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原创 UE4笔记C++篇---获取实例下的对象

获取实例下的对象:GameModeGmaeStatePawnControllerPlayerState

2018-01-14 22:11:09 2418

原创 UE4笔记C++篇---Actor物体旋转

UE4笔记C++篇---Actor物体旋转C++文件:// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"UCLASS()

2018-01-14 14:58:09 5157

原创 UE4笔记C++篇---Actor物体上下移动

UE4笔记C++篇---Actor球物体上下移动C++文件:// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "Ball.generated.h"UCLASS

2018-01-14 14:40:29 3757

原创 UE4笔记---Slate控件中的代理事件如何绑定UObject方法

Slate控件中的代理事件如何绑定UObject方法

2017-09-29 12:46:25 2099

原创 UE4笔记---自定义间隔的定时器

UE4笔记---自定义间隔的定时器

2017-08-27 16:05:22 4049 1

原创 UE笔记---绑定代理事件

UE笔记---绑定代理事件

2017-08-18 14:19:18 1233

原创 UE4笔记---创建提示信息 CreateToolTipWidget

创建提示信息 CreateToolTipWidget

2017-08-07 16:41:39 2180

原创 UE4笔记--创建右键菜单

UE4笔记--创建右键菜单

2017-08-07 16:12:02 3821

原创 UE4笔记---获取 PlayerController 对象

UE4笔记---获取 PlayerController 对象

2017-07-09 19:39:57 11084 1

原创 UE4笔记---C++加载BP蓝图及C++BP蓝图文件并创建UUserWidget对象

C++加载BP蓝图及C++BP蓝图文件并创建UUserWidget对象

2017-07-09 19:38:47 9140

原创 UE4笔记---获取屏幕大小、视口的缩放比例及Widget移动

UE4笔记---获取屏幕大小、视口的缩放比例及Widget移动

2017-07-09 19:35:42 18230 1

原创 UE4笔记---UMG对象指针转换成Slate对象指针并调用Slate方法

UMG对象指针转换成Slate对象指针并调用Slate方法

2017-06-02 12:36:22 1751

原创 UE4中通C++代码获取屏幕鼠标位置

UE4中通C++代码获取屏幕鼠标位置

2017-05-18 10:24:23 5436

原创 WinDbg 工具 Win10 系统下设置

WinDbg 工具 Win10 系统下设置

2017-05-09 16:15:23 7983

原创 QT QPushButton 通过stylesheet 设置样式

通过QPushButton 的 stylesheet 设置按钮样式:

2017-03-07 17:23:37 13565

原创 [QT笔记]在Qt程序中使用Windows API读取ini设置信息

在Qt程序中使用Windows API读取ini设置信息

2016-12-29 10:53:19 1145

原创 [QT笔记]设置背景图片

设置背景图片

2016-12-28 12:17:29 748

原创 [QT笔记]创建快捷方式

创建快捷方式

2016-12-19 18:26:47 1706 2

原创 [Qt笔记]设置VS2015下的应用工程图标

[Qt笔记]设置VS2015下的应用工程图标

2016-09-21 11:19:08 3463 1

原创 [Qt笔记]VS中添加QWebEngineVie模块

开发环境: Qt 5.7.0 VS2015VS2015 在生成新的工程时,会默认带了一些模块。如果添加新的模块如何操作呢?目前就添加 [QWebEngineView] 模块为例。在生成新的工程时默认带的模块:图一第一步:代码中添加 [QWebEngineView] 代码 然后编译代码1#include #include "ui_

2016-09-14 14:15:06 9886 2

原创 [Qt笔记]:QWidget设置背景图片

QWidget设置背景图片

2016-09-07 19:05:01 13088 2

原创 QT 5.5.1版本静态库编译

QT 5.5.1版本静态库编译

2016-09-07 12:57:18 5043 1

原创 QT5.5.1 为Qtcreator 编译的程序添加管理员权限

QT5.5.1 为Qtcreator 编译的程序添加管理员权限

2016-08-31 10:43:03 6430 1

原创 UE4杂记

UE4中-实例化物体需要使用那个方法?UE4中-Actor类型的物体如何实例化呢?

2016-06-11 21:36:07 2043 1

原创 UE4如何解析命令行参数

UE4如何解析命令行参数

2016-05-27 16:39:16 4711

原创 UE4启动器是否有办法添加本地版本

UE4启动器是否有办法添加本地版本

2016-04-14 12:11:16 12242 2

原创 UE4填坑日记之-生成.sln文件的问题

UE4填坑日记之-生成.sln文件的问题

2016-04-14 11:53:12 9926 1

原创 虚幻4学习---UE4中的字符串转换

虚幻4学习---UE4中的字符串转换

2016-04-06 16:18:02 28185 2

原创 UE4中如何修改已经建好的C++类名

[UE4中如何修改已经建好的C++类名]

2016-03-11 12:48:35 7167

原创 UE4代码文件结构的正确配置

UE4代码文件结构的正确配置

2016-01-15 11:27:45 5901

原创 虚幻4学习——TSubclassof<>的用法

虚幻4学习——TSubclassof<>的用法

2016-01-14 16:55:15 13420

原创 CreateProcess()用法

CreateProcess()用法

2016-01-05 18:56:09 7034

原创 UE4的编译配置详解

UE4的编译配置详解

2015-12-31 22:43:37 8383 1

原创 UE4蓝图案例:制作按下键盘F键改变场景中模型的颜色

按下键盘F键改变场景中模型的颜色

2015-11-13 23:55:33 12906

原创 UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面

UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面

2015-11-13 11:33:27 22371 7

原创 UE4蓝图案例:制作透明黑色玻璃

通过蓝图来制作透明黑色玻璃1、生成新的[Material]材质2、在新生成的[Material]材质中,添加蓝图事件.

2015-10-25 02:24:39 14427

原创 UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

通过蓝图来制作实时反射镜面材质

2015-10-11 12:21:54 25680

原创 UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景

通过蓝图来制作一个日夜变化的场景

2015-10-07 21:45:28 15248 3

原创 UE4发报机-Create Event将函数转换为事件绑定

UE4发报机-Create Event将函数转换为事件绑定实例变量可以通过[Create Event]与[Bind Event to ED_RotateFinished]事件连接后可以调用实例变量中的自定义函数。

2015-08-09 18:06:55 5922

原创 UE4发报机-关卡蓝图调用蓝图类的发报机

UE4发报机-关卡蓝图调用蓝图类的发报机这节通过发报机来实现,关卡蓝图通知并调用蓝图类中的事件

2015-08-09 13:27:15 3882

FrameAnimation.zip

“进击的小怪物”变色模式舱门制作教程 下面是教程资源,该资源一倍模糊处理,仅供学习使用.

2014-01-07

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2013-03-18

iOS多线程编程指南

线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一。虽然更新的技术如操作对象(Operation objects)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个更加现代化和高效率的基础设施来实现多核并发,但是Mac OS X和iOS也提供一套接口来创建和管理线程。

2013-03-15

Mac OS X和iOS多线程编程指南

Mac OS X和iOS多线程编程指南 线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一。虽然更新的技术如操作对象(Operation objects)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个更加现代化和高效率的基础设施来实现多核并发,但是Mac OS X和iOS也提供一套接口来创建和管理线程。

2013-03-06

iOS 5 ARC完全指南

iOS 5 ARC完全指南 iOS 5最显著的变化就是增加了Automatic Reference Counting(自动引用计数)。

2013-03-05

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK 英文版

2013-03-05

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Objective-C 2.0 的新特性与运行时编程

2012-08-31

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Xcode 4.1/4.2/4.2.1 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略

2012-08-30

空空如也

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