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转载 温和而坚定,助你成为真正的自己

温和而坚定,助你成为真正的自己(武志红)

2014-10-17 11:01:32 712

原创 导出Maven项目所依赖的jar包

有时我们希望将一个Maven项目转换为普通的jar包项目,此时需要将Maven项目中使用到的所有依赖jar,一次性导出到某个文件夹中,如何实现呢?进入到Maven项目的pom.xml 文件所在目录,执行命令:mvn dependency:copy-dependencies,此时会自动将所有jar包文件下载到项目的target/dependency目录中。

2024-03-28 10:13:44 408

原创 cocos creator show fps 参数解析

1. frame time :帧周期   每帧需要的时间   加入这个参数的原因是   在fps 上 更加精准的监测 画面的卡顿     该数字越稳定  每帧进行渲染一致时间    画面越流畅2.frame rate:帧率:测量单位为每秒 显示的帧数   frames per second  (fps)  或者 hz     大于16即可以人类的眼睛生理结构而言的3. draw...

2018-12-11 11:06:18 5888

原创 cocosCreator中使用Protobuf

准备工具:cocosCreator webStorm或者VSCode 安装node.js 下载protobufjs6.8.6第一种使用编译文件js(静态)步骤:   安装protobufjs到全局 npm install -g protobufjs 使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbj...

2018-11-14 10:13:52 3845 2

转载 cocos creator大厅、子游戏实现方案

参考cocos论坛:http://forum.cocos.com/t/1-5-2-demo/48200 demo: https://github.com/zhangjiangyi/HallAndChild 主要的是实现下载子游戏、跳转到子游戏,然后由子游戏返回到大厅。我们知道、在启动cocos工程的时候,首先要加载main.js文件,加载准备工作,执行一些配置操作。而由大厅跳转到子游戏的话...

2018-11-01 16:07:32 963

转载 XMLHttpRequest 详解

XMLHttpRequest的发展历程XMLHttpRequest一开始只是微软浏览器提供的一个接口,后来各大浏览器纷纷效仿也提供了这个接口,再后来W3C对它进行了标准化,提出了XMLHttpRequest标准。XMLHttpRequest标准又分为Level 1和Level 2。XMLHttpRequest Level 1主要存在以下缺点:受同源策略的限制,不能发送跨域请求;不能发送二进制文件(...

2018-06-01 15:40:42 69675 8

转载 C# 制作Com组件:java调用.net DLL的方法

巧用C#做中间语言 实现Java调用.net DLL.本文将详细为大家介绍一个java调用.net DLL的方法,以实现特殊的客户的特殊要求:“在Java项目中必须使用其提供的用.net写的DLL加密机制!”环境与工具:◆.net framework 3.5 C#◆java jdk1.5, Tomcat 5.5◆jacob-1.15-M3实现例子:一、C# 制作Com组件新建一个Class 项目,...

2018-03-08 09:34:25 1278 1

转载 Cocos Creator—最佳构建部署实践

这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一

2017-12-15 14:33:07 12381 2

转载 Sublime text 3 + python配置,完整搭建及常用插件安装

转载至:https://www.cnblogs.com/honkly/p/6599642.html1、下载在官网http://www.sublimetext.com/3下载2、windows下安装与使用2.1、安装1. Win7 64位系统,可以下载 Windows 64 bit来安装。 2. 安装时,注意勾选Add to explorer

2017-12-06 15:33:52 5493

原创 c++ HTTP POST请求 向服务器发送json数据

本文只是记录作者学习c++ http已post请求发送数据一 .首先要选择一个第三方库,我这里用的是 libcurl1.下载curl源代码,下载地址:http://curl.haxx.se/download我用的是7.26.0的版本(地址 http://curl.haxx.se/download/curl-7.26.0.zip)2. 用VS2013打开工程curl-7.

2017-12-01 10:41:05 14865

转载 Jsoncpp的编译和使用

jsoncpp是C++程序用来解析json的开源库,支持c++11,目前该项目已经迁移到GitHub上面。 地址:https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp 下载是需要注意,目前jsoncpp支持了c++11,下载是需要注意区分1.y.z is built with C++110.y.z can be used with older

2017-12-01 10:34:19 3247

转载 libcurl HTTP POST请求向服务器发送json数据

转载:http://blog.csdn.net/dgyanyong/article/details/14166217转载:http://blog.csdn.net/th_gsb/article/details/42810007转载:http://www.cnblogs.com/yangxunpeng/articles/7040697.html转载:http://blog.c

2017-12-01 10:27:27 11641 4

转载 libcurl学习笔记

首先几个关键的函数:curl_global_init();     //全局初始化curl_easy_init();       //初始化一个easy handlecurl_easy_setopt();     //给easy handle设置参数curl_easy_perform();    //执行easy handle,阻塞式的curl_easy_cleanup()

2017-11-24 09:45:02 647

转载 c++中curl的编译使用

1.下载curl源代码,下载地址:http://curl.haxx.se/download/curl-7.26.0.zip 我用的是7.26.0的版本。2.用VS2013打开工程curl-7.26.0\lib\libcurl.vcproj,转换下工程并构建,可以直接编译成功,可以调整多字节或unicode字符集, debug或release编译,自己根据需要,编译成libc

2017-11-24 09:33:41 6943

转载 cocos creator将智能提示加入到webstorm中

cocos creator将智能提示加入到webstorm中由于官方推荐的VsCode的智能提示功能太差,智能转到用webStorm来进行开发配置请点击链接点击打开链接

2017-07-26 21:42:33 4740 1

原创 收集整理Android开发所需资源

收集整理Android开发所需的Android SDK、开发中用到的工具、Android开发教程、Android设计规范,免费的设计素材等。链接点击打开链接

2017-07-19 15:33:07 226

转载 javaScript 标准参考教程(alpha)

JavaScript 标准参考教程(alpha)地址点击打开链接

2017-07-19 14:07:47 379

转载 什么是跨域?怎么解决跨域问题?

什么是跨域?跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript施加的安全限制。所谓同源是指,域名,协议,端口均相同,不明白没关系,举个栗子:http://www.123.com/index.html 调用 http://www.123.com/server.PHP (非跨域)http://www.123.c

2017-07-18 15:01:43 291

转载 js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)

js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)1.转载http://forum.cocos.com/t/js-c-jsb-jsbinding/37909点击打开链接

2017-07-17 11:44:32 610

转载 Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转

1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中

2017-03-01 14:52:44 457

转载 Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转

主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码

2017-03-01 14:51:52 246

转载 在lua中递归删除一个文件夹

在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:1. 使用C++在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。

2017-01-18 16:18:54 2260

转载 quick-cocos2d-x 加密全过程解析

最近有好几个朋友在问我quick脚本和资源加密的相关问题,看来很多人还是有不解的地方,现在就详细介绍一下,免得各位折腾许久。1. 对资源和脚本加密的操作,本文就不介绍,直接运行几个命令行就搞定,具体可以参考官方的教程。2. 对脚本的解密也很简单,直接在按照官方说的设置的key和签名即可,不用再修改任何代码。3. 资源解密,这个修改的地方有点多。首先导入头文件搜索路径,$(SRCROOT

2017-01-18 15:57:01 2264

转载 lua math库

函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)

2015-12-05 15:49:45 473

原创 羽球的游戏之路(一)

未完待续

2015-02-07 11:16:59 663

转载 TCP/IP详解学习笔记(1)基本概念

为什么会有TCP/IP协议在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。但是简单的连到一起是远远不够的

2015-02-07 09:44:40 326

转载 Lua基础学习二——表和函数

版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/lua-type.htmlLua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数,以下的代码体现了表的用法。--表--可以使用构造器来初始化表,表是Lua特有的功能强大的东

2015-01-21 11:51:25 390

转载 Lua基础学习1——类型和运算符

版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/lua-type.html首先是最基础的Lua类型,下面一一介绍--nil--Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil。一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil,给全局变量赋nil可以删除该变量。print(i)i = nil-

2015-01-21 10:58:13 466

转载 关于cocos2d-x的一些问题

1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个l

2014-11-04 16:08:19 510

转载 cocos2dx 一些动作带解释

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2014-10-31 11:09:15 255

转载 水纹效果

//引用 封装的 CCRippleSprite.h 类()

2014-10-31 10:04:40 646

转载 cocos2dx 动画常见的22种殊效

bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->get

2014-10-30 16:40:53 674

转载 视差节点CCParallaxNode

ParallaxNode就是视差节点的意思,这个玩意是干嘛用的呢?当我们面对一个背景画面的时候,如果背景在滚动的时候可以使用这个节点,它的功能就是让子节点拥有不同的移动速率,这样,我们就可以让某一些子节点移动的慢一些,而某些子节点移动的快一些。这样营造出的效果就是远处的景物移动的快,而近处的景物移动的快,给人一种更加真实的感觉。说到它的用法,首先我们需要明确的是这个类是一个node,所以,它就像我

2014-10-15 11:13:16 712

ios GameCenter 接入

积分不多了,赚点

2016-08-24

空空如也

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