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原创 Libgdx教程目录

本教程用的Libgdx 1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本

2016-03-13 16:19:14 8945 7

原创 WebMagic从入门到放弃(1)

WebMaigic demo运行WebMagic的demo地址: http://webmagic.io/ WebMagic的doc文档:http://webmagic.io/docs/zh/按照官方给的例子,运行会出现下面的错误,对于没有使用过log4j的人来说是一脸懵笔:

2017-05-09 17:58:53 7075 3

原创 7.Libgdx扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节

文章中的概念来自《Box2D》中文手册上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距离必须固定不变。当指定一个距离关节时,两个物体必须已在应有的位置上。之后指定世界坐标中的两个锚点。第一个锚点连接到物体1,第二个锚点连接到物体2。这两点隐含距离约束的长度。

2017-01-12 21:02:25 2531

原创 6.Libgdx扩展学习之Box2D_鼠标关节

下面一些内容定义来自《Box2D中文手册》关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。 有些关节提供了限制(limit),使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以指定的速度驱动关节一直运动,直到你指定了更大的力或扭矩来抵消这种运动。

2017-01-05 22:56:15 1585

原创 5.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图

主要根据这2篇文章来写的: 1. http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html 2. http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了Box2D, 但是我们创建的刚体,还总是在原地不断的蹦来蹦去,那么现在让刚体动起来吧!1. 给物体一个力– ApplyForceApplyForce方法

2016-12-22 21:02:04 2352

原创 4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形

主要是根据这2篇博客来写的 1. http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html 2. http://bbs.9ria.com/thread-136794-1-1.html前面的博客主要介绍了Box2D的主要概念,让我们熟悉了Box2D的主要框架。但是在现实生活中我们的遇到的物体时各种各样的,需要创造更复杂的刚体。 下面主要介绍

2016-12-12 19:50:07 2525

原创 3.Libgdx扩展学习之Box2D_夹具

文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解夹具概念介绍形状不知道物体的存在,并可独立于物理模拟而被使用。因此 Box2D 提供 Fixture 类,用于将形状附加到物体上。一个物体可以有零个或多个 fixture。拥有多个 fixture 的物体有时被叫做组合物体。 fixture具有下列属性: 关联的形状broad-phase 代理密度(density)、

2016-12-10 20:54:43 2020

原创 2.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体和形状

文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解。物体(刚体/Body)概念介绍物体具有位置和速度。可以将力(forces)、扭矩(torques)、冲量(impulses)应用到物体上。 物体可以是静态的(static)、运动但不受力的(kinematic)或动态的(dynamic)。这是物体的类型定义: 1.Static Body static 物体在模拟时

2016-12-07 21:03:29 3466

原创 1.Libgdx扩展学习之Box2D_入门介绍

文章中涉及的很多概念,都是来自《Box2D中文手册》。有统一的解释方便理解。Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程

2016-12-01 21:49:43 2991

原创 Libgdx之游戏源码合集

教程写到这里,Libgdx的基本功能是已经讲完了,之后打算讲解一下Libgdx的扩展的知识,比如Box2D、AI等知识。 本页主要收集了Libgdx的一些开源代码,会不定期更新!!!2048: https://github.com/xietansheng/Game2048ForGDX FlappyBird: https://github.com/xietansheng/FlappyBirdF

2016-11-29 22:23:13 5929 2

原创 libgdx之瓦片地图(TiledMap)

把草稿删了,没想到也把发表的文章给删了,只好重新写了。不得不吐槽一下CSDN的博客系统。 简介在我们开发游戏过程中,我们需要设置不同的关卡,如果我们直接使用使用图片来加载游戏,这将会使我们的游戏安装包本身变得非常臃肿。不过好在Libgdx给我们提供了瓦片地图,我们可以直接使用编辑器来编辑地图,然后使用Libgdx提供的API解析加载,而且地图图片还可以在不同地图上重复使用,节约了游戏安装包的空间。

2016-11-25 21:03:36 7567 1

翻译 Libgdx之截图

public class ScreenShotTest extends ApplicationAdapter { Stage stage; TextButton btn; @Override public void create() { stage = new Stage(); TextButton.TextButtonStyle styl

2016-10-31 21:09:50 1946

原创 Libgdx之粒子系统

游戏开发过程中不免要用到各种特效,比如水流、烟雾、火焰等效果,如果使用Sprite实现不仅耗内存,而且复杂。幸好Libgdx提供了粒子系统来帮助我们实现这些这些效果。 1. com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.Particle extends Sprite 粒子。每一个粒子本质上都是一个小图片,作为粒子编辑器的图片不要过大,经过粒子

2016-10-25 21:20:32 3625

原创 Libgdx之Game场景切换Screen

在实际开发中我们需要在不同的时候切换不同游戏场景,比如需要有游戏设置界面、有些菜单界面和游戏主界面。Screen 游戏场景在Libgdx中Screen代表了一个游戏场景,有点类似coco2d-x中的Scene,但是Screen不能独立存在,必须依靠Game来切换。 官方的注释: Screen代表了应用程序中众多的场景之一(Screens),例如:主菜单,设置菜单,游戏场景等。Screen不会自动

2016-10-10 20:14:33 3762

翻译 Libgdx之正交相机 OrthographicCamera

本翻译自Libgdx Wiki 本文主要介绍OrthographicCamera相机类和用法。OrthographicCamera是正交相机,用在2D游戏开发中,无论游戏物体放在游戏世界中的那个位置,用正交相机看到的物体都不会被缩放。描述正交相机的操作非常简单,就像我们在现实世界中操作相机一样,文章中主要介绍: 相机的移动和旋转相机的放到和缩小改变相机的视窗大小在窗口(wi

2016-08-09 21:38:59 7076

原创 Libgdx之Pixmap

前面的博客中我们介绍了Stage,在Libgdx中我们可以使用Stage来切换游戏界面,可以一个Stage就是一个界面。 但是, Libgdx还提供了另外一个方法Game和Screen来管理游戏界面。 Game implements ApplicationListener,是游戏core部分的核心入口,可以是应用程序在不同的Screen之间随意的切换,下面浏览源码注意注释的部分public abs

2016-07-21 21:28:06 3652

原创 Libgdx之AssetManager 资源管理器及进度条的实现

概述在前面我们用到的游戏资源,是直接加载的,由于只是一个demo,资源比较少,因此看不出时间用到的长短。实际上我们在游戏开发过程中用到的图片,声音等资源比较多,这时加载游戏过程中会出现黑屏现象,其实就是后台在加载资源了,这时我们需要AssetManager来异步加载资源,同时实现进度条给用户友好的体验。 简单介绍AssetManager中常用的方法 * void clear()

2016-07-20 21:25:24 4452 1

原创 Libgdx之国际化 中英文菜单切换

有时候我们做的游戏不仅仅发布在国内市场,有时候也需要发布在国际市场,这时候我们至少需要中英2套菜单来供不同的玩家使用,毕竟中文不是每个人都能看懂。 Libgdx中提供了I18NBundle来供我们使用,I18NBundle提供了一套机制可以使我们从属性(properties)文件中加载资源, 属性文件中的资源是以”name”和”values”的形式存在的,而且资源最好有一个父文件,这样防止资源丢失

2016-07-16 17:50:28 4302

原创 Libgdx之JSON文件解析

上一节我们学习了XML文件的解析,接下来我们再了解JSON文件的解析。在Libgdx中也提供了Json类来帮助我们解析文件,最常用的方法是fromJson(java.lang.Class type, FileHandle file) 通过此方法我们必须先定义一个内部类来抽象的表示Json文件。

2016-07-11 21:42:38 6848 4

原创 Libgdx之XML文件解析

在游戏开发过程中,经常需要保存游戏数据,XML文件就是一个不错的选择。Libgdx也提供我们一个轻量级的解析工具XmlReader,XmlReader能够解析出XML文件的子元素,属性,文本等,同时要保证文件是UTF-8编码,否则文件无法解析 public XmlReader.Element parse(FileHandle file) throws java.io.IOException 方法

2016-07-07 22:23:18 3114

原创 Libgdx之数据保存 和 数据加密

Libgdx 中使用Preference以哈希表的形式进行数据的保存,在桌面版保存在目录”.prefs”下面,注意所有桌面的Preference都保存在.prefs目录下,所以文件名最好以”com.myname.game1.settings”而不是”Settings” 只有调用方法flush才会将数据从内存保存到磁盘上 Gdx.app.getPreferences(String filename

2016-07-03 16:25:13 5660

原创 Libgdx 之Actions 动作类

Libgdx提供了一下Action类来实现简单动画。动作类主要分为2类,一个是控制类,一个是表现类。Libgdx提供了Actions类来方便管理各个动作类,可以直接通过Actions调用控制类,主要控制表现类来执行SequenceAction sequence (Action… actions) 将添加的Actions按添加的顺序依次执行ParallelAction parallel (Act

2016-06-18 17:56:19 4223 5

原创 Libgdx 之CheckBox ScrollPane

CheckBox 复选框CheckBox extends TextButton,其实CheckBox就是继承自TextButton,然后里面添加了 Image 控件,可以知道CheckBox的状态是否被选中, checkBox.isChecked()ScrollPane 滑动列表ScrollPane extends WidgetGroup, 默认大小是(150, 150)

2016-06-15 21:52:14 6561

原创 Libgdx之Table 表格排版

做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就需要对各个按钮或者演员来排序,Table就是一个能很好帮助我们进行排序的工具。 Table extends WidgetGroup 我们可以知道Table继承自Group,我们进行排序的时候也可以赋予简单的动作,如做一个Button切换的动画等等。

2016-06-11 11:28:15 5188

原创 Libgdx之Window Dialog 窗口和对话框

Libgdx提供了窗口类(Window)让开发者对用户进行提示,或者进行一些输入操作。 Window可以点击标题进行拖动,也可以设置为Modal模式。preferred size是由标题文字和里面装载的Actor共同决定的,当调用pack方法时会重新计算大小。 Dialog extends Window, Dialog是一个模式窗口(Modal Window)

2016-06-09 20:26:33 6573

原创 Libgdx之Button TextButton ImageButton ImageTextButton 按钮使用

Button 即按钮,在游戏界面中最常用的元素之一。Button具有3中状态: pressed, unpressed, checked。点击Button按钮时, checked状态触发。 同样Button也是一个Table,可以当做承装其它Actor的容器。Button的preferred size由背景图片和里面的装载的演员决定的。点击Button时ChangeEvent事件被触发

2016-06-07 21:23:37 6691

原创 Libgdx之Group

Libgdx之GroupGroup可以说Libgdx中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。 Group的坐标是从左下角开始的,如果将设置Group.setPosition(0,0) 那么就是从屏幕左下角开始。

2016-06-06 22:07:18 5670

原创 Libgdx之ProgressBar (进度条) Slider(滑动条)

ProgressBar 即进度条,extends Widget。展示了在给定范围内时间/加载进度。PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140.Slider 滑动条,一般在游戏中设置调节音量或者调节游戏难度等等。 Slider就是一水平的指示条,允许用户设值。Extends ProgressBar 因此也具有一个min max值,一个移动步调

2016-05-24 21:58:21 7177

原创 Libgdx之TextFiled 文本输入框

在做一个游戏的时候总是避免不了要输入一些文字,Libgdx的TextFiled就一个处理输入的文本控件。使用TextFiled我们也可以设置输入密码。TextField介绍TextField是一个单行的文本输入,默认的宽度是150,preHeight是font的高度的或者是背景图片的高度。在桌面版中支持快捷键ctrl+c/ctrl+v。

2016-05-22 22:15:07 7432

原创 Libgdx之Label Image

Label类标签类,里面包裹了文字,可以定义文字显示的位置,排列方式等。主要在游戏中显示时间,分数等信息。 不知道些点啥就来个类图吧 注意: Libgdx中字体缩放是基于像素的,因此在使用Label是如果过度的缩小的Label或者是缩放字体时,绘制的文字会消失。因此最好Label是基于GUI坐标Image类 注意: 如果你使用下面初始化方法: image = new Image(

2016-05-18 21:20:58 5855

原创 Libgdx之Skin 皮肤类

上一节介绍了List,应该接着继续介绍其余的Widget,但是每次都要定义Style,还要定义各种属性,感觉特别麻烦。下面介绍另外一种方法,通过定义Skin来省去定义各种Style。 Skin储存Widget的各种样式(Style)来使用(如 纹理,字体,颜色,NinePatches)。当然也可以使用Libgdx系统提供的Skin,要是想这样使用的话必须添加下面资源:

2016-05-18 20:00:44 6425

原创 Libgdx 之List 列表类

上一节介绍完Actor 演员类,现在要介绍Widget了。Widget也是一个演员,参与layout,而且提供了minimum, preferred, and maximum size,但是没有具体的实现,因此再介绍Widget的子类List。ListStyle要想使用List那么必须先定义ListStyle,ListStyle定义了List的各种属性。

2016-05-05 20:22:59 2692 1

原创 Libgdx 之Actor 演员类

上一篇我们介绍了Libgdx中舞台类,按照类的继承图,我们应该介绍Actor类,从截图中我们知道Libgdx中的UI控件都是继承自Actor。 前面我们也介绍过Sprite类,Actor有点类似于Sprite类,保存位置,大小,颜色,旋转中心,缩放以及Actions等

2016-04-25 22:10:27 6414

原创 Libgdx 之Stage 舞台类

前面说过在Libgdx画出图片的有SpriteBatch和舞台类,现在就来探讨舞台类Stage。 其实Stage里面默认会初始化化一个SpriteBatch,Stage主要工作是绘制UI元素,包括Image, Label, Button等,再继续了解下去之前,让我们先看一张图,UI篇也主要是按照这张图来讲解

2016-04-21 21:38:33 4947

原创 Libgdx之Music Sound 音效

一个好的游戏,如果没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味。Libgdx中常用的游戏音效有2中,一种是Music,这种音频文件以流媒体的方式加载,一般文件比较大。还有一种是Audio,这种音频文件一般比较小,直接加载在内存中,主要用于枪声、起跳的声音。

2016-04-16 20:36:59 3547

原创 Libgdx之Animation 动画

一个好的游戏总归需要动画,Libgdx提供了Animation类来管理控制动画。 Animation: 储存了一组TextureRegion,然后顺序播放。例如在主角奔跑、跳跃的时候都需要用到Animation。每一个TextureRegion都是一帧,多帧组成了一组动画。

2016-04-14 21:35:50 7821

原创 Libgdx之Viewport 屏幕适配

在游戏开发的时候我们一般会设置一个世界的大小,这个大小是固定的,游戏的位置也是固定的。但是Android的各种分辨率,为了使游戏元素在不同的分辨率显示在相同比例的位置上,我们需要为游戏做适配。不过好在Libgdx给我定义了Viewport。

2016-04-07 21:21:58 5701

原创 Libgdx之监听用户输入

做游戏的最重要的是要与用户有交互,怎样与用户交互Ligdx提供了2种方式。Libgdx事件查询(Event Polling)这种方式主要是Libgdx主动查询当前的状态,通过这种方式我们可以查询键盘输入,鼠标事件,加速器等状态 事实上主动查询事件是在render()方法中调用,意味每一帧我们都会来查询事件状态。

2016-04-04 11:39:58 4414

原创 Libgdx 之BitmapFont 字体

前面介绍了怎么将图片在屏幕上渲染出,但是一个游戏仍然需要文字来说明。在Libgdx中用BitmapFont来处理文字。BitmapFont的简单说明BitmapFont(位图字体)使用Batch来渲染,BitmapFont字体包含2个文件.png 和 .fnt。 .fnt文件描述了位图字体的位置,大小等等信息。

2016-04-03 21:36:00 5085

原创 Libgdx之Sprite 精灵类

已经介绍了这么多容器类来加载图片,下面出场的的是Sprite,也就是精灵类,这个可以说是集大成者,里面封装了更多的方法来操作纹理。 Sprite可以保存几何属性,大小(size, width, height),位置(position) 和旋转中心点(origin).

2016-04-03 16:50:23 3309

深入理解Android 卷2

深入理解Android卷2,目前找到的最高清版的,郑凡平老师的书,需要的自己下载

2016-07-11

Libgdx工具

里面包含了Libgdx常用的工具,包括audacity(音频处理工具) fbx-conv(3D转换工具) gdx-texturepacker(图片打包工具) Hiero(字体处理工具) 等

2016-04-03

AmaterasUML

eclipse UML 插件。目前找到在eclipse最好用的UML插件。安装教程可参考:http://www.itnose.net/detail/6143251.html。需要提前先安装另外一个插件

2016-03-26

AmaterasUML eclipse UML 插件

eclipse UML 插件。目前找到在eclipse最好用的UML插件。安装教程可参考:http://www.itnose.net/detail/6143251.html。需要提前先安装另外一个插件

2016-03-26

libgdx书籍

Learning LibGDX Game Development 和 Libgdx Cross-platform Game Development Cookbook 两本书压缩了,零几分,绝对良心产品。都是英文版的

2015-07-17

freeglut_3.81

freeglut目前是opengl的可视化窗口程序代码,一直稳定更新

2014-12-28

visual.assist.x.10.6.1823 for VS2010

用于vs2010的va visual.assist.x.10.6.1823 附带破解dll 直接将破解dll覆盖即可 我的是win7,目录是 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.6.1823.0

2013-12-14

cocos2d-x 2.2 api

自己用doxygen生成的cocos2d-x 2.2 的API,供大家学习使用

2013-11-25

MoonWarriors

这里面包含2个代码一个是moonwarriors android版本的,一个是win32版本的,用的2.2

2013-10-16

深入理解Android 卷1

深入理解Android 卷1 不是扫描版的,是全版的,下了就知道!

2013-04-10

QtAdb_Android Log查看工具

一个Android的Log查看工具,用adb logcat > a.log 抓取log,然后用本工具查看,用着方便

2013-01-11

Jsoup JsonDemo

里面的JsoupDemo是关于Jsoup使用的一个简单例子,sinaweather是关于Json数据解析的一个简单例子

2012-11-13

Android_SensorDemo_FindAllApk

里面的SensorDemo可以查看手机里有那些传感器,方便查找传感器。同时也是学习传感器的简单入门例子。FindAllApk方便查找手机里有那些自己安装的apk文件,是学习PackageManger的一个很不错的例子

2012-10-29

Android 动态壁纸

这是我写的关于Android动态壁纸的一个例子,代码很全,有助有大家学习!

2012-09-27

左右滑动切换背景

Android左右滑动切换背景,继承了一些监听类和手势,并没有用到像网上说的那个viewflingger

2012-09-23

vi用户手册详解

在网上搜到的一篇关于Vi介绍的详细资料,感觉很不错,虽然名字是英文的但是内容是中文介绍

2012-06-28

Linux内核代码及解析

里面包含着赵炯老师的Linux内核代码完全解析这本书,以及Linux0.11版本的操作系统,希望给大家的学习带来帮助

2012-06-25

TabHost标签

和以往一样这里面包含了两个TabHost的文件,一个简单一个复杂。看会这两个你就不需要看别的了!!

2011-12-20

Android动态壁纸

基于android的动态壁纸。里面有详细注释易于理解 WallpaperService ,各种注释

2011-12-15

MusicPlayer音乐播放器

MusicPlayer音乐播放器 MediaPlayer AudioManager.内附一个简单播放器一个复杂播放器。

2011-12-14

AudioManager中文翻译

AudioManager中文翻译 让你不必再看烦恼的代码!

2011-12-14

MusicPlayer 音乐播放器

MusicPlayer 音乐播放器 MediaPlayer MediaStore 里面包含两个音乐播放器的代码。一个简单一个复杂。易于循序渐进

2011-12-14

android View下的继承关系

一直想弄明白AndroidView及其子类,于是网上找了一些资料,然后自己总结。最后画出类图。与大家共享

2011-12-07

UML课件 绘图工具

上课用的UML课件,UML的各种视图非常详解!配合RationalRose使用,能更方便的加深理解

2011-11-30

apktool 编译打包apk 签名

这里面包含apktool可以将反编译的文件打包成apk文件,同时也包含一个数字签名文件,使打包的程序能够安装在设备上!

2011-11-10

锁屏 设备管理

锁屏 设备管理 DevicePolicyManager,这里面有三个程序,一个是我自己仿着的,一个是博客上看到的里面比较全,还有一个做的比较好,都是关于锁屏和设备管理的

2011-10-25

AntRename 重命名工具

AntRename,是一款重命名的开源软件,包括多国语言包,在重命名的的工具当中,这应该算是最强大的一款工具。能为你的电脑重命名带来很多好处!

2011-10-19

Hello Android 中文版

Hello Android 中文版是英文版的翻译,这是Android入门的基础教程,里面比较详细的介绍了Sudoku这个游戏,从画图到多媒体都有介绍

2011-08-04

HelloAndroid 源代码

上次传的HelloAndroid没有附源代码这次在网上找到了源代码与大家分享,同时与大家共同进步

2011-08-02

操作系统 课程设计 Linux VC++6.0

操作系统 课程设计 Linux VC++6.0 本系统包括能在Linux运行,也包括一个在vc6.0运行的的系统,是做操作系统的课程设计的首选

2011-08-02

C#笔试题汇总C#常见的问题

里面包含c#笔试常用的题型也一些面试是应该注意的问题 一份很不错的资料

2011-03-25

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