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转载 [转]Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

【转自】https://segmentfault.com/a/1190000000718145关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos2d

2020-12-15 23:40:19 367

原创 Cocos2d-x 4.0 Win10 Android Studio环境搭建

python 2.7下载Cocos2d-x 4.0E:\dev\cocos2d-x-4.0>python ./setup.pySetting up cocos2d-x...->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...->COCOS_CONSOLE_ROOT not found-&gt..

2020-05-29 12:13:47 1026

原创 Unity UI Text

自适应大小 Best FitHorizontal-WrapVertical-Trancate (如果选overflow,中间有空格可能导致换行)

2020-05-23 10:24:40 464

空空如也

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