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原创 Android 进阶——图形系统的另一种“画布” Surface 详解

Surface 是Android系统中真正的画布,Activity上的所有UI都是在Surface 上完成绘制的,每一个Surface 对象都在SurfaceFlinger中有对应的图层(Layer),SurfaceFlinger 负责把这些Layer按需混合处理后输出到Frame Buffer中,再由Display设备(屏幕或显示器)把Frame Buffer里的数据呈现到屏幕上。

2024-01-02 00:14:50 1104 1

原创 Android进阶——更节电的后台任务JobScheduler 机制使用详解

JobScheduler 机制中把每个需要后台的业务抽象为一个Job,通过系统管理Job,来提高资源的利用率和减少不必要的唤醒,从而提高性能,节省电源。当系统启动时会通过system_server进程启动****服务,然后当使用该机制时,首先通过JobInfo构造具体的后台任务对象,并通过传入到后台任务调度器,当满足配置的条件时系统便会在对应的JobService上执行对应的作业。简而言之,系统提供了一种条件周期性执行的后台任务,无需开发者自己去唤醒,达到配置的条件便会自动执行。

2023-12-01 21:15:00 455

原创 Android 进阶——Binder IPC之学习Binder IPC架构及原理概述(十二)

(系统调用 open、mmap 和 ioctl 函数来访问设备文件 /dev/binder,实现与 Binder 驱动的交互来间接的实现跨进程通信),而非直接交互的原因是,**因为Client进程、Server进程、Service Manager进程属于进程空间的用户空间,不可进行进程间交互,而Binder驱动属于进程空间的内核空间,可进行进程间(进程内)直接交互。其中 Client进程、Server进程、Service Manager进程运行在用户空间,互相隔离,而Binder 驱动运行在内核空间。

2023-11-10 19:46:36 234

原创 OpenHarmony 入门——搭建OpenHarmony本地应用开发环境

OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展。

2023-11-03 21:15:00 2532 6

原创 Android进阶——Handler底层fd监听之epoll机制

文章大纲引言一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、那么阻塞的原理是什么?1、工作队列2、等待队列3、唤醒进程五、内核接收网络数据全过程六、同时监视多个socket的简单方法七、epoll的设计思路1、措施一:功能分离2、措施二:就绪列表八、epoll的原理和流程1、创建epoll对象2、维护监视列表3、接收数据4、阻塞和唤醒进程九、epoll的实现细...

2023-10-24 21:30:00 408 1

原创 Android 进阶——图形显示系统之ViewRootImpl对象创建详解(三)

ViewRootImpl 作为顶层视图结构包装类持有IWindowSession、Choreographer 及其Choreographer.FrameCallback接口,主要负责通过IWindowSession与WindowManagerService通信。

2023-10-20 21:15:00 272

原创 Android 进阶——系统启动之BootLoader 及内核启动一(下)

手机电源被打开时,首先是引导进入BootLoader分区加载Linux 内核并解析执行init.rc脚本.

2023-10-03 20:45:00 325 1

原创 Android进阶——Handler底层fd监听之epoll机制

Handler 消息循环机制底层也是依赖于epoll 实现的。

2023-10-01 00:00:00 533

原创 Android 进阶——图形显示系统之Choreographer监听VSync并提供回调接口详解(二)

图形显示系统之Choreographer监听VSync并提供回调接口详解

2023-09-08 00:15:00 347

原创 Android 进阶——图形显示系统之VSync和 Choreographer的创建详解(一)

VSync和 Choreographer的创建详解

2023-09-01 23:00:00 1412

原创 Java进阶——数据结构与算法之哈希表与树的入门小结(四)

哈希表和树

2023-08-03 23:06:16 403

原创 Android 进阶——系统启动 之PKMS和Laucher应用启动详解(十三)

系统启动 之PKMS和Laucher应用启动详解

2023-07-09 21:21:57 569

原创 Android 进阶——Framework 核心之 Binder驱动基础数据结构详解(十一)

传输的数据被封装在一个复用数据联合体,对于BINDER类型,数据就是一个binder本地对象,而HANDLE类型,数据就是一个远程的handle对象。

2023-05-07 16:00:00 808 1

原创 Android 进阶——Binder IPC之Binder 驱动基础理论和协议详解(十)

Binder驱动程序是由系统实现并运行在内核的一条核心进程,负责Binder IPC的具体实现以及相关Binder对象的管理。

2023-04-30 23:41:28 954

原创 Android 进阶——Binder IPC之Binder IPC架构及原理概述(九)

Binder IPC之学习Binder IPC架构及原理。

2023-04-06 21:00:00 1001 2

原创 Android 进阶——Binder IPC之Native家族成员Binder设备操作类ProcessState详解(八)

ProcessState 继承自RefBase,ProcessState在同一进程内是唯一的,主要用于初始化Binder设备(即打开binder设备文件/dev/binder节点)并将设备文件映射到进程的地址空间。Binder线程池中的每一个线程都可以通过它与Binder驱动程序建立连接。

2023-03-27 17:31:51 1079

原创 Android 进阶——Binder IPC之Native家族成员驱动通信桥梁IPCThreadState 详解(七)

无论是BpBinder还是BnBinder,都是通过IPCThreadState和Binder 驱动程序通信的,换言之,Server进程是通过Binder库(客户端与服务端)的IPCThreadState 来处理与Binder驱动的协议的,类似Socket通信一样,IPCThreadState的代码一部分给客户端使用,一部分给服务端使用。

2023-03-20 23:15:00 940

原创 Android 进阶——Binder IPC之Native 服务的启动及代理对象的获取详解(六)

Binder IPC之Native 服务的启动及代理对象的获取详解

2023-03-10 16:48:42 1001

原创 Android 进阶——Framework 核心之Binder对象管理者 Service Manager 守护进程及其自身代理对象详解(五)

运行于用户空间的Service Manager守护进程是Binder IPC 的核心部件之一,充当着IPC时上下文管理者角色,在负责管理系统的Binder Service组件的同时,还向Client组件提供获取Binder服务的对应的Binder引用对象(根据注册时的Binder服务名称)

2023-02-20 21:00:00 2044

原创 Android 进阶——Framework 核心之Binder 对象及其生命周期小结(四)

Framework 核心之Binder 对象及其生命周期小结

2023-02-12 21:23:48 733 2

原创 Android 进阶——Framework核心 之Binder Java成员类详解(三)

Framework核心 之Binder Java成员类详解

2023-02-12 00:00:00 937 2

原创 Android 进阶——Framework核心 之Binder Native成员类详解(二)

Framework核心 之Binder Native成员类详解。

2023-02-10 22:06:44 875

原创 Android 进阶——Framework 核心之Binder 相关预备理论(一)

学习Binder 前需要的知识

2023-02-09 16:35:52 763

原创 Android 进阶——Framework 核心之Touch事件分发机制详细攻略(一)

Android 事件事件分发的对象、处理事件的对象、事件分发的流程四、事件分发的原理引言一般说来所有事件的本质都是由驱动打通硬件屏幕和操作系统的输入总线的,当手指去点击或者按下屏幕时都会产生对应的信号,由驱动往操作系统上传递,并提供对应的监听和响应机制,这也是为什么MotionEvent需要继承native 层InputEvent(其...

2022-12-21 20:00:00 1741 2

原创 Android 进阶——性能优化之电量优化全攻略及实战小结(二)

性能优化之电量优化全攻略及实战小结

2022-12-19 19:15:07 1372

原创 Android 进阶——性能优化之电量优化全攻略及实战小结(一)

性能优化之电量优化之低电耗模式和应用待机模式概述

2022-12-18 14:50:53 1511

原创 Android 进阶——系统启动之SystemServer创建并启动PackageManagerService服务(十二)

Android 系统每次启动后都需要把原来安装过的App 全部还原回来(因为不可能每一次都执行全新的安装,这样会丢失掉用户信息)

2022-10-06 09:51:19 918

原创 Android 进阶——系统启动之SystemServer创建并启动PackageManagerService服务(十一)

SystemServer首先启动,创建一个ServerThread线程来启动所有Android核心服务,在创建和启动`Installer`、`ActivityManagerService` 、`PowerManagerService`、RecoverySystemService、LightsService、`DisplayManagerService`系统服务启动之后,`PackageManagerService`就会接着被创建和启动。

2022-09-04 11:45:00 1260

原创 Android 进阶——性能优化之Bitmap位图内存管理及优化(一)

Bitmap 位图

2022-08-31 22:13:29 783

原创 Android 进阶——性能优化之Bitmap位图内存管理及优化概述(一)

位图

2022-08-17 22:14:40 758

原创 Android 进阶——源码编译之产品配置和常用的Make脚本模板

前面文章总结了MakeFile基础语法和对Android.mk的进行了解读,这篇文章将从整体上概述下AOSP 编译时的产品配置相关知识。Android 的产品配置文件的作用是按照Build系统的要求,将生成产品的各种image文件所需要的对应信息(如版本号等各种参数)、资源(图片、字体、多媒体等)、二进制文件(apk、jar、so库等)有机组织起来,同时根据配置文件进行裁剪或增加模块,所谓系统支持在一定程度上其实就像将相应的资源添加到对应的文件中。默认的编译类型,该编译类型适用于开发阶段,执行即,编译时以下

2022-06-17 21:15:00 951

原创 Android 进阶——性能优化之因Handler引起句柄泄漏导致ANR的定位和解决

性能优化之因Handler引起句柄泄漏导致ANR的定位和解决

2022-06-11 23:10:44 1449 1

原创 Android 进阶——性能优化之借助adb shell ps /top 指令详细分析进程

性能优化之借助adb shell ps /top 指令详细分析进程

2022-05-20 23:43:36 3759

原创 Android NDK——必知必会之Android Studio使用CMake构建NDK项目的背后的故事(九)

必知必会之Android Studio使用CMake构建NDK项目

2022-05-10 22:48:47 2051 3

原创 Android 进阶——系统启动之Framework 核心ActivitityManagerService服务启动(十)

Framework 核心ActivitityManagerService服务启动

2022-05-08 01:25:21 979

原创 Android 进阶——系统启动之SystemServer进程创建并启动Watchdog 监听系统服务详解(九)

在Android 中Init进程启动的`watchd守护进程`就是负责给“硬件看门狗喂食”的,但”硬件看门狗“功能比较单一只能监控整个系统,不便于监控某个具体的线程(因为每隔一定时间需要线程去喂狗的话,浪费CPU且增加程序设计成本)。于是乎Android 为了监控SystemServer进程中的所有服务线程便重新设计了一套软件看门狗机制......

2022-04-28 11:56:55 1831

原创 Android 进阶——Framework 核心ANR( Applicatipon No Response)机制设计思想详解

通过与之交互的组件(Activity,Service,Receiver,Provider、BroadcastReceiver)以及用户交互系统(InputEvent)进行超时监控,以判断应用进程(主线程)是否存在卡死或响应过慢的问题

2022-04-23 00:59:32 937

原创 Android 进阶——Binder IPC详解之学习Binder IPC前应该掌握的相关常识(一)

Android OS=Android Runtime+Linux Kernel。在Android系统中每一个应用程序都运行在独立的进程中(确保了某个进程异常而不会影响另一个进程的运行),自然就少不了进程间通信IPC(Internet Process Connection)。

2022-04-20 00:15:00 831 2

原创 Android 进阶——图形显示系统之底层图像显示原理小结(一)

一个典型的显示系统中一般由CPU、GPU、Display三个部分组成,其中 CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行栅格化处理和渲染,渲染好后放到Frame Buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把Frame Buffer里的数据呈现到屏幕上。...

2022-04-17 10:50:41 1448

原创 Android进阶——网络通信之ip rule,ip route等策略路由小结

基于策略的路由比传统路由在功能上更强大,使用更灵活,它使网络管理员不仅能够根据目的地址而且能够根据报文大小,应用或IP源地址等属性来选择转发路径。

2022-04-12 23:56:27 5662 6

platform.keystore

Android 原生的platform 类的签名文件keystore,博文见 Android 进阶—— Android 系统安全机制之Apk签名详解及Android Studio 在线调试系统App https://crazymo.blog.csdn.net/article/details/107742963

2020-09-12

Android刘海屏适配demo

Android刘海屏或异形屏的通用适配工具类,整理来自网络,项目源码demo,相关博文链接如下https://crazymo.blog.csdn.net/article/details/103434495

2019-12-07

ReplaceSkin.zip

配合观察者模式借助“日夜间”模式灵活实现,两套皮肤的交替切换,原文:Android进阶——一闪而过结合观察者模式灵活利用Framework层自带的“日夜”间模式实现两套皮肤的简单切换

2019-08-14

Upload2Nexus.zip

关于上传Java和Android项目到Nexus私服Demo,详细总结了上传Java和android项目到自建Nexus私服的通用脚本,相关博客https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/90730140

2019-06-01

ApplyHiPlugin.zip

AAR上传到JCenter并使用Demo,包含常用的上传AAR到JCenter的Gradle脚本,具体博文见:https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/90343285

2019-05-24

BuildPlugin.zip

最新三种形式创建Gradle插件最全Demo,重新整理了完整的几个demo项目,以最简单的实现概括插件的本质,相关文章https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/89070618

2019-05-20

自定义Gradle插件最全Demo

自定义Gradle 插件的三种主要形式的demo源码,以及上传代码到本地仓库的实现,博客地址https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/89070618

2019-05-04

Android AIDL 跨进程更新UI

使用android AIDL 方式实现跨进程更新UI,所有源码demo,相关博客地址https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/89674879

2019-04-29

Android跨进程更新UI

使用android AIDL 方式实现跨进程更新UI demo(仅包含src文件夹下的,不包含构建脚本,建议别下,去另一个资源中下载),相关博客地址https://blog.csdn.net/CrazyMo_/article/details/89674879

2019-04-29

原生Socket 实现HTTP、HTTPS通信

使用Java 最原始的Socket 方式逐步实现Http/Https 网络通信,加深对于网络协议的理解

2019-04-10

Activity动态背景源码

使用一个指定的视屏文件作为Activity的动态背景的简单实现源码

2018-10-15

动态切换多语言

动态切换多语言简单的小Demo

2018-08-28

AIDL最全Demo

目前我使用过的AIDL,主要可以分为三大场景:普通AIDL、带有远程回调接口的AIDL和需要引用自定义Parcelable的AIDL,针对三类场景我分别写了个例子。

2018-05-09

万用的接口框架

以面向对象的思想对接口再次进行抽象,实现通用的接口框架,避免了臃肿的implement ,优雅的实现接口的作用,具体参见博客设计模式——面向对象进阶之面向接口再抽象实现通用的接口框架(一)https://blog.csdn.net/crazymo_/article/details/79882376

2018-04-11

责任链模式源码

责任链模式(Chain of Responsibility)是一种结构简单的行为型模式,从一定程度上来说只有请求处理者对象这一种角色,其官方定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止

2018-03-13

观察者模式源码

日常开发中常用的行为型设计模式之观察者模式设计源码demo

2018-03-13

策略模式源码

Java 常用的行为型模式中策略模式的demo源码实现,(csdn产品能不能干点实事,更多的心思放在编辑上,少点脑残的设计,资源分凭什么最低只能设置2分?资源描述要写50个以上?本来一句话就能概括的)

2018-03-12

原型模式源码

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.)创建副本的方式主要是通过拷贝,而拷贝又可以分为浅拷贝和深拷贝

2018-03-09

Java建造者模式源码

Java 常见创建型模式中的建造者模式及其实际开发中的变种模式

2018-03-09

工厂模式详尽源码

Java 常用创建型设计模式中,工厂模式下的三种子模式:简单工厂(静态工厂)、工厂方法模式、抽象工厂模式的源码

2018-03-02

自定义Loader2

通过继承AsyncTaskLoader实现自定义的Loader,用于展示获取手机上所有安装的APP信息列表

2018-01-04

自定义Loader

继承自AsyncTaskLoader实现自定义Loader来获取手机所安装所有APP的信息

2018-01-04

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

2017-09-30

处理动态权限的两种方案

Android6.0 及以上动态权限详解及两种通用解决方案

2017-04-27

两种方案处理运行时权限

2017-04-27

WebView交互

WebVIew 动态构建UI,Java和Javascript互相调用交互

2017-04-24

外接USB摄像头Demo

Android 调用外接USB UVCCamera完成自动对焦拍照。

2017-03-17

Android Hello JNI

Android 简单的JNI开发实例demo源码

2016-11-04

Android JNI demo

Android JNI demo

2016-10-14

可滚动切换的Tab页面

采用主流的Fragement+ViewPager配以TabLayout搭建的可滚动的Tab切换主界面,可以直接拿到项目中使用的简单demo。

2016-07-25

SQLite的图形界面工具SQLiteExpertPers

SQLiteExpertPersSetup安装文件

2015-10-01

[SQLite权威指南(第二版)].Grant.Allen.扫描版

这本书中包含了一些关于SQLite的架构设计思想,内存分配,SQLite的应用基本入门知识和高效进阶使用知识,

2015-10-01

PLSQL11.00代码美化模板

PLSQL11.00的代码美化模板.br

2015-05-21

官方PL/SQLDEV最新版11.00

官方最新版11.00PL/SQL 安装包!

2015-05-21

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