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原创 Unity3d面试题(技术篇)

1.数据结构都有哪些2.dictionary 底层是如何实现的3.list 底层是如何实现的4.栈和队列的区别 队列一般用在哪里5.{1,null,2} 长度为? {1,2,null}长度为?5.深拷贝和浅拷贝的区别6.值类型和引用类型的区别7.string 是值类型还是引用类型8.如何判断两个string类型相等9.排序 冒泡排序原理10.用过哪些设计模式11.观察者模式是什么 自己实现一个观察者模式12.单例能被重新赋值吗13.unity 声明周期函数24.协程 IEnume

2021-03-15 23:20:35 1884 2

原创 MySQL 入门笔记(三)

MySQL 入门笔记(三)创建CREATE TABLE IF NOT EXISTS student ( id INT, name VARCHAR(20), age INT, sex VARCHAR(10), english INT, math INT);修改UPDATE student set id = 1 WHERE id = 10;UPDATE student set english = NULL WHERE id = 1;插入INSERT INTO student (

2021-03-14 00:02:52 76

原创 MySQL 入门笔记(二)

MySQL 入门笔记(二)MySQL 常用数据类型类型大小范围用途INTEGER4 bytes(-2 147 483 648,2 147 483 647)大整数值FLOAT4 bytes(-3.402 823 466 E+38,-1.175 494 351 E-38),0,(1.175 494 351 E-38,3.402 823 466 351 E+38)单精度浮点数值DOUBLE8 bytes(-1.797 693 134 862 315 7 E+

2021-03-13 16:13:46 88

原创 MySQL 入门笔记(一)

MySQL 入门笔记(一安装MySQL下载链接配置环境变量在终端切换到根目录,编辑./.bash_profile文件$ cd ~$ vim ./.bash_profile进入vim 编辑环境。 按下i 进入 insert 模式 ,输入export PATH=$PATH:/usr/local/mysql/binexport PATH=$PATH:/usr/local/mysql/support-files按下esc 退出 insert 模式,输入:wq保存配置文件。:wq

2021-03-13 13:25:14 92

原创 Lua语法学习

Lua语法学习分享 记录我的Lua过程变量类型变量的默认值均为 nil相对于其他语言不同的是 Lua 声明变量时不需要声明类型全局变量(特别注意) Lua 中声明的变量全是全局变量,除非用 local 显示声明为局部变量局部变量局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束表中的域num = 100print(num)function function1() local localStr = "localStr"; str = "str" print(loca

2020-12-06 11:47:16 130

原创 Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK

Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩libsqlite3.tbd 数据缓存CoreTelephony.framework 获取运营商标识SystemConfiguration.framework 判断网络UTDID.framework 用来获得设备标识ID组件。在友盟开

2020-07-07 17:44:41 796

原创 QT 入门(无边框窗口拖拽 窗体透明 阴影)

1 隐藏window默认边框setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());2 重写鼠标进入事件 鼠标松开函数 鼠标移动事件 声明virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e...

2019-07-03 19:34:12 614

原创 android RadioGroup+Fragment软件框架

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2019-06-16 14:59:13 156

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Unity3d UGUI 树形结构

2019-05-28

空空如也

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