒数使用UintyWebRequest获取...

2019-09-16 16:07:56 985

原创 Unity播放视频——使用AVProVideo插件

1.右键创建MediaPlayer对象 并指定视频文件MediaPlayer常用组件参数:Source Path:视频路径AbsolutePathOrURL:绝对路径RelativeToDataFolder: 项目的根目录下RelativeToPersitentDataFolder: 固定路径RelativeToProjectFolder: 跟Assets同级的路径RelativeT...

2019-01-25 11:09:35 19932 9

转载 unity中一些常用的Attribute(特性)

来源网址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/5275106.html根据原博主自己分类总结了一下 感谢原博主作用在类上方的1.[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]RequireComponent约束的组件。是不能删除的。除非先删除当前脚本2.[DisallowMultipleComponent]DisallowMulti...

2019-01-05 10:22:22 864

原创 unity特殊文件夹及其作用

这是之前总结好多前辈的分享1.Editor存放编辑器脚本可以放在Assets根目录下,也可以放在其它子目录里,数量不限。该文件夹里的所有资源文件或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且脚本也只能在编辑器中使用。一般会把一些工具类的脚本或者是一些编辑时用的DLL 放在这里, 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要...

2018-11-19 19:02:35 1299

原创 unity3D AssetBundle加载方式

首先在Editor文件夹下创建快捷打包的方式[MenuItem(“AssetBuiled/Build”)]static void EditorWindow(){string path = “AssetBundle”;if (!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}BuildPipeline.Build...

2018-11-19 18:29:08 296

原创 疯狂的保龄球

![海鸥来回移动![](https://img-blog.csdn.net/2018080916305464?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x5YjE5OTQwNTI2/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70) 生产球![](https://img-...

2018-08-09 16:38:40 198

原创 愤怒的小鸟

小鸟飞的和加分的代码以及空格控制上升,碰到管子弹出gameover图片生产管子和按 死亡之后任意键重新开始

2018-08-08 21:03:56 298

原创 unity 3D飞机打石头小游戏

飞机的移动和子弹的位置 子弹的方向和速度 石头的产生位置和时间 特效位置及消除,记录分数以及石头移动的速度和方向 回收子弹 记录分数

2018-08-02 15:52:54 935

原创 c# 入门 猜拳小游戏 怎么实现 出拳时按错了能重新出拳 谢谢了

for (c = 1; c > 0; c++) { Console.WriteLine (“猜拳”); Console.WriteLine (“猜拳游戏开始”); Console.WriteLine (“请输入用户名”); string yy = Conso...

2018-08-02 09:30:54 648

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除