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normidar的博客

normi家族的IT技术博客,主要致力于移动游戏方面

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原创 event的基本测试

如果我们为一个event增加多个同样的函数时,移除函数一次时并不能全部移除。(除非记录一下)当一个event里所有的函数被移除时,event的变量又变回null了(所以,你每次使用前都要进行null检测)一个许多书上都写过的常识:如果event里没有某个函数时你减这个函数时并不会发生任何事情。(也就是说不会报错、不会减函数) ...

2018-06-21 23:21:00 317

原创 LinkedList的基本测试

.first就是第一个节点 (如果没有任何节点则返回null).next就是返回下一个节点(字面上的意思...)如果节点被父LinkedList所remove了那么此节点仍然存在,但是如果再调用其next则为null;究其原因,是因为其父节点在remove时也被设置为null。迭代示例: var point = tHleps....

2018-06-20 19:22:00 215

原创 tp5 phpstorm引用出错

file->setting->langrag.....->php

2018-06-15 10:49:00 668

原创 tp5新手的路

老师说要用tp5做项目,于是我来啦tp5!首先要用到view来使得显示与逻辑的解耦!解耦是框架的目的.application>index 下新建一个view文件夹把html文件放在 view>[类名] 下这个类名就是 application>controller 下的文件名及文件下的类名从此view>[类名]>[...

2018-06-14 16:17:00 209

原创 水火不能灭者

水浸莲花花不谢为何莲水出者也火烧赤壁壁不破为何岩火熔出也

2018-06-13 12:31:00 130

原创 烟芳花

飘散落花香满楼,烟去云开芳入喉。[荡荡悠悠千秋过,默默冉冉无事忧。又见此年雪来迟,只叹富贵亦是愁。]飘烟又稠云墨色,千雨落地坠芳花。 ...

2018-06-10 11:08:00 145 2

原创 easyAR切换摄像头

if (CDB.CameraDeviceType == CameraDeviceBaseBehaviour.DeviceType.Back) { CDB.Close(); Sample.Debug.Log("转前"); CDB.CameraDeviceType = Ca...

2018-06-08 23:29:00 1720

原创 easyAR开启闪光灯

CDB.SetFlashTorchMode(isOpen);CDB是CameraDeviceBaseBehaviour的实例必须是前置摄像头打开时才可以开启闪光灯。

2018-06-08 22:51:00 260

原创 从AE到unity我经历了什么

简述一下我从AE制作特效到unity的全过程:一开始我只是想做一个攻击的特效,然后百度,发现人家很厉害的特效用AE做于是乎下载了AE,下载第一次安装失败第二次安装成功,不过它给我安装了个红色的东东然后呢就打开了AE大吃一惊,我竟然什么都不会于是又开始四处查怎么用终于查出了点头绪{特效->风格化->各种特效->合成1然...

2018-06-08 17:21:00 6129

原创 unity2d旋转专攻◤二◢ 旋至角度

上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao);  *此函数用来将角度进行欧拉运算,而返回一个四元数(用来旋转的,赋值给rotation);下面放张图片来帮助理解,其中由于我使用的是up为起始角(具体看上一篇)所以呢我要判断x坐标。不建议使用right来做起...

2018-06-06 10:56:00 2204

原创 unity2d旋转专攻◤一◢ 角度计算

  有很多人说做游戏最难的就是角度和旋转的问题,那么今天我们来一步一步地坚固这个游戏界的软骨。首先是角度问题:1,要知道角度需要有两个向量才可以知道,向量间的角度(哈哈,回忆初中知识)。而通常情况下我们只有两个点,那应该怎么得出向量呢?得向公式:V终点-V起点=向量比如说你鼠标位置是mp,go位置是gp,获取gp到mp的向量是反过来mp-gp...

2018-06-06 10:36:00 2841

原创 马可福音「深文理」字解

履lǚ:鞋子。宣言曰、有后我来者、尤胜于我、即屈身解其履带、我亦弗堪、 (马可福音 1:7 深文理)迩ěr:接近。曰、期已届矣、上帝国迩矣、宜改悔、信福音、 (马可福音 1:15 深文理)缄jiān:闭。(三缄其口)耶稣斥之曰、缄尔口、出之、 (马可福音 1:25 深文理)偃yǎn:仰躺。西门之妻母病热偃卧、或以告耶稣、 (马可...

2018-06-03 10:25:00 858 1

原创 真⇝讨论角色类

在游戏中,无论是AI也好,是主角控制的角色也好,那都是游戏的必要组成部分,而他们有着相似的行为,若果是公平的,那就有着相同行为,有着相似或相同的行为,就应该赋予更高一层的抽象。角色控制器:是主动还是被动?一种实现方法是:角色控制器主动地向机器的事件插入函数来监听各种事件并控制游戏角色,这么做的优点是省略了一个中介去做一个连接的工作。缺点也是明显的:与...

2018-05-30 10:09:00 120

原创 玻璃球「四」- 橙色淡光

  次日清晨,我踏着早晨的香味起床了,我好久没有这么早起过,能够这么早起真是惊讶,但最惊讶的事情都见过了还有什么可以称奇的呢?  刚吃完早饭才记起昨晚是行路回家,但转过头来却又发现单车仍在家里,难道昨天的都是梦?哈哈,那是最有可能的啦。别过家人,又走上了每天一样的路。但可能是太早的缘故,感觉有点不一样。  见到一个同学骑我前面去了,她竟没认出我来。我仍...

2018-05-29 23:44:00 125

原创 玻璃球「三」

  我终于记起了我上来是做什么的了,我走向那大大的钟盘,事实上钟盘有四个,我走向那对着斜坡的那个。紧紧地抓住避雷针生怕摔下去,头伸直往下看。只见一件奇怪的事:那分针竟然还未断!  “奇怪了?”我自语。  我伸手下去想弄一下看看是否断过,结果被我轻松一掰,它像饼干一样断成两截,惊讶地发现这钟针里面是空心的,而且掰下来的这一截里面装满了玻璃珠。仔细端详着这...

2018-05-26 10:38:00 123

原创 玻璃球「二」

钟楼之上  人与猫有一点相似,那就是好奇。好奇害死猫,那人呢?好奇能不能害死人?  我怀着各种疑问走向了钟楼,走着走着竟有点不自然起来。到底是谁带我走来这里呢?是我吗?那我的意志是怎么决定的呢?随机吗?经验吗?好奇吗?其实本质来说到底是什么呢,经验好奇只是人抽象出来的概念而已。那到底是什么呢,人无非就是分子的运动?那我们的感觉又是什么呢?生命的本质是...

2018-05-25 22:43:00 120

原创 玻璃球

每天的生活都像车轮子一样重复,的确大家都是如此,却仍然如此。真是奇怪,周而复始,天天如此。我又像往常一样踩着黑色、经典的单车爬在缓缓上升的坡中,总是在坡顶时看到那从来都不准的学校大钟,而心里又总是能换算成正确的时间。看着同样的门卫保安大叔,又是不失礼貌的微笑。的却知识在一点一点地加增,但过去的事也在一件一件地忘记。甚至有一天,我忘记了——我是谁。果然...

2018-05-25 21:56:00 216

原创 到底怎么数据逻辑分开管理呢

正如题目所问,今日一起探讨。在这里逻辑指的是代码,而数据指的是变量/文件/图片等。当然,在所有情况下你都可以使用逻辑来保存数据,但这有很明显的缺点和不足:当需要改变数据时,却要去看懂那些忘记了的代码。其实代码在打完之后很容易忘记,这也就是为什么要封装了。(不扯太远)那么怎么用逻辑来保存数据,就是在变量初始化时初始化为数据。这除了难以修改之外还有一个...

2018-05-22 21:11:00 945

原创 千金暗(三)

日落西山下,月亦落下,流下的暗,自自感受,却见时空相隔,望见的又是那个自己,我望着他他望着我,似乎真的相遇、交流。并不知在哪个时空,一个人在林中奔跑着他健步如飞,时而轻如鸟雀,时而重如铜钟,掠过叶叶无痕,踏于地地有印。他说谁呢?认识他的人非常认识他,不认识他的人从未听闻他。认识他的人只知道他姓容,但这已经算非常认识他了。玉林外一座 ...

2018-05-22 20:24:00 108

原创 C#多个事件有返回值怎么办?

代码如下下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了public event Func<Atk,bool> getAtkFront;f(a){ if (getAtkFront != null) { var earr = getAtkFront.GetInvocati...

2018-05-22 10:23:00 2605

原创 unity2018尝鲜编

似乎启动时还有点问题,如果你在局域网的话,它很难进到打开项目页面。进入项目后发现它的图标一直有个绿色的进度条,强迫症谨慎!看,图标改了代码图标看,启动页改了启动页 ...

2018-05-21 09:15:00 400

原创 人类进化论的悖论

人类文明不过6000以内。1,在六千年年的文化变化并不是非常巨大,也就是说,这人类文明的六千年里人类并没有发生本质上的进化。而进化产生一个新的物种而且与原来的物种差别如此之大,在这么短的时间内是不可能的。2,在物种与物种之间是有一个生殖隔离的,生殖隔离的前提是总群数量少、与同种族完全脱离,这也至少要几千年。而基因突变是不定向(随机)的,所谓基因突...

2018-05-20 22:03:00 1237

原创 unity如何动态导入shader

首先

2018-05-19 20:52:00 3767 1

原创 unity获取点击的碰撞体

据说好像是用了射线, Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition ));

2018-05-19 10:14:00 1982

原创 unity如何使用shader文件

注意,是文件.其实很简单,shader是附在材质中的渲染方式..所以呢要先把shader拖到材质上..然后拖材质到精灵中就是这样

2018-05-18 22:57:00 5822

原创 数据和逻辑分区

在做游戏时总犯一个大错误,就是以为数据可以实现逻辑,如果是这样的话,代码的意义在哪呢?很显然这是不对的,应该是数据中包含有逻辑,逻辑中包含数据(双向引用),而数据可以和逻辑断开。 ...

2018-05-17 12:54:00 492

原创 夏侯王朝 - (王室族谱)

虽言王室族谱,但要记得夏侯是最后一个王室的姓,所以就是夏侯族谱。杞成公(姒每亡)杞桓公

2018-05-14 19:29:00 440

原创 夏侯王朝 - (前言)

公元前445年,楚国灭杞(qǐ)杞国,夏朝时有之,约公园前两千年,杞君为大禹直系后裔,而后其国甚微小虽存千五年之久仍无得史书重记,了了百余字过矣。杞国国君之弟姒佗(sìtuó)逃亡鲁国。夏侯氏。鲁国国君见姒佗落难,又念其为夏君禹的后裔,故赐姓夏侯。因此姒佗名夏侯佗,其后裔就是今天的夏侯氏族。 ...

2018-05-13 13:09:00 191

原创 望天地

行路中念古今变天地仍是古天地从来物是人都非啊,叹~望天望天思远方望地望地怀故乡除天地还有何望?从小难见地平光

2018-05-11 19:47:00 306

原创 咩话,event前总是要判定?

if(event!=null){ event(...)}

2018-05-10 22:59:00 139

原创 浪浪未知归卜

浪浪撩涛惊东岸知知渺渺锁骨寒却是早知如来草了了归卜未分晓

2018-05-10 14:49:00 227

原创 Excel转xml简单方法

需要Excel软件.首先,要设计一个模板,这会给Excel一个映射,使它知道如何去帮你处理数据..模板格式:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Root> <name chineName="" health="" speed="" teXin=&

2018-05-07 23:42:00 12891

原创 unity获取精灵宽度

Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Picture/" + url);go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;//固定在场景上的大小,不受图片控制float w = spr.bounds.size.x;go.transform.loc...

2018-05-07 09:58:00 4433

原创 2018-05-06 叹

望见大好河山都是泪,望见金山银山都是赘。

2018-05-06 11:02:00 89

原创 抽象的重要

抽象在程序设计中是有用的,而且会用的人知道它有大用。而许多初学者(包括我)一开始觉得它并无实际用途(指抽象类)。后来,我知道了设计模式这个东西才恍然大悟又惊叹此智慧高深,设计模式一开始并不是程序界的产品,它是建筑界的大师提出的。抽象是什么:抽象是对一个集合(种类)的对象特征的定义,与具体相对。举个例子吧:在世界上你可以找到很多动物,但你却找不到动物这个东西...

2018-05-05 21:45:00 90

原创 unity WWW读取StreamingAssets文件

这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原..判断系统:文章检测目标文件夹有无此路径:using ...io; File.Exists(path)若没有,则读取并粘贴:WWW loadDB = new WWW(load);while (!loadDB.isDone) {}File.WriteAllByte...

2018-05-04 15:14:00 7493

原创 unity data offset != file.getposition () 错误

这个错误标题为致命错误百度了一下没有中文解释,其实大多数人并不会发生这种错误:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.JSProxyMgoTasks()因为那是磁盘满了看了一下磁盘,果然,刚才下sdk把磁盘下满了..... ...

2018-05-03 09:45:00 3044

原创 unity编译时判断系统

#if UNITY_EDITOR platform = "unity编辑模式"; #elif UNITY_XBOX360 platform="XBOX360平台"; #elif UNITY_IPHONE platform="IPHONE平台"; #elif UNITY_ANDROID ...

2018-05-02 17:01:00 710

原创 C#对XML的操作

声明引用:using System.Xml;using System.IO;创建其中Xml包为xml文件操作的封装.IO就是文件的读写提供啦. //新建xml对象 xml = new XmlDocument(); //加入声明 xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclarat...

2018-04-30 23:45:00 72

原创 春风扫落叶

纤叶划风景,萧条涂眼睛。南方的日子总是春天才落叶,搞得不很高兴。更令人不兴的是街上的萧条,没有店铺开门,街上稀稀拉拉的几个老人闲逛,似乎所有人都变成了如此,淡淡的黄昏沾湿了城市,我们知道,日的时候不多了。 夜,来了,哪里还可寻到一个人,深深的寂填满了黑迷的街道,落叶堆满了,没有人清扫。我走在萧萧的大道上,空空寥寥~ 我还是选择了坐部小车回家,司机...

2018-04-30 22:09:00 219

空空如也

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