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转载 条件变量pthread_cond_t怎么用

以下是程序运行结果: thread1: lock 30 thread1: unlock 40 thread2: lock 52 thread2: wait 1  55 thread1: lock 30 thread1: unlock 40 thread1: lock 30 thread1:signal 1  33 thread1:signal 2  35 threa

2014-12-24 11:56:01 329

转载 Cocos2dx------touch事件

游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下 cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。 1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程 CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。 CCTouchDelegate:它是触摸事件

2014-04-28 12:14:34 320

原创 cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5. 第1个场景的 onExit 方法 6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法 7. 第1个场景的 dealloc 方法

2014-04-28 10:26:17 416 1

原创 理解coco中的autorelease ratain release

三种情况,引出问题     new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。     于是有了引用计数的施放管理机制。     对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,你为犹豫我能不能施放这个指针。因为你不知道这个方法内部会不会将

2014-04-25 12:16:15 429

转载 Box2D的相关知识

cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为Box2D和Chipmunk。通常使用为Box2D。以下为Box2D中的概念。世界(World),刚体(body)、刚体定义(BodyDef)、关联(Fixture)、关联定义(FixtureDef)、形状(Shape)、连接(Joint)、以及链接定义(JointDef)。 世界: 创建世界需要两个步骤:1、生成重力向量。2、根据重力

2014-04-23 12:30:53 455

转载 Cocos2d-X 精灵、动作效果

命名空间宏: USING_NS_CC; 感觉其实挺鸡肋的。 NS_CC_BEGIN; == using namespace cocos2d{ NS_CC_END ; } 判断一个精灵被点击: 1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。3、取得精灵用boudingBox().containsPoint函数判断。(或使用 convertTouchToNodeSpaceAR

2014-04-23 12:27:45 757

转载 Cocos2d-X数据、动作、消息的基本操作

添加类的create方法: CREATE_FUNC(ClassName) 使用这个宏可以为类添加一个create方法。 创建类的对象时一律用Class::create()的形式。 在CREATE_FUNC这个宏中定义的类初始化调用顺序为:构造函数、init。且将这个类对象设置为autorelease,这也就意味着,用create创建的对象无需手动delete。但是有时还是要在切换场景等操作时

2014-04-23 11:04:17 556

Azure Kinect Examples for Unity2.0.unitypackage.zip

Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage 微软最新深度相机在Unity中的实例

2020-05-25

Azure Kinect SDK 1.3.0.exe

Azure Kinect SDK 1.3.0

2019-12-08

Kinect v2 Examples with MS-SDK and NuitrackSDK V2.2.7z

最新版unity Kinect案例,方便大家,有需要的拿去 具体介绍去官网看把 地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/kinect-v2-examples-with-ms-sdk-and-nuitrack-sdk-18708

2019-12-08

七彩泡泡屏保程序源代码

自己作的七彩泡泡屏保程序,资源中是源代码,在我的另外一资源中有相应的可执行文件。欢迎大家一起交流学习!

2016-07-31

Zlib库和LibPng库

Zlib库和LibPng库,给大家提供方便。有源代码。

2013-04-24

WinDbg 中文使用手册

WinDbg中文使用手册,翻译非常好的调试使用说明文档,需要的朋友拿去!

2013-03-01

空空如也

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