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原创 IOS,Android-Facebook分享

Fackbook新建应用:https://developers.facebook.com对外开放审核通过publish_actionsIOS提交模拟器版本,Unity中选择Mono2x,Simulator SDK,禁用部分第三方SDK sim_buildIOS导入UMSDK,导入facebook-sdk设置url Schemes<!-- Facebook --> <dict>

2017-03-14 15:35:37 1597

原创 Unity-Android真机调试

打开开发者模式设置-关于-版本号(点5下) 开发人员选项-打开USB调试安装ADB并配置环境1启动终端,可以在Spotlight中搜索“终端” 2进入当前用户的HOME目录,命令如下: cd HOME3更新.bashprofile文件(当该文件存在时),如果该文件不存在,可通过如下命令创建:touch.bashprofile4打开.bashprofile文件,对其内容进行编辑,命令如下:ope

2017-03-13 17:30:09 847

原创 IOS-Xcode Compile flags

flag 功能 -fno-objc-arc 该文件不启用ARC -fo-objc-arc 该文件启用ARC -w 去除警告

2017-03-02 15:50:06 1806

原创 IOS-数据类型

数据类型 32Bit 64Bit int 32 64 long 32 64 long long 64 64 NSInteger 32 64

2017-02-22 12:09:46 439

原创 Unity-发布GooglePlay的一些注意事项

关于签名 keytool -genkey -v -keystore liufeng.keystore -alias liufeng.keystore -keyalg RSA -validity 20000 说明: 1)keytool是工具名称,-genkey意味着执行的是生成数字证书操作,-v表示将生成证书的详细信息打印出来,显示在dos窗口中; 2)-

2017-01-05 18:04:58 1737

原创 Unity-GlobalStatic

Texture2D贴图缩放//贴图缩放 public static Texture2D ScaleTexture(this Texture2D source, float scale) { Texture2D result = new Texture2D((int)(source.width*scale), (int)(source.height*scale), so

2016-12-22 11:18:30 733

原创 Unity-性能优化

性能需求渲染批次(Batches)在200以内三角形(Tris)在100k以内UGUI优化方向✨同一纹理(且不和其他纹理有遮盖)[每种字体是一种单独纹理]、同一Canvas才会合批-合批是以Canvas为单位的,同一个Canvas内部尽量多合批-控制Canvas内元素数量,数量太多导致重新合批消耗时间大-动静分离拆分Canvas,动态元素引起的重新合批不影响静态元素-尽量不要使用Text控件“Bes

2016-11-21 10:32:44 804

原创 Unity-Admob激励插页式广告集成

AdmobSDKAdmobSDK-Unity下载及基础文档 AdmobSDK-Unity激励广告文档第三方中介由于Admob本身暂不支持激励插页广告,所以需要集成第三方中介 中介文档、SDK、适配器IOS注意需要将CLANG_ENABLE_MODULES设置为YESAdColony注册并下载好SDK及适配器IOS按照集成说明集成 1. link库 2. info配置 3. Other

2016-09-23 12:03:08 2702

原创 Untiy-文本转Texture

网上找了很久,没有找到比较现成的方案,于是自己做了以种方案,由于比较急,所以自由度不是很高,希望以后能找到更好的方法~其中一篇文章:http://blog.almostlogical.com/2010/08/20/adding-text-to-texture-at-runtime-in-unity3d-without-using-render-texture/1.首先用BMFont生成所需文件参考:

2016-09-02 15:22:11 3439

原创 【重要】经验之谈

提高人数及曝光分享接入1.QQ应用宝(腾讯开放平台)[需上线Android可以生成IOS链接在微信中直接跳转][需要软件著作权证书,营业执照或个人身份证]2.微信(微信开放平台)3.微博IOS五星好评五星好评按钮/内提示评价 数据待定

2016-09-02 11:39:16 614

原创 Unity-性能优化测试

1.尽量用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会造成卡顿。2.string的修改使用stringBuilder修改。

2016-08-26 15:22:42 934

原创 Unity-Loom的多线程研究及优化

1.Loom的原理Loom继承自MonoBehaviour,在Unity流程管理中Update方法下检查需要回调的Action进行加锁并回调,确保在主线程执行,回调序列本身又作为静态数据保存,在任意线程调用添加,简单轻量2.初始化优化原版Loom的初始化方法较为繁琐,每个场景都需要进行初始化,其实可以使用Unity的永不销毁方法来将Loom作为一个永久物体保存下来。 这样,只需在初始化时的主线程中

2016-08-26 11:37:47 32704 4

原创 IOS-自动打包Shell脚本(支持目录带空格)

原文及原项目:http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/8588667原作者已若干年没有更新脚本了,但脚本依然可以使用,但原脚本不支持目录中带空格的文件名,我自己修改了shell脚本,现将支持空格的脚本分享给大家使用。链接: https://pan.baidu.com/s/1qY1WXmk密码: dcmp

2016-08-26 10:32:48 771

原创 Unity-Android的配置、集成、导出[Mac]

1.mac下安装配置Android SDK[1]安装java jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html [2]sdk安装详见:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/4219829.html [3]安装android studio IDE2

2016-08-23 11:16:31 5511

原创 Unity-导出Xcode工程时的自动配置

使用开源库XUporter,详见https://onevcat.com/2012/12/xuporter/1.自动更改证书及描述文件//更改证书,设置证书名称即可,在钥匙串中可见project.overwriteBuildSetting ("CODE_SIGN_IDENTITY", "xxxxxxxxxx");//iphone配置实用工具(高版本Mac系统虽提示安装失败,但依然可用)中查看描述文件

2016-08-18 15:57:38 3984

原创 Unity-Dither4444的研究

Dither-16bit的抖动优化使用小插件, keijiro 的 github:unity-dither4444 将需要优化的大图后缀改为.Dither.png。 若需要用于Sprite或者UGUI,则需要使用Raw Image。实测IOS中质量堪比trueColor,在pvrtc质量较差的情况下使用 Android中与ETC2差距不大,但更消耗内存 结论:仅IOS可用优化对IOS

2016-08-04 17:15:01 911

原创 Unity-屏幕适配UGUI与3D/2D场景

1.UGUI适配Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。Canvas画布中Canvas Scaler就是用来做适配的Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。Shrink 保持缩放比例,裁切 Expand 缩放不裁切 Match Width Screen Size 如果是Ma

2016-08-04 16:30:19 3568

转载 Unity-3D物体的遮罩

转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分

2016-07-12 12:07:11 10500

转载 Unity-ScrollView

一、相关组件ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D

2016-07-12 10:31:46 2512 1

原创 Unity-范型T的使用

T MsgObjWithKey(MsgPack.MessagePackObject msg,string key){if (msg.IsDictionary) {MsgPack.MessagePackObjectDictionary dic = msg.AsDictionary ();if (dic.ContainsKey (key)) {if (typeof(T) == type

2016-07-07 17:03:35 1967

转载 Unity-【编辑器扩展】一键批量修改预设UGUI Text字体

我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp] view

2016-07-04 12:22:38 3596

原创 Unity-WWW发送Http请求

GET:IEnumerator HttpReq(Action action)  {  //这里的url可以是web路径也可以是本地路径file://  WWW www = new WWW (GlobalConfig.httpIP);  //挂起程序段,等资源下载完成后,继续执行下去  yield return www;  //判断是否有错误产生  if (s

2016-06-27 15:39:32 6800

转载 Unity-Excel文件的读写

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3011今天同事告诉我了一个更好的方法进行unity中的读与写 (EPPlus)https://epplus.codeplex.com/releases/view/118053

2016-06-22 12:10:57 2903

转载 Unity-基于ZXing.Net实现二维码的制作

转自:http://blog.csdn.net/hasion/article/details/44653453在Unity中,我们也可以实现二维码的制作,这需要借助Zxing的帮助,首先下载ZXing.Net。我这边下载的是ZXing.Net 0.14.0.0 大家可以点击这个链接直接下载:http://zxingnet.codeplex.com/downloads/get/8

2016-06-22 09:58:25 2240

转载 Unity-Unity3D与IOS交互开发

转自:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d  To  iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是

2016-06-21 18:05:04 3625 1

原创 Unity-读取本地txt

string text = ((TextAsset)Resources.Load("text")).text;

2016-06-21 17:00:36 519

转载 Unity-C#中关于时间戳的一些方法

转自:http://www.narkii.com/club/thread-367980-1.html  ///     /// 获取当前时间戳    ///     /// 为真时获取10位时间戳,为假时获取13位时间戳.    ///     public static long GetTimeStamp(bool bflag = true)    { 

2016-06-16 15:26:00 24162

原创 IOS-下载地址&评价地址

下载地址:NSString *url = [NSStringstringWithFormat:@"http://itunes.apple.com/cn/app/id%@?mt=8",mAppID];评价地址:NSString *url = [@"itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewCo

2016-06-15 16:36:32 377

原创 Math-关于点在圆上的计算研究

第一步 差值检测,大于半径则 不碰撞(取绝对值或两次比较?)dX=x1-x2; if(dX>r||dX<-r) return; dY=y1-y2; if(dY>r||dY<-r) return;第二步 差值乘以(√2)/2[0.7xxx],再比较半径,必要性?第三步 平方比较,计算量极大dX^2+dY^2>r^2;

2016-04-22 17:36:33 291

转载 IOS-监测锁屏事件

http://www.cnblogs.com/daguo/p/4171389.htmliPhone的锁屏监测分为两种方式监听:1. 程序在前台,这种比较简单。直接使用Darwin层的通知就可以了:#import #define NotificationLock CFSTR("com.apple.springboard.lockcomplete")

2016-02-29 16:18:58 721

转载 IOS-获取APP的Launch Image

转载于:http://adad184.com/2015/10/15/tips-access-current-launch-image/获取APP的Launch Image 启动图(LaunchImage)的管理其实在iOS开始中算比较简单的了 尤其是Xcode引入了xcassets之后 完全是傻瓜式的操作 但是有的时候我们还是需要在Launch Image上做文章LaunchImage在APP初始

2016-01-22 16:17:19 427

原创 IOS-问题汇总

1.--待解决--UITableView的重新加载问题if(arc4random()%2){ [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[[NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0]] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone]; }else{

2016-01-21 12:28:00 291

原创 IOS-设备屏幕及适配方案

1.IOS设备尺寸 设备 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) 宽高比 iPhone3GS 320x480 @1x 320x480 0.6667 iPhone4(s) 320x480 @2x 640x960 0.6667 iPhone5(c)(s) 320x568 @2x 640x113

2016-01-20 17:55:19 735

原创 IOS-推送通知相关

1.申请开启推送通知//首次申请注册通知

2016-01-20 15:03:12 240

原创 JS-在WebStorm上使用TypeScript

1.安装首先你要已经安装了Node.js然后安装ts:npm install -g typescript2.配置环境安装完成后在WebStorm中开启TypeScript Compiler编译器在 Command line options中添加–module commonjs(这样工程中才可以使用import,否则会报错:Cannot compile external modules unl

2015-11-06 11:37:14 616

原创 JS-Cocos2D-js工程的配置及发布

1. 安装Cocos2D-X下载Cocos2D-X安装包。(由于cocos2D-X各种版本已经合并,所以直接下载最新的-X版本即可)解压后进入根目录,运行steup.py进行安装。(直接拖拽到[终端]中运行即可(MAC))2.创建新项目创建一个项目名称为projectName的同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目cocos new projectName -

2015-11-05 16:40:22 287

原创 Unity-遇到的坑汇总

1  在小米Pad上崩溃:GameObject obj =Object.Instantiate(Resources.Load(spriteName) as GameObject); 正常:GameObject obj = Resources.LoadGameObject>(spriteName);Sprite sprite = obj.GetComponentSprit

2015-09-23 21:35:21 1047

转载 IOS-使用blend改变图片颜色

转自:http://onevcat.com/2013/04/using-blending-in-ios/最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需

2015-07-14 11:41:02 269

转载 IOS-UICollectionViewLayout

这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站。在上一篇UICollectionView的入门介绍中,大概地对iOS6新加入的强大的UICollectionView进行了一些说明。在这篇博文中,将结合WWDC2012 Session219:Advanced Collecti

2015-07-07 10:42:39 335

转载 IOS-Xcode设置项之Architectures和Valid Architectures

原文链接:http://wangzz.github.io/blog/2014/05/09/xcodeshe-zhi-xiang-zhi-architectureshe-valid-architectures/iPhone指令集本文所讲的内容都是围绕iPhone的CPU指令集(想了解ARM指令集的同学请点击这里),现在先说说不同型号的iPhone都使用的是什么指令集:

2015-06-08 14:51:07 314

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