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Unity独立开发者

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原创 Tasty pie menu

Pie menuVariablesaccentColor:突出颜色:非选定图标和光标的颜色disabledColor: 禁用颜色:用于禁用按钮的颜色backgroundColor: 背景色:颜色为戒指和每个选定的图标useSeparators:支持/禁用每个之间的笔画按钮lerpAmount: 设置转换速度的浮动size: 大小:浮动,缩放整个菜单snap: 吸附:bool,用于确...

2019-10-15 15:26:35 327

原创 推荐一款Unity3D录制全景图片和视频的神奇插件VR Panorama 360 PRO Renderer

发现一款比较好玩的插件,可以直接在Unity里录制全景视频和图片,感觉完全可以把以前好玩的东西录制成视频,有种自己在做导演的感觉,有想法的搞起来。VR Panorama 360 PRO Renderer导演的车祸全景视频...

2018-03-23 14:23:20 7059 1

原创 Unity3D平台使用图片识别+语音合成技术的一个Demo

Unity3D平台使用图片识别+语音合成技术的一个Demo主要功能是通过手机摄像头获取拍摄画面,在通过图片识别解析图片中的字符,在通过语音合成将字符合成语音,最后播放出来- 开发环境:Unity5.5.2Android Studio百度通用文字识别百度语音合成EasyAR百度安卓API工程可用Android Studio直接打开,也可以直接使用编译好的DLL直接导入...

2018-03-23 14:16:08 534

转载 国内有哪些好的刷题网站?

作者:把头发梳成大人模样 链接:https://www.zhihu.com/question/25574458/answer/135080314 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。日常刷题篇,笔试面试求职篇,ACM篇。日常刷题篇:1、(topcoder)Deliver Faster through Crowdsourcing就这名字就足以让人感觉到

2017-10-25 13:59:33 10785 3

翻译 架构的典型组成部分:

架构的典型组成部分:  以下分类来自《代码大全》3.5小节的《架构的典型组成部分》,并用我的框架来做了一遍对比。由框架解决的架构问题:主要的类:  书上写的是:架构应该详细定义所用的主要的类。在我的框架里,提供的主要的的类有QFSM(状态机),QMsgDispatcher(消息分发器)。在未来还会提供ResourceManager,GameManager等,现在框架中有一份实现,但是其实现有些复杂,

2017-10-24 12:10:09 800

原创 设计模式阅读备忘笔记-组合模式

设计模式阅读备忘笔记-组合模式组合模式将对象组合合成树形结构以标识‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。最近在研究行为树,突然想起来组合模式,就此记录回顾一下。代码例子如下:抽象节点public abstract class AComposite{ protected string name; public AComposite (stri

2017-10-24 09:58:38 314

转载 几种UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3

UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory    C#包装:https://github.com/dump247/udt-net    UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。UDT

2017-10-24 09:25:31 793

原创 设计模式阅读备忘笔记-代理模式

设计模式阅读备忘笔记-代理模式1、代理模式为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问。代码例子如下:abstract class Subject{ public abstract void Request();}class RealSubject : Subject{ public override void Request() { }}class Prox

2017-09-30 11:54:38 292

原创 设计模式阅读备忘笔记-中介者模式

设计模式阅读备忘笔记-中介者模式中介者模式(Mediator)理解:Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。 由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立地概念并将其封装再一个都想中,这样关注地对象就从对象各自本身地行为装换到它们之间地交互上来,也就是站在一个更宏观地角度去看待系统。代码例子://抽象中介

2017-09-30 11:53:25 306

原创 设计模式阅读备忘笔记-策略模式

设计模式阅读备忘笔记-策略模式1、策略模式(Strategy)策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响使用算法的客户。结构如下abstract class Strategy{ // 算法抽象 public abstract void AlgorithmInterface();}class ConcretesStrategyA :

2017-09-21 10:55:21 272

原创 设计模式阅读备忘笔记-原则

设计模式阅读备忘笔记-原则1、单一职责原则单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,那这些职责的耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。 当设计重构时,就是发现职责并把那些职责互相分离就要判断是否应该分离出类来,如果你能够想到多余的一个动机去改变一

2017-09-21 10:53:12 252

原创 设计模式阅读备忘笔记-装饰模式

设计模式阅读备忘笔记-装饰模式策略模式(Strategy)动态的给一个对象添加一些额外的职责,就是增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。理解:将所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加在对象链中。代码例子: 1、抽象对象接口//定义一个对象的接口,可以对对象动态添加职责abstract class

2017-09-21 10:47:15 304

转载 支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)

前言一家移动互联网公司,说到底,要盈利总是需要付费用户的,自己开发支付系统对于资源有限的公司来说显然不太明智,国内已经有多家成熟的移动支付提供商,阿里就是其中之一。 继《 Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南》之后,有部分来自郭霖大神公众号:guolin_blog 的读者,和博客读者反馈,希望写一篇支付宝app支付sdk的接入博文。 笔者在此总结了下阿

2017-09-19 15:20:46 17502 3

转载 2017安卓开发接入支付宝支付功能详解,真正做到完全翻译支付宝sdk开发应用

对于初级开发者而言,吗德支付宝的开发文档最新版本和老版本写的一样狗屎的狠,网络上很多专家写的博客虽然有一点多余解释,但一个比一个惜字如金,来回调用的方法都看不懂有木有!更有甚者,有些大神完全脱离开发文档demo,自由发挥新篇章,浏览诸多,心有猛火。老子自己重新翻译支付表的开发文档!本文就是我怒火烧心后的产物,绝对完全剖析,Android在线支付Alipay(支付宝)开发,废话少说,上demop

2017-09-19 15:15:37 1190

转载 Unity Android平台下插件/SDK开发通用流程

本文主要面向对Android开发不甚了解的Unity开发者,介绍了基于最新的Android Studio的标准Android开发环境与项目结构的配置流程,在此基础上,开发者可以快速的进行SDK的接入与插件的开发。目前国内各大博客上搜到的文章内容基本上都是相互抄来抄去,比如说先是清一色的继承UnityPlayerActivity,然后再配置AndroidManifest文件等等,这些确实有效

2017-09-19 15:14:36 439

原创 VR中录屏效果

VR中录屏效果 背景:HTCVIVE ,Unity5.4 最近有需求要在VR里实现自由录屏功能,给个思路,想大家推荐个插件VRCapture 在网上搜的,功能什么的都比较全面,可以自定义任意Camera拍摄画面并持久化下来,下面给个简单的使用例子插件导入后给要录屏的摄像机添加组件 这个是插件自带的组件,主要开放了对外视屏设置的接口,用于生成什么

2017-09-13 16:22:16 2592

原创 以寻路的思想解决算法问题

以寻路的思想解决算法问题背景:最近有人让我帮忙做道面试题,游戏公司的,想了想可以用游戏中寻路的思维,或许可以提高他成功的机会。根据输入列数输出上图效果,有兴趣的童鞋可以试试,主要是以比较有趣模拟寻路的方式实现上述效果,应了那句柳暗花明又一村,问题也变得有趣起来了。说一下思路:从1到最大值就像一条路径一样,从1开始走,一直绕圈朝里走到终点,意会~直接上代码e

2017-09-13 15:35:28 309

原创 Unity3D资源热更新(一)

先撸一个资源热更新出来:感觉网上新版打包的东西太少了,很多人找了半天还是找的5.0以前的,现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,也防止自己以后忘了。

2016-12-26 20:57:58 3912 3

原创 基于SteamVR_Unity_Toolkit自定义射线触发器简单结构

环境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件目前htc交互比较主流的还是那个实体射线交互,工具包自带的三种:GetComponent().DestinationMarkerEnterGetComponent().DestinationMarkerExitGetComponent().DestinationMarkerSet工具包自带的三种交互使用起来不

2016-12-26 20:20:53 2786

weixin-chat-master

模拟生成微信聊天记录的exe

2023-01-16

AutoLOD-master

AutoLOD-master

2023-01-16

Reflect-Extensions-reflect-extensions-public

Reflect

2023-01-16

SuperMap_Scene_Plugin_Unity.unitypackage

超图unity插件

2021-04-08

Unity.Mgobe.package.1.0.3.unitypackage

Unity.Mgobe.package,unity多人卡丁车插件

2021-04-08

PaintIn3D1.8.8.unitypackage

PaintIn3D1.8.8.unitypackage

2021-04-08

UGUI MiniMap 1.9.rar

UGUI MiniMap 1.9.rar

2021-04-08

UIComponent.unitypackage

UIComponent.unitypackage

2021-04-08

Odin - Inspector and Serializer 2.1.8.unitypackage

Odin - Inspector and Serializer 2.1.8.unitypackage

2021-04-08

linetest.unitypackage

linetest.unitypackage

2021-04-08

Battle IO - Multiplayer Battle Arena v1.39 (1).unitypackage

Battle IO - Multiplayer Battle Arena v1.39 (1).unitypackage

2021-04-08

Graph And Chart

Graph And Chart

2021-04-08

Curvy Splines v6.1.0

Unity 插件Curvy Splines v6.1.0

2021-04-08

Vive Input Utility.unitypackage

Vive Input Utility.unitypackage,StreamVR,辅助输入插件

2017-09-30

VR+Capture.unitypackage

VR录屏插件,VR+Capture.unitypackage ,需要StreamVRPlugin前置环境

2017-09-30

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