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转载 cocos2dx 3.x 主循环每一帧做的事情

cocos2dx 3.x 中主循环每一帧做的事情Ref的子类有:事件、Event, EventDispatcher, EventListener,动画、Action, ActionManager, Animation, Animation3D, AnimationCache, AnimationCurve< componentSize >, AnimationFrame,;物理...

2019-12-31 16:51:36 417

原创 游戏中的字符硬编码的处理

什么是字符硬编码计算机科学中,只有硬编码(hardcode),以及非硬编码,有人也成为“软编码”。 硬编码和软编码的区别是:软编码可以在运行时确定,修改;而硬编码是不能够改变的。举例local a = 2 ,local b =2 local a=9local b=9;   硬编码:if(a==9) return false;   非硬编码 if(a==b) return true...

2019-06-25 16:56:05 536

原创 cocos2dx 中查看cocos2dx 的版本

自己在做项目的时候,有的时候需要统一一下cocos2dx 的版本,那么如何查看自己的cocos2dx C++的版本呢? 解决方案如下: 使用VS,然后点击 libcocos2d-&amp;amp;gt;cocos2d.cpp 下面,就由cocos2dx的版本了``/********************************************************************...

2019-03-01 14:59:48 3136

转载 Cocos技术派 好文收藏

Cocos技术派 |《野蛮人大作战》H5项目从开发到上线Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

2019-03-01 14:12:13 243

转载 lua -- 使用remove删除table数据

在Lua语言中,一切皆是table,所有数据,函数都保存在table中,但是当我们使用了table后,该如何清理table表中数据呢。先看一个函数:table.remove(table[,pos]):删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的。当不填入pos时,删除table末尾的数据。看如下代码:local array =...

2018-12-04 16:21:11 1930

原创 Cocos Studio相关

sprite 才可以添加帧动画,新建一个node添加一个sprite ,再sprite添加帧动画。这个节点可以拖到layer或scene里,它就成为了一个具有特性的nodeLayout 可以添加点击事件可以用来做遮档层...

2018-10-25 16:44:12 285

转载 ios和android游戏纹理优化和内存优化

pvrtc 和 etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android, 需要做两个平台的分别优化,并且etc1(刚刚有修改,先前是说的etc,随着OPENGL ES 3.0的发布,etc2也出了,支持ALPHA通道,但就...

2018-10-24 15:27:19 814

原创 C++面试题整理

new、delete、malloc、free 的区别new delete 是运算符在编译器控制权限之内可以调用函数,new可以调用构造函数和delete可以调用析构函数malloc free 是标准库函数 不在编译器权限之内 无法调用析构函数和构造函数delete与 delete []区别delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每个成员的析构函数。在MoreEf...

2018-10-22 16:34:40 477

原创 cocos2d-lua VS2015+BabeLua + 开启调试黑窗

cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试BabeLua调试:https://blog.csdn.net/taotanty/article/details/51684480

2018-10-11 16:27:07 631

转载 cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x

cocos2d-x v3.0 发布说明https://github.com/fusijie/Cocos2dx-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#环境需求目录 generated with DocToc概况需求环境需求编译需求如何运行 TestCppMac OSX &amp;amp;amp; iOSAndr...

2018-10-09 14:15:04 315

转载 quick-cocos2d-x开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev

QuickXDev介绍地址:https://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059

2018-09-29 10:09:11 182

原创 lua知识点

全局变量与局部变量local 局部 其他都为全局注释单行注释 –多行注释 --[[ ]]lua中的数据类型nil Lua中的特殊的类型一个全局变量没有被复制以前默认值为nil给全局变量赋值nil可以删除该变量boolennumberstringfunction类型判断函数type()函数参数的默认值function fun...

2018-09-28 23:19:24 208

原创 HttpURLConnection(GET)

import org.json.JSONException;import org.json.JSONObject;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.net.HttpURLConnection;import java....

2018-08-06 11:12:11 253

原创 Toast弹出提示框工具类,用于简化Toast提示代码

package com.yyjia.sdk.demo.sasadongman;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.widget.Toast;/** * Toast弹出提示框工具类,用于简化Toast提示代码 * */public class ToastUtil {...

2018-08-06 10:27:02 611

原创 微信支付和支付宝支付,阿里云短信配置

http://note.youdao.com/noteshare?id=ae35289a9d0c0926b24e3ddc604aae8e&amp;amp;amp;amp;amp;sub=51FF4AEE87DF46E9BA48B035E8CC309Fhttp://note.youdao.com/noteshare?id=ae35289a9d0c0926b24e3ddc604aae8e&amp;amp;amp;amp;amp;sub=51FF4AEE87DF...

2018-08-05 14:31:04 516

原创 CP接入平台sdk问题总结

1.有CP厂商接sdk时,调用支付闪退 调用支付的代码 要在ui线程里调用 函数是这个 runOnUiThread备注( UI线程,Android的主线程 GL是游戏的UI线程)Cocos2d-x编程中的runOnUiThread方法和runOnGLThread方法剖析2.替换资源报错 ....居然是android sdk版本低了....   ...

2018-07-23 23:31:31 1286

Andorid Studio 连接MuMU模拟器

Andorid Studio 连接MuMU模拟器 Andorid Studio 连接MuMU模拟器

2018-08-06

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