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做简单的事,做简单的教程

专注移动开发。本博客教程采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可

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原创 查看Android手机与谷歌服务的通信状态日志

在开发谷歌服务相关的东西或者使用谷歌服务相关的东西时,在判断和查找当前操作的问题时,谷歌服务当前的连接状态就异常重要了。不然谷歌服务都没连上,一味的折腾自己的程序也不能解决问题。使用手机指令查看谷歌服务状态         *#*#426#*#* 可以查看 google service 相关状况。...

2018-09-11 16:17:24 2892 1

原创 360MobileLoader.exe占用adb。使用360安全卫士解决占用问题,以彼之道还治彼身。

         使用360的小伙伴,开发安卓的时候经常会碰到Android Studio,“adb not responding. if you'd like to retry then please manually kill adb.exe and click ”,打开控制台,输入netstat -aon|findstr "5037",查询发现,是360MobileLoader.exe占用了...

2018-09-06 15:48:28 2846

原创 python,C#,JAVA字符数组byte[]的MD5

JAVA,C#的md5参数和传参都是byte[].所以在这两个语言里面,MD5的计算可以进行通用,其实也是进行数据的校验。但是python就不一样,传参是String。研究了一下,得出了代码,分享下,以便大家使用。       Java版本如下:byte[] src = {0x25,0x25,0x01,0x00,0x15,0x00,0x01,0x03,0x58,0x68,(byte

2017-05-17 19:55:38 1841

原创 服务器被攻击小记

服务器一直在裸奔,三年多来也一直没有啥问题,直到最近发现访问非常缓慢,一开始我们也没有在意,因为所处的机房,近些日子线路问题不断,以为是线路问题,直到被机房通知服务器被攻击了,由于已经影响到了其他机子,把我们限流了。。突然间感觉就是两眼发蒙,总结问题如下:机房远在香港,无法立即到机房处理问题。 机房也没有告知是什么样的攻击,或者当前是什么样的状况服务器也偶然能访问下,感觉不像被DDOS等类似

2016-07-15 11:17:31 2223

原创 IOS崩溃Crash分析(MTA腾讯云分析,友盟)

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-06-23 16:16:57 8930

转载 aidl.exe'' finished with non-zero exit value 1问题解决

PS:Android Studio用AIDL时,碰到一个非常棘手的问题,但是百度之,压根非法解决,翻墙出去,终于找到了一篇解决问题的文章,特地转载之。之前使用aidl传递的都是基本的数据类型比如int 、boolean之类的还有就是String类型的参数,并没有传递自己定义的class。 最近在开发的过程中重构代码时遇到了这个问题,网上也有文章提供了解决的办法,不过不太全面。我

2016-05-24 14:38:46 11910

原创 给APP增加RSA签名

RSA签名,Google主要用于APP的来源控制与结算。所谓的结算,也是就是控制了APP只有使用现在机子上登录的Google账户从Google市场曾经下载过该APP的才能够使用,这样也就达到了app销售的目的。   增加RSA签名主要分为以下几步骤1).添加License Verification Library(LVL)库2).发布一个测试版(BETA 版)到Google

2015-10-15 17:16:11 3106

原创 fastreport中文乱码问题

fastreport的中文乱码问题,估计碰到的人还是很头疼的吧,毕竟资料也太少了,去折腾代码也太费事了,这里提供的是一些解决问题的思路。我想,水晶报表,华表的实现原理也差不了太多,无论是哪个平台的版本,如果你能从该文章中得到些启发,那也是无量功德了。

2015-04-19 11:25:45 10168 3

原创 <win8>使用Bing地图

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  突然想在win8使用下Bing地图,遥想在Wp7的时候,使用Bing地图就是添加一个引用,然后在Page页面添加命名空间,这样地图就出来了。微软的基本都是一个套路,我估摸着在win8下也是如此。  那么就试试,试试就知道,发现不少问题。  1,首先考虑添加引

2012-08-01 10:18:37 3644 5

原创 <win8>(五)实例讲解win8(XAML+C#)开发--------课程表:Appbar,FilePicker,启动页面(动画)

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  下面,我们添加Appbar,AppBar大家应该都很熟悉了,wp7里面运用多了去了,不过,这里的AppBar和WP7里面的用法不太一样,有WP7开发经验的从下面的教程就能够看出差别,大同小异。  在MainPage页面的Grid后面添加如下代码:

2012-07-26 23:12:15 4631 1

原创 <win8>(四)实例讲解win8(XAML+C#)开发--------课程表:Snapped模式和动态磁贴,徽章(badge)

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  到这里,我们已经拥有一个不错的程序,可以数据的增删改,可以看到当前的课表内容等。接下来,我们要实现Snapped模式,用磁贴来实现数据的显示,还有徽章(badge)的运用。  什么是Snapped模式呢,就是程序的分屏显示,Windows 8 Snap 要求至少

2012-07-26 18:26:34 4220 3

原创 <win8>(三)实例讲解win8(XAML+C#)开发--------课程表:弹出菜单ContextMenu和弹窗Flyout

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  友情提示下:win8下,输入法切换是window键+空格键。  下面我们来做的是一个弹窗来修改课程表里面的数据。那么我们用一个弹窗来实现数据的修改。那么用什么方式控制弹窗呢,用一个AppBar的按钮?我觉得还是在页面点击弹出比较好,我想用listView的某个事

2012-07-26 11:40:02 4492

原创 <win8>(二)实例讲解win8(XAML+C#)开发--------课程表:数据绑定

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  首先,打开VS2012,然后新建一个工程,命名为TimeTable。点击确定后,看到编译器如下地方:现在空的工程也可以运行,选择Simulator就是模拟器运行,选择本地计算机就是直接在本机运行。现在就可以运行看看,就是黑屏。在本机运行的话,如果想退

2012-07-25 23:12:18 5708 4

原创 <win8>(一)实例讲解win8(XAML+C#)开发--------课程表:序言

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。  先上图吧:后两张是Tile的截图.  win8 RP版发布都快两个月了,中文资料基本没有,英文资料也不多,实例教程更是少之又少.所以,就打算写这么一个教程.我也是刚开始学习这个编程.我觉得一个简单的,但是具有差不多完善功能的程序对初学者有帮助.此程序

2012-07-25 17:18:40 11412 2

原创 <cocos2d-x for window phone>一个简单的打地鼠游戏

免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。写在前面:最近两个月比较忙,很久没更新教程了。这么些日子,发生了不少事,WP8发布了。我的T8788也被彻底抛弃了。。。win8也RP版了。前景未卜啊。肯定不少人在迷茫了吧。我觉得呢,都是浮云,语言只是工具,能够一通百通才是王道,微软不行大不了换IOS,Androi

2012-07-09 14:14:15 4733 1

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作一个太空射击游戏

本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html  本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,太难小时候也玩

2012-05-11 14:49:24 3689 1

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x使用spritesheet和用spritesheet创建动画

本次教程主要讲解下spritesheet(精灵图表,主要用的是CCSpriteBatchNode)的优点和怎么用spritesheet来创建一个动画。本次教程的参考文章有:himi的博客文章关于CCSpriteBatchNode的, http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811           子龙山

2012-05-08 19:54:52 1892

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面手势识别

在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。  如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用

2012-05-06 18:50:06 1671

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:不一样的战斗(回合制战斗)(四)

本文是《使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏》教程的第四部分,也就是最后一个部分。如果你没有对cocos2d-x不了解,而且没有看过前面部分的教程。可以到我博客里面找到相关文章学习。本文假定你已经学习过前面的教程,并且对cocos2d-x编程有一定了解。或者你有相关的同等的经验。程序截图:遥想当年玩FC的时代,经典的遇敌方式是什么呢,我觉得应该是踩地雷式的,就是在T

2012-05-05 15:14:08 3344 1

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:加入敌人和战斗(三)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2

2012-05-04 14:23:50 4481

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:碰撞检测和收集物品(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc

2012-05-02 22:07:06 4456

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏(一)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-05-02 11:14:43 9044 4

原创 <cocos2d-x for wp7>使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-30 13:27:41 4736 1

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 15:39:45 3421

原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 15:38:09 3976

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面使用BOX2D

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a

2012-04-29 01:07:33 5535

原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x上使用重力加速器

突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的

2012-04-24 16:17:40 2025

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏----系列文章

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓

2012-04-23 19:56:10 7615 6

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)

经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为

2012-04-23 19:53:54 1624

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/

2012-04-23 19:53:41 2733 1

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/

2012-04-23 19:53:20 2256

原创 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2

2012-04-23 19:52:54 4901 2

原创 在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常

今天在写cocos2d-x的程序的时候,发现了这个问题,在按开始键进入后台,或者按返回键返回程序。引发这样的异常。导致线程中断,无法返回程序。异常信息如下:在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常在 System.Reflection.TargetInvoca

2012-04-22 22:59:57 3920

原创 <cocos2d-x for wp7>游戏中按返回键退回到菜单页面

研究半天,发现这个只要一按返回键就退出了,无论你是在那个界面(也就是场景)。细想下,其实本来也就是一个界面,场景都是自己添加的,所以一按返回键,等于在初始界面按返回键,就退出了。所以,我们只要在执行返回键操作的时候做手脚就好了。翻了一下,发现CCDirector.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定

2012-04-17 11:20:53 3015

原创 <cocos2d-x for wp7>动画制作

要使用cocos2d-x在WP7上使用动画,倒废了不少功夫,郁闷是事情就是plist居然没法解析,老是提示我的plist文件Not Support,不晓得是解析的原因还是其他,试了好多次也没法,只有“曲线救国“了。曲线救国的思路就是:自己生成每一帧添加进去。而CCSpriteFrame的生成只有用CCTexture2D。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。

2012-04-13 23:18:08 1563

原创 <cocos2d-x for WP7>初探CCAction(动作)

cocos2d-x为我们提供了相当方便的动作制作。主要有两种:瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。我估计大部分人关心的都是延时动作,因为有动感,才能称为动作嘛。延时动作中,有很多种类型:移动(CCMoveTo,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳

2012-04-10 15:18:15 1481

转载 ubuntu 安装 libcap

从我的网易博客移动。。libpcap 是unix/linux 平台下的网络数据包捕获函数包,  大多数网络监控软件都以它为基础。  Libpcap 可以在绝大多数类unix 平台下工作.  Libpcap 应用程序框架  Libpcap 提供了系统独立的用户级别网络数据包捕获接口,并充分考虑到应用程序的可移植性。Libpcap 可以在绝大多数类unix 平台下工作,在w

2012-03-22 21:00:57 14277 5

原创 libpcap编程--流量统计。。

从我的网易博客移动。。。思路:对所抓的包进行分析。分析目标MAC地址和本机MAC地址的比较。如果一样,则为下载流量。否则是上传流量 1,获取本机MAC设置一个全局变量u_char uploadhost[ETHER_ADDR_LEN];void getMac()//获取本机MAC{ int sockfd; struct ifreq struReq;

2012-03-22 20:57:20 5697 2

转载 ethernet,ip,tcp结构<备份记忆>

从我的网易博客移动struct sniff_ethernet {u_char ether_dhost[ETHER_ADDR_LEN]; /* 目的主机的地址 */u_char ether_shost[ETHER_ADDR_LEN]; /* 源主机的地址 */u_short ether_type; /* IP? ARP? RARP? etc */};/* IP数据包的

2012-03-22 20:55:05 1658

转载 ip结构体中len与libpcap pcap_pkthdr结构体中len区别《转载》

从我的网易博客移动。。。ip->len的意思是数据报的长度,就是IP没有被切片时的大小,而pcap_pkthdr.len则是mtu,切片后被抓到的数据报大小。

2012-03-22 20:53:33 1308

Xcode iOS13.6 DiskImage 真机调试包

Xcode iOS 13.6 DiskImage真机调试包,解压后,放在路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 目录下,重启Xcode,即可!

2020-08-04

Delphi高手突破(官方版)

学delphi的经典书籍

2008-07-31

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