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原创 widget反应慢

第一开机或者恢复出厂设置后,桌面小部件很长时间才更新到正常的画面开机后有很多广播在处理,影响了广播APPWIDGET_ENABLE和APPWIDGET_UPDATE(background broadcast)的分发速度。在AppWidgetServiceImpl.java中的sendEnableIntentLocked()和sendUpdateIntentLocked()中,给inte

2017-02-08 16:56:28 978

原创 撤回提交记录

1) 切换到上一条记录git checkout 69bc5a4d70422cd71dcd5109e4518890768637722) 创建一个名为local的分支git checkout -b local3) 查看当前的分支情况git branch -a* local  remotes/m/sw ->XXXXXXXXXX  remotes/tinno/XXX

2017-02-08 16:39:03 490

原创 JAVA--字符串

1.  字符串的创建方式          声明字符串:String str;          创建字符串: String str = new String(“XXXX”);2. 字符串的连接方式      注:  “+”运算符可以连接多个字符串        String str1 = new String(“HELLO”);        String s

2017-01-17 16:40:44 283

原创 Java基础理论知识--字符串

1. 字符串与字符数组间的转换;toCharArray()         2. 从字符串中取出指定位置的字符;CharAt()         3. 取字符串的长度;length()与length的区别         4. 去掉左右空格;trim()         5. 查找指定字符是否存在;indexOf()         6. 按照指定字符拆分字符串;split()

2016-08-03 14:57:43 574

原创 SP—FLASH—TOOL 报错的问题

SP FLASH ERROR:(8417)The loade scatter files is Invalid![HINT]please check the scatter file and select again!解决途径:SP—FLASH—TOOL工具版本旧,无法读取scatter file文件,更换SP—FLASH—TOOL工具即可

2016-07-27 15:56:42 6919

原创 Android基础知识---ContentProvider的基础知识

1.Content Provider的几个抽象方法:                Oncreate():创建                Query(Uri,String[],String,String[],String)查询                Insert(Uri,ContentValues)插入                Update(Uri,Content

2016-07-22 18:16:22 314

原创 Android基础知识---监听事件及OnXxxListener事件

一  监听器的模型主要由三类:         1)事件源(event source):产生事件的来源,各种组件如:按钮、窗口等;         2)事件(event):事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件event对象来传递;         3)事件监听器(event listener):负责监听事件源发生的

2016-07-19 13:55:05 1169 1

原创 Android基础知识--弹出式菜单

功能的实现方式:1.在res中新建menu文件夹-->main.xml文件,如下所示:                                       android:id="@+id/red"                    android:title="@string/red_title"/>                            

2016-07-16 15:41:51 464

原创 Android基础知识---ImageView的状态切换

实现ImageButton的两种状态的切换功能(按下和弹起):1.在res-->drawable-hdpi中新建add_button_changed.xml布局文件,如下所示:                                       2.在activity_main.xml文件中添加该布局文件(包含按键的两种形式)          an

2016-07-16 15:10:56 872

原创 GMS认证之CtsVerifier测试

1.准备工作:将GMS-5.1文件夹中的android-cts-verifier-5.1_r6-linux_x86-arm.zip压缩文件解压,找到android-cts-verifier文件夹,ctrl+alt+t打开终端,输入命令adb install CtsVerifier.apk安装ctsverifier.apk到手机上。CAMERA:包含Camera FOV Calibrat

2016-07-15 22:51:23 7107

原创 Android基础知识--BroadcastReceiver

1. BroadcastReceiver的含义 这种组件实质上就是一种全局的监听器,用于监听系统全局广播,正因为如此,它可以非常便利地实现系统中不同组件间的通信。2. 启动BroadcastReceiver的步骤    1) 创建需要启动的BroadcastReceiver的intent;    2) 调用Context的SendBroadcast()或SendOrderedBro

2016-07-15 22:47:34 298

原创 Android基础知识---EditView属性名称及描述

EditView属性名称及描述android:autoLink:设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)。这里只有在同时设置text时才自动识别链接,后来输入的无法自动识别。android:autoText:自动拼写帮助。这里单独设置是没有效果的,可能需要其他输入法辅助才行

2016-07-13 18:26:34 507 1

原创 Android源代码分析--Preference之自动通话录音

功能介绍:在通话界面点击设置按钮setting—General—Auto Call Recording中进行勾选,如勾选的是on则在通话中自动录音,否则正常通话不录音。实现步骤:1)在general_setting.xml文件中加入布局文件:具体代码如下所示:                android:key="auto_call_recording_key"       

2016-07-13 18:05:45 1083

原创 Android基础知识--Preference的使用

在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局都有可能采用了Preference的布局结构,如Setting模块。Preference布局结构和View的布局结构相似,Preference的优点在于布局界面的可控性和高效率以及可存储值的简洁性(每个PreferenPreferencece存储在相对应下的SharedPreference文件夹下)。1) 对比Preference和

2016-07-13 14:40:48 904

原创 Android学习笔记--GMS认证中常见的fail项及解决方法

#############################################################cts测试的一些命令:    sudo chmod a+x copy_media.sh    ./copy_media.sh all    adb install CtsDeviceAdmin.apk    ./cts-traded     run

2016-07-05 13:00:04 7524

原创 java基础理论---进程与线程

1、 线程(thread)是指程序的运行流程。“多线程”的机制可以同时运行多个程序块,使程序运行的效率更高,也解决了传统程序设计语言所无法解决的问题。     1) 程序与进程:         程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执

2016-07-04 14:56:36 311

原创 Java基础理论--包及访问权限

1、 java 中使用包可以实现多人协作的开发模式。          package 是在使用多个类或接口时,为了避免名称重复而采用的一种措施。              package package 名称 ;2、 在 java 中使用 package 关键字来将一个类放入一个包中。 3、 在 java 中使用 import 语句,可以导入一个已有的包。    

2016-07-04 13:04:50 441 1

原创 Java基础理论--异常处理

异常:异常也称为例外,是在程序运行过程中发生的、会打断程序正常执行的事件,下面是几种常见的异常:    (1) 算术异常(ArithmeticException)。    (2) 没有给对象开辟内存空间时会出现空指针异常(NullPointerException)。    (3) 找不到文件异常(FileNotFoundException)。1、 程序中没有处理异常代码

2016-07-01 17:39:05 402

原创 Java中的数组和方法

1、数组是由一组相同类型的变量所组成的数据类型,它们以一个共同的名称表示,数组中的个别元素则以标注来表示其存放的位置。数组依照存放元素的复杂程度分为一维数组、二维和多维数组。2、 使用 Java 中的数组,必须经过两个步骤:      (1)声明数组、      (2)开辟内存给该数组。3、 在 Java 中欲取得数组的长度(也就是数组元素的个数),可以利用(数组名.length)

2016-07-01 15:27:07 382

原创 Java的基本程序设计

1、 Java 的数据类型可分为下列两种:基本数据类型和引用数据类型。数据类型基本数据类型引用数据类型 数值型(整数类型:1 byte。2 short。4 int。8 long/浮点类型:4 float。8 double)类(class) 字符型(1 char)接口(interface) 布尔型(1 boole

2016-07-01 14:49:33 287

原创 简单的Java程序

例:public class TestJava2_1{ public static void main(String args[]){     int num ;// 声明一个整型变量 num     num = 3 ;// 将整型变量赋值为 3    System.out.println("数字 "+num);// 输出字符串,这里用"+" 号连接变量    System

2016-07-01 14:07:04 304

原创 Java理论知识--类和对象

1 . 面向对象和面向过程的认识:        面向对象:以事物为中心,分析其问题需要参与的事物,具有封装性/继承性/多态性;        面向过程:以事件为中心,分析解决时间的步骤就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这写步骤一步步实现,在实现的时候一个一个的依次调用就可以了。     注:Java实质上是面向过程的语言,所以考虑问题时不应该考虑多少步完成,而是应该考虑有哪

2016-06-30 13:56:32 433

原创 Android重要的组件--Intent

1. Intent的Component属性       Intent对象的setComponent(ComponentName comp)方法用于设置intent的component属性。如:         ComponentName comp= new ComponentName(FirstActivity.this,SecondActivity.class);         I

2016-06-23 17:12:57 380

原创 软件测试的基础理论

1.  软件测试的分类       按照测试对象:单元--部件--系统       按照实施步骤:单元--集成--系统       按照实现技术:静态/动态   黑盒/白盒       按照测试完整性:程序结构和输入域覆盖       按照测试专题:功能,性能,可靠性,安全性,强度,安装测试等等;2. 软件测试的流程:      1) V-model:      需

2016-06-23 14:40:56 299

原创 软件问题

一  什么是bug?       1. 功能没有实现或者与规格说明不一致的问题是bug       2. 不能工作(司机/没反应)的部分也是bug;       3. 不兼容的部分是bug;       4. 边界条件未做处理的是bug;       5. 屏幕显示,打印结果不正确的是bug;       6. 有时把尚未完成的工作也作为一个bug;二  软件问题报告:

2016-06-23 13:56:42 463

原创 Android 软件系统的架构&软件开发的阶段

一  Android 软件系统的架构:     1. Application(应用层):              电话本,日历,短信,邮件客户端等,手机应用的核心;     2. Application Framework:               视图支持,Views:各种试图类;                内容提供:用来封装数据访问或者不同应用间共享数据;  

2016-06-23 13:22:25 323

原创 数据的表示:常用的进制计数

1. 十进制:     Q:为什么我们从小学习的是十进制而不是其他进制?          A:  1)  我们的双手有10根手指,数满10个数再增加一双手就产生了十进制;                  2) 习惯;      十进制的计数规则:逢十进一      十进制常用的运算:加/减/乘/除;2. 二进制:     Q:为什么电脑要使用二进制来保存数据和编

2016-06-22 15:35:50 776

原创 开机锁屏部分代码解析

分析锁屏部分的代码,了解锁屏部分的组成并实现以下需求:锁屏界面实现向右滑动进入短信界面,向左滑动进入浏览器。任务完成过程中遇到的问题点及经验:        1. 总结了自己在实现两个需求中遇到的问题点及难点             1)图标不可视;             2)实现开机进入短信的几种方式;             3)实现开机进入浏览器的几种方式,以及自己使用

2016-06-21 17:41:24 1003

原创 Android存储数据

Android存储数据1. 5种方式存储数据:       sharedPreference存储数据:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用;       文件存储数据:较为常用;       SQLite数据库存储数据;       使用ContentProvider存储数据;       网络存储数据;2.五种数据存储的区别:      (1)sh

2016-06-21 13:47:08 335

原创 android四大组件及源代码分类

1. Android四大组件:       Activity:显示可视化界面,并接收与用户交互所产生的界面事件,Android应用程序包含一个或者多个Activity;       Service:可公开的service的程序接口,供其他进程调用,没有用户界面,但是需要长时间在后台进行的应用;       BroadCastReceiver:用来接收广播组件,不包含任何用户界面,可以启

2016-06-21 13:35:39 742

原创 常见的linux命令

打开终端ctrl+alt+t1. ls       ls -l 查看当前目录内容的详细信息【list-long】;      ls -a查看当前目录中的所有文件(包括隐藏文件)【list-all】2. mkdir     mkdir XXX当前目录下创建名为XXX的目录;     mkdir -p a/b在当前目录下创建目录a,再在a目录下创建b;3. rmdir

2016-06-16 14:40:39 303

原创 android的日志工具log

android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。分别对应的英文是VERBOSE,DEBUG , INFORMATION, WARN,ERROR。用法:Log.v(TAG,MSG);第一个参数TAG主要是对打印信息进行过滤,第二个参数MSG是想要打印的具体内容。一般查看log信息可以使用:adb

2016-06-16 14:20:17 267

原创 使用反射机制实现菜单Icon的显示

在自主开发一个记事本时出现的弹出式菜单的Icon不显示,在网上搜索了一些方法,只记得自己是利用反射机制进行解决的,仅供大家参考。

2016-06-15 17:59:00 343

原创 CTS测试时手机的设置

cts测试:一、手机设置(手机烧机为user版或者userDebug):      Settings-->Developer options-->enable USB debugging.      Settings-->Developer options-->enable Stay awake.      Settings-->Developer options-->enab

2016-06-15 17:39:44 3734

转载 RealtiveLayout(相对布局属性)

本文章是学习布局属性的时候从某处下载保存的,仅供大家学习参考。

2016-06-15 17:36:02 4118

原创 android工程中编译ICU资源

如果只是测试修改后效果,执行步骤A即可;如果需要build后生效,则需要执行全部步骤下面是KK的icu资源的路径为例子,如果是Android L请改为external/icu/icu4c/source/A. 在临时目录中编译ICU资源           1. 在external/icu4c下新建临时目录icubuild,进入icubuild目录          

2016-06-15 17:24:58 1896

原创 anroid中实现距离传感器来控制屏幕的亮灭

一、今日的任务安排:    1. 了解下什么是传感器,传感器的分类,传感器在手机中的应用有哪些等等;    2.  编写出来较为简单的距离传感器的demo并能实现基本的功能;二、思路方法:    传感器编写的步骤:       1. 通过getSystemService获得SensorManager实例对象;             mSensorManager = (

2016-06-15 17:17:01 2493

原创 launcher界面下google文件夹的修改

本小节只介绍了Launcher界面下文件夹(如google文件夹的)的一系列修改情况如:修改背景,各应用间的间宽,各个应用的大小等做的一些列操作,当然这些个类文件还有其他的用途,希望感兴趣的多多学习,指出文中的不足之处。

2016-06-15 13:58:24 910

原创 重写editText组件以实现记事本的下划线功能

一、重写EditText方法:     记事本应用中,将编写记事界面改写成了有行数的形式。默认的EditText不支持该功能,故此重新EditText方法,自己划线。    public class MyEditText extends EditText{     public MyEditText(Context context){         super(context

2016-06-15 12:57:31 868

原创 反射

1.####################################################################################try {              /**              * 1 反射出无参的构造方法并得到对象              * 注意:              *      1 在Class.

2016-06-14 14:37:08 313

分形递归算法实现分叉树

这个是通过vc6.0运行出来的分形树,只是一个分形结构图,参考的是一本书上的代码,一根竹竿生长出两个侧干,实现的递归算法。。

2014-07-02

基于opengl的杯子模型

这个只是简单的杯子,杯子的基本特征都是有的,可以实现杯子的旋转和移动,很简单的一个程序而已。注明:这个是别人做的,不是我做的。

2014-05-06

OpenGL高级编程与可视化系统开发--高级编程篇

这个是一本书上面所有的源代码,是关于opengl的

2014-05-06

现代室内漫游

基于unity3d的现代室内漫游,是从别的地方下载而来的,觉得还是挺好的,和大家分享下。

2013-11-21

UNITY3d开发教程

这本书主要描述的是游戏的开发,让初学者更能体验unity引擎的强大功能

2013-11-21

商务幻灯片制作

可能这个资料有点老,但是很实用,是现代商务幻灯片制作从入门到精通,ppt不好的同学们,还在犹豫什么,快来看看吧,相当不错呢

2013-11-14

photoshop cs3案例教程

这个是我收集到的ps教程,主要是案例教程,或许对你的学习有帮助,可以下载下来看下。

2013-11-13

谁说菜鸟不会数据分析

这本书是针对excel图表零基础的同学进行学习的,这本书现在已经出来了好几个版本了,有入门篇、提高篇和进阶篇,希望大家喜欢这个入门篇

2013-11-13

网站分析实战

这本书是一本针对网站分析的实战教程,大家可以相互分享一下

2013-11-13

excel图表拒绝平庸

这是我画表格时,遇到很多特殊表格不会弄的时候翻阅的一本书,从这本书中学到了很多,现在上传在这里跟大家分享,书中主要是讲excel图表的选择,图表的优化等内容。

2013-11-13

勾股定理的证明

初中教育为基础的,希望大家多多观看,多多学习

2013-09-16

unity3d鼠标拾取

一些代码文件,希望能给大家参考,用代码实现在unity3d中的鼠标拾取程序

2013-06-02

unity3d代码

这是基于unity3d软件,编写的关于雨滴落水的脚本,仅供大家参考

2013-06-02

随便漫步走

这个是数据结构的课程设计,纯代码,使用visual c++软件运行出的,我用的vc6.0运行的,结果没错误,能够运行。希望供给大家参考,不足地方希望大家多多指点,我也会不断的改进。。

2013-06-02

学生管理系统

有关c语言课程设计中的一个实例分析,学生成绩管理系统,代码仅供大家参考,我运行是没有问题的。

2013-05-27

模式识别决策树

决策树是模式识别中,重要的算法之一,这里介绍决策树的原理,以及如何让实现决策,希望能够供大家参考

2013-05-27

基于Virtools的虚拟装配实验室的设计_以计算机组装为例

这是一篇博士论文,基于pro-E平台建模,在virtools上的一个虚拟实验,希望能够研究这一课题的同学们以帮助。

2013-05-26

计算机组装虚拟实验室设计与开发研究论文

这是基于虚拟实验室的一个论文,声明:版权归作者所有,仅供大家参考。

2013-05-26

unity脚本入门

能够引领大家进入unity3d的脚本世界,让大家能够知道脚本的目的,脚本的命名规则等方面的资料。

2013-05-26

GDI+程序设计清华大学出版

这是一本出自清华大学出版社的,Eric White著,杨浩 张哲峰译的GDI+程序设计,希望可以供大家参考。。。

2013-04-19

空空如也

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