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2019-01-02 14:36:29 364

原创 程序异常退出的处理

程序异常退出的处理出包的生产线产生了一些问题,抛出的异常为:What went wrong:Execution failed for task ‘:updateBuildVersion’.Process ‘command ‘D:/Program Files/Unity5.6.5.p3/Editor/Unity.exe’’ finished with non-zero exit val...

2018-12-27 10:42:37 1973 1

转载 [转载]必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2308.html这是第103篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:ans...

2018-08-07 10:02:21 1424

原创 Android 手机振动的使用

获取震动的实例 然后在onCreat()函数里进行初始化 private Vibrator vibrator; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);...

2018-08-03 10:19:19 1981

转载 [转载]将Unity项目导入Android Studio 作为Android项目的一部分

转载地址 1.首先说下Unity生成的AS项目的大概结构 如下所示看看有没有不全的如果文件不全 Unity重新生成项目2.文件齐全 以导入Moudle的方式把Unity生成的项目当成一个单独项目导入Studio 正常运行就下一步 不能正常运行 重新打包3.开始配置项目①....

2018-07-31 14:55:58 336

原创 [原创]Android Studio 接入 UnityAds 之 广告接入

在上一篇中完成了 .aar的导入 这一篇中会成功的将广告接入并调用出来。接上一个工程 在MainActivity中添加UnityAds的引用:然后实现 IUnityAdsListener 接口 并实现接口的方法 实现的 方法里 第一个方法为 广告初始化加载完成的时候的回调 第二个方法为 广告开始播放的时候会在这里回调 第三个方法为 广告播放完成的时候的回调 里边会有几...

2018-07-25 12:18:33 3185

原创 [原创] Android Studio 接入 UnityAds 之 如何向 Android Studio 内导入 .arr包

最近打算开始对接安卓的SDK 因为之前从来没接触过Android Studio 和Java,所以一切都要从头开始,同时也打算把这个过程记录下来,以便之后不会忘记。昨天大概粗略的看了下Android Studio的视频教程之后 成功的接入了ShareSDK - 点击跳转谷歌商店进行评论 -以及发送邮件按钮的功能,最后准备接入UnityAds广告的时候碰到了点麻烦 。下面的图是Unity官方给...

2018-07-25 10:22:49 1785

转载 【转载】Unity编辑器拓展之十一:通过Image Name反查Prefab

本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/80794973 通过Image Name快速反查Prefab开发思路1、获取到工程中所有Prefab 2、获取Prefab的所有Image和RawImage 3、检测Prefab下是否存在指定名称...

2018-07-24 10:01:47 187

转载 【转载】【Unity 3D】学习笔记十:GUI Skin(图形用户界面皮肤)

Unity 学习笔记十 学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松 在这之前的学习的大部分控件用来开发游戏还是太简陋,为了让游戏更具娱乐性和美观,所以我们就需要学习GUI Skin空间来为游戏添加色彩。 首先在Project视图中点击create—->...

2018-07-24 10:00:36 666

转载 【转载】Unity编辑器扩展-ConsoleWindow中的双击日志定位

很多项目都有自己重写Debug.Log的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳转到想要看到的代码那一行的时候,解决办法有以下2种:1、将自己封装的日志类制作成DLL再导入到Unity使用,但是有时候想修改日志类的代码却比较麻烦了~~2、使用本文提供的LogEdi...

2018-07-24 09:59:41 776

转载 【转】安卓大神博客汇总

本篇文章主要纪录我在学习过程中,发现的非常给力的CSDNBlog和个人博客,这些博客都有一个共同的特点,即内容详实,讲解透彻,也算是给后来的初学者指一条路吧!只要你下定决心跟随强者的脚步,成为人们眼中的大神,只不过是时间问题!下面排名不分先后CSDN鸿洋:http://blog.csdn.net/lmj6235...

2018-07-24 09:58:45 1182

转载 [转载]unity 基本函数整理[3_GUI控件+GUILayout界面布局]

本文转载自:https://blog.csdn.net/peanut__love/article/details/43537483 移动 //this.transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime); //this....

2018-07-24 09:56:17 876 1

转载 [转载]【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

本文转载自:https://blog.csdn.net/u013289188/article/details/36869169 unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。时间类...

2018-07-24 09:53:48 381

转载 [转]Unity编辑器拓展之二:ReorderableList可重新排序的列表框(复杂使用)

本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/77801852 先看效果gif图: 如果没有看过Unity编辑器拓展之一:ReorderableList可重新排序的列表框(简单使用)的,可以先看这一篇: http://blog.csdn.net/q...

2018-07-24 09:52:20 5550

转载 [转载]Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口

本文参自:http://mp.weixin.qq.com/s/tMSAIND4Pq0farn2jY8rwg本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。Unity Editor自定义窗口目标: 1.了解一些属性的使用 2.创建一个自定义窗口 最终目标: 利用学到的东西制...

2018-07-24 09:51:03 341

转载 [转载]Unity根据条件控制Inspector面板中的属性显示

本文转载自:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/55670800 很多情况下,一个组件可调整的属性比较多,但是属性之间又有一定的联系,最简单的,当属性type是类型typeA时,属性width和height才会起作用。这时候,为了界面的整...

2018-07-24 09:48:59 1133 1

转载 [转载](来自知乎)Unity反射机制的理解

转载自:https://blog.csdn.net/zzmkljd/article/details/51965119 Unity3d是如何调用MonoBehaviour子类中的Start等方法的?Unity3d开发,需要继承MonoBehaviour,实现Start方法:using U...

2018-07-24 09:47:53 1277

原创 关于新手引导的制作

关于新手引导的制作 昨天完成了子弹的抛物线轨迹的制作,并制作完了所有怪物的子弹,今天准备进行新手引导的制作做新手引导之前,先理清下大概思路资源消耗的问题,尽可能的优化引导界面 避免加载的时候会卡 关于这部分的处理我是采用了把所有的引导说明都放在Resources里,然后使在引导模块中防止一个空白的Imgae用来在触发引导之后进行动态加载引导模块要如何和程序对接的处理,以及引导的触发条件

2016-11-30 10:11:51 672

转载 Inspector属性面板上的各个能用到的属性介绍

Hideininspector  使用了该属性的变量不显示在inspector 但是被序列化。即不会显示,也不会被外部类调用。SerializeField   :  将不会被序列化的非公共变量可以序列化,这么在下次读取时,就是上次赋值的值。ExecuteInEditMode()  : 这个函数可以使代码在编辑模式下运行,不需要运行游戏。[ExecuteInEdi

2016-07-20 16:11:02 796 1

原创 Share 学习记录

脚本的第一行 :表示share的unity中的路径脚本的最后一行 :表示当这个share在当前环境运行失败的时候,会默认调用Unity自带的Diffuse ShaderShare 的 Properties  就是各项的属性定义 ,会出现在 inspector 面板中,如可拖动的赋值,可添加的 Texture2等等例  。。。_EmissiveColor     ( 

2016-05-23 16:09:51 317

Unity插件_QHierarchy 4.3.rar

一款非常好用的插件, 用户场景物体管理,即使场景内有成千上万的物体用起来也毫无压力!

2019-09-11

Visual Assist通杀破解.rar

1. 本和谐文件仅供技术研究,若喜欢 VA_X 请注册购买正版。 2. 通杀VA_X1641~2107(理论支持后续版本),支持VC6~VS2015,在XP~WIN10系统下测试OK。 3. 采用了更为巧妙的破解方案,不修改任何代码,不延时,不影响VS启动。 4. 为防止作者逆向,文件已加壳,杀软可能会误报,请自行决定是否使用。 5. 部分电脑可能无法注册成功,这个需要看人品,人品佳的请回帖。

2019-09-03

TexturePacker-4.3.1-x86 破解版.rar

强大的图片处理软件。 有什么理由不用呢。

2019-05-15

Editor_Console_Pro 3.952.rar

一款强大的Unity日志打印插件,可以很方便的在控制台就直接浏览到代码打印的上下文以及 日志关键字搜索功能等!Unity 2017 -2018可用!

2019-05-15

Console Enhanced Pro 2.6

控制台输出插件 ,让你使用控制台的时候更遍历的查看到LOG

2018-07-06

Easy Cull 1.7

简单的使用摄像机遮挡剔除技术 将你的游戏优化的更流畅

2018-07-06

空空如也

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