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CSDN博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。

‘1.01^365=37.8’,‘1.02^365=1377.4’,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。

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原创 【Unity3D开发小游戏】专栏文章导读清单

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本专栏,以小游戏的开发为手段,以学习为目的,在学习的道路中,总是要不断地给自己鼓劲才能不断的学习下去,而本专栏就以小游戏为手段,在制作游戏的过程中,获得满足感。当你亲手跟着教程将游戏做好,你的满足感会得到极大满足。当然,知识也掌握了。所以,话不多说,来看一下文章目录吧。二、文章目录1、【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程2、【Uni.

2021-05-27 15:28:50 3049 1

原创 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单

一、前言“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多

2020-05-12 18:52:42 7596 8

原创 【Unity3D】自学之路2.0

推荐阅读。

2018-07-09 16:56:35 70360 73

原创 【GameFramework框架工具链】5-3、DataTable数据表 扩展数据类型

使用DataTable数据表一般不需要我们去扩展数据类型,因为作者已经提供了几乎所有的基本数据格式的处理器Processor但是,需求是变化的,总是有需要扩展自定义类型的时候,比如,需要一个String数组类型。下面,就来实现以下扩展数据类型。

2024-04-02 15:53:02 180

原创 【GameFramework框架工具链】5-2、DataTable数据表 导表工具

是非常优秀的游戏框架,具有很强的扩展性和兼容性,不过作者未给我们提供完成的工具链使用,比如Excel配置表格式以及Excel导出到txt、bytes的编辑器工具。这些工具有什么用呢,比如说,我们想要修改数据表里面的数据,就需要打开txt文本手动进行修改,就像这样:不是很直观。但是,如果我们改成Excel格式,就很直观地方便修改了:接下来,我们就来看一下如何使用Excel配置表格式,以及如何导出为GF框架识别的txt文本。

2024-04-02 14:56:48 391

原创 【GameFramework框架工具链】5-1、DataTable数据表 类自动生成工具

这个是跟【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)模块配合使用的工具链。在使用数据表的时候,我们需要先准备数据表,每个数据表对应一个C#,C#对应表里面的字段,然后使用里面的信息,比如Music数据表ID int类型 IDAssetName string类型 资源名然后,根据数据表生成C#实体类,这一块有一个StarForce的工具链,我们来看一下如何使用。

2024-04-02 12:00:28 116

原创 【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)

界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)及GUI系统(UGUI)无缝集成,只要派生自类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立即销毁,等待下一次使用。

2024-03-26 17:57:05 958 3

原创 【GameFramework框架内置模块】19、Web请求(Web Request)

Web请求(Web Request)提供使用短连接的功能,可以使用Get或者Post方法向服务器发送请求并响应数据,可以指定几个Web请求器进行同时请求。

2024-03-26 17:26:40 708

原创 【GameFramework框架内置模块】17、声音(Sound)

声音(Sound)模块是管理音频的模块,比如播放、停止、修改音量等,支持淡入淡出、AudioMixer等高级设置。声音(Sound)的配置面板如下所示:所有的声音统一按照组来分,可以根据需要添加或者溢出组,声音组可以配置Agent的数量和音量等。

2024-03-26 15:50:40 744

原创 【GameFramework框架内置模块】16、配置(Setting)

配置(Setting)模块,我觉得可以跟全局配置(Config)模块对比着来讲。都是配置,它们有什么区别呢,为啥要分开呢。模块功能读取方式设置机制全局配置(Config)存储游戏中使用的全局的参数配置,比如玩家的初始速度、初始蓝量、初始防御力等等。使用配置文件读取策划设计修改参数配置(Setting)管理游戏中的一些配置设置,比如游戏声音的音量、音乐的音量、UI声音的音量等等。类似PlayerPrefs读取玩家自己配置是不是有点清晰了。。。全局配置(Config)

2024-03-26 14:39:37 751

原创 【GameFramework框架内置模块】15、场景(Scene)

场景(Scene)模块,提供场景管理的功能,负责场景的加载、卸载、切换和管理。可以方便地管理不同场景之间的切换以及不同场景之间的信息传递。

2024-03-26 11:29:08 686

原创 【GameFramework框架内置模块】14、资源(Resource)

这篇文章学习资源(Resource)模块。在开始之前先啰嗦一下,Resource模块指的是Resource资源,而不是。每个模块干啥的我差不多了解了,但是为啥要分成这么多的模块。我想要加载的话,我可以用直接加载吗。下载(Download)、资源(Resource)、Web请求(Web Request)有啥区别呢。下载(Download)底层实现是封装的一个下载器,为啥不叫Web模块,而Web模块又是干啥的。这些我都会在所有模块写完后在。

2024-03-26 10:42:28 782

原创 【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case "匕首":WeaponItem.Instance.ShowInfo(0,info,"普通","这是一把绝世匕首。");

2024-03-25 18:28:06 1558

原创 【GameFramework框架内置模块】13、流程(Procedure)

流程(Procedure)可以帮助我们管理游戏中的各个阶段。在StarForceProcedure基于FSM状态机的思想,将每个流程看成一个状态,通过切换状态来执行不同的流程。在每个流程中,设置回调函数,可以对流程进行控制和管理,比如下载的操作,等待下载完毕再切换状态。

2024-03-21 10:00:13 938

原创 【GameFramework框架内置模块】12、对象池(Object Pool)

对象池(Object Pool)技术,相比大家都了解很多了,使用对象池技术的原因在于对象需要存在频繁的创建和销毁。为了避免GC,而对对象的创建和销毁进行优化,需要时获取,不需要时回收,而不是销毁。在GameFramework框架中,用到对象池(Object Pool)1、TaskPool 任务池2、RefrencePool 引用池3、 EventPool 事件池4、ObjectPool 对象池。

2024-03-20 17:49:39 1140

原创 【GameFramework框架内置模块】11、网络(Network)

网络(Network)模块,主要是提供了使用Socket长连接的功能,支持TCP协议,同时兼容Ipv4和IPv6两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器进行通信,比如连接了常规的服务器以外,还想连接语音聊天服务器。如果想要接入ProtoBuf之类的协议库,只要派生自Packet类并实现自己的消息包类即可使用。

2024-03-20 14:34:07 880

原创 【GameFramework框架内置模块】10、本地化(Localization)

本地化(Localization),也就是我们所说的不同地区的语言适配,比如说中文版“你好”,英文版是“Hello”。GameFramework在本地化方面,不仅支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如说游戏中释放烟花的特效也可以做出不同地区的版本,使得中文版烟花里面的“新年好”字样的特效,在英文版里面是“Happy New Year”字样的特效。

2024-03-20 10:03:41 1156

原创 【GameFramework框架内置模块】9、有限状态机(FSM)

这篇文章分享FSM有限状态机,了解过StarForce源码的同学相比都比较了解,GameFramework框架给我们抽象了一个Procedure流程的概念。这个Procedure流程可以方便的处理我们游戏从启动到游戏的各个流程阶段的处理逻辑,实现的核心就是FSM状态机,内部的Procedure流程就是不同的FsmState状态。接下来,就是FSM有限状态机的教程了。有限状态机(Finite-state machine,FSM)

2024-03-20 09:14:37 1092

原创 【GameFramework框架内置模块】8、文件系统(File System)

最近好忙,鸽了好久。不能颓废了,继续发力。今天分享的是GF框架的文件系统。首先,引用比较官方的说法:GF的FileSystem虚拟文件系统,使用类似磁盘存储的感念对零散的文件进行集中管理,优化资源加载时产生的内存分配,也可以对资源进行局部片段加载,极大的提升了资源加载的性能。通俗点讲就是,我这个模块就是加载磁盘文件的,优化加载时产生的内存分配。那么,它是怎么优化的呢?

2024-03-18 22:21:21 1093

原创 【PICO 4教程】Unity3D中实现对PICO 4的手柄按键响应

最近在搞PICO 4开发,尝试了几种PICO 4的手柄按钮响应方法,这篇文章就总结一下几种按钮响应方法。后面,还会根据PICO 4开发的项目配置、开发环境配置、SDK导入、创建场景、移动、瞬移、射线、抓握等内容进行总结,形成PICO 4系列开发文章,尽请期待。

2024-03-06 09:40:57 355

原创 【GameFramework框架内置模块】7、事件(Event)

事件(Event)是一个实现游戏逻辑监听、抛出事件的机制。的很多模块都会在完成操作后抛出内置事件,这些监听事件可以大大改善游戏逻辑之间的耦合。除了内置事件外,使用者也可以自定义自己的游戏监听事件,只需要继承于类即可,事情框架都帮我们做好了。事件对象使用了引用池技术,避免使用事件过程中频繁的内存分配。的事件系统,使用了观察者设计模式,允许游戏对象之间的松耦合通信和交互。采用了面向对象的注册方法,让代码结构性更强,耦合性降低。下面就来看一下事件系统如何使用吧。

2024-02-28 21:10:58 1318 1

原创 【GameFramework框架内置模块】6、实体(Entity)

实体Entity就是一个实体的基本单元,类似于Unity的GameObject对象本体,然后这个本体上面附加其他各种各样组件,才能实现各种各样的功能。一般需要在游戏运行时动态加载的游戏对象,比如怪物、武器、子弹、特效,都需要给这个物体挂载一个实体Entity,这样的话就可以方便的对实例出来的对象进行管理。下面就来看一下如何使用吧。

2024-02-28 20:47:43 1182

原创 【GameFramework框架内置模块】5、下载(Download)

下载(Download)是GF框架封装的一个下载器。可以用来下载图片、视频、json文件等,支持断点续传,功能强大。

2024-02-27 21:20:24 1000

原创 【GameFramework框架内置模块】4、内置模块之调试器(Debugger)

日志模块,大家都很熟悉了,为啥GameFramework框架又做了这么一个模块呢。大家在使用Debug.Log在开发环境需要打印日志,在正式环境需要关闭日志,Unity没有全局开关日志的方法没有日志文件保存到指定路径的功能发布产品,关闭所有日志或者仅开启错误及以上级别日志,开发调试的时候自定义开启日志级别。将日志保存到文件的功能下面就来看一下如何使用。

2024-02-26 21:51:14 1024

原创 【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)

DataTable数据表是一个表的数据集合,可以理解为DataRow的字典集合比如。DataTable数据表是数据集合的访问查询类,主要操作有数据的增删改查方法(虽然框架提供了删除的接口,但是一般是不需要进行修改或者删除的,读取就好了)。框架推荐我们使用DataTable数据表来设置初始数据,比如玩家初始生命值、初始蓝量、初始防御力等,下面就来看一下如何使用吧。

2024-02-25 22:14:19 1266

原创 【虚拟仿真】Unity3D中实现3DUI,并且实现Button、InputField、Toggle等事件绑定

最近在项目中需要用到3DUI的展示,之前一般会用TextMeshPro进行展示:但是,后面又需要添加按钮、Toggle等,就捣鼓了一下,走通了。这篇文章就将这些内容整理一下。

2024-02-21 14:38:46 791

原创 【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)

这一篇讲数据节点DataNode,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时的数据一般是使用单例或者静态属性,将数据存储在内存中而数据节点也是将数据存储在内存中,但是不用序列化数据,比使用单例或者静态属性要容易维护的多,特别时它的树形结构可以让我们很好的组织我们的数据结构,方便做增删改查操作。数据节点DataNode模块的数据的存储方式是以树形结构存储。

2024-02-20 21:31:53 1257

原创 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)

这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Config,讲解这些模块的时候会尽量的涉及介绍、为什么使用、如何使用、代码分析这几块,让大家可以知其然,也知其所以然。全局配置表,存储了一些游戏中使用的全局的参数配置,比如玩家的初始速度、游戏初始音量等。全局配置表的结构跟DataTable结构类似,也是列行+键值对,只是没有ID这一列,因为全局配置也不需要用ID去查询, 是直接使用key值进行查询。

2024-02-12 21:28:30 1774 1

原创 【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块

【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)【GameFramework框架内置模块】4、调试器(Debugger)【GameFramework框架内置模块】5、下载(Download)【GameFramework框架内置模块】6、实体(Entity)【GameFramework框架内置模块】7、事件(Event)

2024-02-05 14:12:11 1223

原创 【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录

最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。觉得教程有帮助别忘了一键三连哦。

2024-02-05 11:18:07 1609

原创 【GameFramework框架】三、快速启动

这篇文章就带领大家如何快速启动GameFramework框架。

2024-02-05 10:42:29 422 7

原创 【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍

Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架。Game Framework框架提供了游戏开发中常用的框架基础模块,将基础模型进行了封装,在资源管理和资源更新方面比较完善,可以大大加大开发进程,加快开发速度,并且还在在此此处上保证产品质量。实在是代码开发、框架学习、编程进阶、居家旅行哦不对,是提升自己的最佳实践。Game Framework框架。

2024-02-04 10:31:24 724

原创 【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D程序员的必修课。这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈。

2024-02-02 16:18:34 1769

原创 【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】

不需要懂技术,1分钟幻兽帕鲁服务器搭建教程。《幻兽帕鲁》是一款由Pocketpair开发的开放世界生存制作游戏。该游戏于2023年11月2日至11月5日进行了封闭网络测试,于2024年1月18日发行抢先体验版本。在游戏中,玩家可以在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等。该游戏自2024年1月19日上架Steam后可谓是备受欢迎,6天内销量突破800万,它在玩家中获得了很高的评价,领跑了2024年爆款游戏的势头。

2024-02-02 12:36:13 1548

原创 【GameFramework框架】一、框架介绍

这是GameFramework框架教程的第一篇,但是博主不准备直接就讲GameFramework框架。【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍了。框架(Framework)通常被理解为一种基础要素的集合,它们用于承载系统的必要功能。约束性:框架定义了解决特定问题的边界,并将相关的软件组件约束在这个范围内,以保持框架的内聚性和解决问题的专注性。支撑性:框架本身不直接解决问题,而是提供一个基础的支撑结构,使得在其上构建的解决方案更为灵活和高效。

2024-01-31 23:49:01 913

原创 【Unity3D小功能】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件

在开发中遇到了要给Text加超链接的需求,研究了实现方式,将代码和使用方法总结出来,分享一下。

2024-01-31 15:03:49 1450 2

原创 【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况,跟文本书写习惯不太符合,而且也不太美观,比如这样:这篇文章就分享如何将行首不出现标点符号。

2024-01-26 18:51:25 1250

原创 【Unity3D小功能】Unity3D中UGUI的Text、Dropdown输入特殊符号

在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况,比如上标、下标、平方等。这篇文章就来演示一下如何将特殊符号复制到里面,并且显示出来。那么,有同学就会问,为啥不带InputField。

2024-01-25 22:22:48 1395

原创 【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp ()这个是Unity3D自身存在的BUG,代码位于UnityEditor.Graphs.DLL中。这个BUG需要操作什么,只需要即可。这个问题似乎在的时候,很常出现这种情况。如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文

2024-01-02 21:09:30 1168

原创 【Unity3D日常BUG】Unity3D中编辑完代码后卡在Reload Scripts Assemblies界面的解决方案

首先,说明一下,每个人对于BUG的定义不一样,有人觉得这是Unity3D自身的问题,不算BUG也是可以的。我个人觉得既然有问题,并且无法进行下去就算是BUG。言归正传,最近开发的时候发现编辑完代码后总是卡在eload Scripts Assemblies界面,比如:卡个十几分钟不成问题,每次都是关掉Unity3D再重启解决的,感觉很麻烦,所以就寻求了一下解决方案,并且记录下来。

2023-12-25 15:24:36 979

NPOI插件v2.5.6

NPOI是指构建在POI 3.x版本之上的一个程序,NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文

2024-04-02

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【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’,小功能实现。源代码。 教程在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/137019987

2024-03-25

Naudio.dll动态链接库

Naudio.dll动态链接库,可以将AudioClips转成wave格式。

2023-08-04

CustomWire v1.0 插件

CustomWire插件可以在Unity3D中实现动态连线,将三维物体通过线段连接到一起。 可以添加多个节点,以及设置节点的上一个节点和下一个节点完成节点的连线。 还可以通过修改贴图,来修改线段的不同颜色,拓展度高,使用原生Unity组件 LineRenderer,流畅度也可以接受。 教程:https://blog.csdn.net/qq_32563917/article/details/130563675

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Unity3D中实现轮船在水面上移动效果

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2023-05-04

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2023-01-30

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跑酷小游戏源工程,跑酷教程在:htps://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78221190

2022-12-13

Unity跑酷模型资源

跑酷教程所需要的模型资源,跑酷教程在:htps://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78221190

2022-12-13

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Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(源代码)

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2022-04-15

休闲类游戏《2048》源代码

休闲类游戏《2048》算法实现,代码实现,源代码。 教程在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/123626745

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2021-11-11

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DOTween Pro插件

DOTween Pro插件,不仅有DOTween的基础功能,还带有Pro版本的功能,比如对于2D对象的位移动画,Path路径动画等

2021-09-17

AnyPortrait插件

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2021-09-10

百度网盘迁移阿里云盘工具.zip

支持将百度网盘下的文件批量迁移到阿里云盘,重点是阿里云盘不限速

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Unity读取Excel用dll.zip

使用Unity读取Excel需要用到的所有dll,将这些dll放到Plugin文件夹中即可。

2021-08-12

Unity有限状态机Demo下载

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2021-07-28

Unity3D涂涂乐AR Demo

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2021-07-22

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2021-07-22

UGUI MiniMap v1.3插件

UGUI小地图插件,导入后,一键生成小地图,还支持小地图和大地图的切换,以及方向的显示等功能

2021-07-22

Unity3D插件FancyScrollView,UI滑动列表

FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动列表。

2021-07-20

【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码

【Unity3D日常开发】UGUI弹窗显示模型,以及模型交互源代码 教程资源https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118894955

2021-07-19

Unity模型从上到小消失的Demo

下载资源前,建议看一下教程[https://blog.csdn.net/qq_34469717/article/details/118607509](https://blog.csdn.net/qq_34469717/article/details/118607509)

2021-07-09

虚拟仿真之模型渐隐渐现效果Demo

教程在[https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118566901](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118566901),要下载的先看一下教程,再决定是否要下载

2021-07-08

Unity插件Glow11

插件介绍文档:[https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/118552113](https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/118552113)

2021-07-07

Unity抽奖系统Demo

使用Unity制作了一个简单的抽奖系统,教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/117767474

2021-07-07

虚拟仿真物体拆分Demo,源工程

使用Unity对物体进行拆分和合并,教程在https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/110868442

2021-05-17

Unity对物体进行拆分Demo源代码

使用Unity对物体进行拆分的一个Demo演示,感兴趣的可以看一下,链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/110868442

2021-04-16

Unity3D自学之路.html

Unity的自学之路文档分享

2021-04-09

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使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。使用Unity实现一个机器人离线对话开发框架源代码,可以运行在PC端,安卓端等。

2020-12-10

Unity VOXL插件

简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件 可以用这个插件开发我的世界游戏 教程在: https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/102716117

2020-11-16

爆炸插件Exploder

Unity3D爆炸插件分享,可以将游戏对象爆炸成无数的碎片,教程在 https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109674175

2020-11-13

在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果

因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 教程资源在:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85342045

2020-11-13

阳光光晕效果.zip

太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 教程链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/108852199

2020-09-28

AVProVideo1.9.14.unitypackage

AVPro Video提供了一款Unity3D使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等 版本:1.9.14

2020-09-23

空空如也

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