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原创 我的创作纪念日

其实写博客真的是增进技术的一种好办法,你在认真思考怎么写能让其他人看懂时,就是对技术点的深度认知!

2023-11-09 14:43:30 137

原创 在CocosCreator的3.x版本中实现贝塞尔曲线

在CocosCreator的3.x版本中实现贝塞尔曲线

2023-07-11 15:17:02 1331

原创 记一次node的fs模块读取json文件速度测试

记一次node的fs模块读取json文件速度测试

2023-07-03 15:02:05 540

原创 让AI来告诉你什么叫幽灵堵车

堵车,大家都不陌生!堵车时我就思维发散,用 CocosCreator 模拟下堵车应该挺好玩!!!

2023-05-11 09:36:24 8646 6

原创 Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(五)

Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(五)

2023-04-25 16:51:48 203

原创 Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(四)

Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(四)

2023-04-23 10:22:18 198

原创 Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(三)

Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(三)

2023-04-23 08:46:08 648

原创 Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(二)

Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(二)

2023-04-21 11:15:46 436

原创 Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(一)

Three.js+TypeScript+Webpack学习记录(一)

2023-04-21 10:59:59 484

原创 元宇宙-漫游世界后与Cocos一起看湖南卫视直播

cocos 3d 场景漫游与 video 渲染

2022-11-16 16:28:54 1186

原创 CocosCreator学习示例合集v3.4.2(18-21)

CocosCreator学习示例合集v3.4.2(18-21)

2022-05-04 18:12:45 1139

原创 CocosCreator学习示例合集v3.4.2

摘要对于想要学习 Cocos 的同学,单纯的看文档会导致枯燥乏味!网上寻找到教程,却又不想拉代码再一个一个打开项目看!有没有一个线上运行着的示例合集,还搭配配套代码呢?有啊!这不阔阔给搞出来了!正文线上运行的示例上述所有的示例都是线上运行着的,记住网址,电脑手机随时随地看!https://www.kuokuo666.com/cocos/3.4.2细心的小伙伴可能发现了,我把文档放到了 3.4.2 的子目录下。没错!每当 cocos 官方进行新版本发布时,我会升级到对应版本然后在新的子目录下对

2022-04-15 19:21:10 3562

原创 拖挺好下次不许再拖了

CocosCreator的组件面板拖拽式对于游戏开发来说很方便,但是有时候面对数量过多的资源,拖拽就成了一件痛苦的事情!

2022-01-20 21:19:01 3005 1

原创 CocosCreator的文本是怎么渲染到网页的

CocosCreator的文本组件,输入文字后是怎么将其渲染到网页上面的?阔阔带你从头开始分析!

2022-01-10 19:20:57 1541 2

原创 CocosCreator与大整数运算库

摘要在相当久的一段时间里,挂机跳钱类游戏相当火爆。随着合成的进行,金钱会越来越多,出现了千亿、万亿、万万亿的数值,要知道最大的安全整数只有 9007199254740991,怎么做到的呢?正文使用工具谷歌浏览器CocosCreator 版本 2.4.3JSBI 大整数运算库先说说最大安全整数在谷歌浏览器的控制台可以看到 Number 是有个属性值代表着最大安全整数,大于这个值的运算都会有可能因精度丢失而运算错误!为什么是这个值呢?这个值用表达式是 Math.pow(2, 53) -

2021-01-30 11:42:33 1183 5

原创 CocosCreator之控制游戏触点数量

摘要在一部分游戏开发中,多点触控并不是被期望的。官方在 v2.3.0 版本时提供了单点触控的开关,但是并不能指定触点数量,且旧版本没法使用,那么可不可以实现这一功能呢?正文测试版本CocosCreator 版本 2.0.5CocosCreator 版本 2.1.2CocosCreator 版本 2.3.4CocosCreator 版本 2.4.2思维过程控制开关 cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH 是新版才有的,想兼容旧版本还是要去更根源的地方找,跑到源码里先看看触摸

2020-11-08 20:13:46 1235

原创 CocosCreator之控制游戏速率实现倍速与慢动作

摘要在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑以及物理系统,那么如何实现这一需求呢?正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4思维过程想问题还是要去根上找,跑到源码里先看看官方实现的计时器控制逻辑是怎么样的?在 CCSchedule.js 中可以看到有这样一个方法:setTimeScale: function (timeScale) { this._tim

2020-10-11 15:58:09 8385 21

原创 CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(四)完结!

摘要阔阔录制的物理小游戏视频教程更新到了26集!完结撒花!文章总结下后面部分,去 GitHub 给阔阔点个 Star 就是最大的认可。正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4视频链接为:https://www.bilibili.com/video/BV1ck4y167mRGitHub地址:https://github.com/KuoKuo666/NotLevelTheBowl碗的眨眼动作(第15集)使用 tween 实现一个永远重复的纹理切换:// 眨眼动作cc.twee

2020-09-20 00:51:12 905

原创 CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(三)

摘要时间过的真快,阔阔工作之余录制的物理小游戏视频教程也已经更新到了14集!可能这就是对技术的热爱吧!本文就对教程做下阶段性的总结!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4视频链接为:https://www.bilibili.com/video/BV1ck4y167mR按钮动作&工具类Util(第5集)按钮的动作我没有使用按钮组件,而是使用了节点事件监听;使用解构简化事件类型的书写:const { TOUCH_START, TOUCH_END, TOUCH_CANCE

2020-08-22 13:59:05 713

原创 CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(二)

摘要CocosCreator 物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注 KUOKUO 一起学习吧!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为 game 文件夹与 ui 文件夹,对应游戏场景使用资源和显示 UI 资源。静态单例管理UIManager 与 GameManger 分别绑定至管理节点,两者通讯靠 StaticInstance 脚本。import GameManager from "./GameManager"i

2020-07-03 21:46:25 735

原创 CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(一)

摘要CocosCreator 物理小游戏实战教程开更啦!来跟 KUOKUO 一起学习吧!开发语言为 TypeScript!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4游戏效果游戏介绍这个物理小游戏玩法是要玩家控制轮盘,进而控制食物下落,让它们稳稳的落进碗里,掉出去就算游戏失败,而按照要求摆满碗就算过关。这个游戏是 KUOKUO 在 2019 年 8 月份就做成了微信小游戏,但是因为忙别的事情一直放在了那里,今天 KUOKUO 就把它简化后重写,另起了一个更贴切的名字,做成一个教程

2020-06-27 23:38:36 1730

原创 优雅的模块化-上手推荐-静态单例

摘要在 CocosCreator 中我们经常有着在 A 脚本中调用 B 和 C 脚本中方法的需求,而循环引用和大量的 require/import 让新手头疼,今天 KUOKUO 分享一个简单的静态单例管理方式,简单易用。正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2一般写法在官方文档中,关于脚本的引用,是这样写的:var Player = require("Player")...

2020-05-03 21:48:16 521 3

原创 CocosCreator之KUOKUO分享-俄罗斯方块

摘要俄罗斯方块小游戏,TypeScript 语言,适合学习,已开源!正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2游戏演示一个月前就想做了,结果先鸽了半个月,16 天前完成 demo,后来又加入了方块数据编辑场景。再后面几天做了一些修改,加了一些注释,今天才做了出来,大家千万不要学我,要克服懒惰 O(∩_∩)O~关系图首先我们看下脚本的关系图:写些枚举枚举的...

2020-04-14 21:56:46 1940

原创 优雅的模块化-远程资源加载-Promise封装

摘要CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promise 的魅力。正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2回调写法在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的:/** 缓存所有音频资源 */public preLoadAllAudioClips (c...

2020-03-31 20:50:06 913

原创 优雅的模块化-事件监听-On与Emit的实现

摘要CocosCreator 有着内置的事件系统,我们用起来也很是方便。那么我们自己如何简单的实现一个 EventManager 呢?KUOKUO 通过一个小例子带你学习。正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2明确目标我们要做一个事件管理模块,实现事件的监听方法 on,取消方法 off,事件发送 emit。事件数据类型首先,我们要想好事件用什么存储。选择用 Map...

2020-03-20 21:04:21 1023 2

原创 优雅的模块化-单例模式-音频资源预加载

摘要CocosCreator 的音频资源本地加载有两种办法,其一是在脚本中声明并拖入属性面板,其二是利用 cc.loader 做动态加载。如何优雅的做音频资源预加载呢?KUOKUO 通过一个小例子带你学习。正文使用版本CocosCreator 版本 2.2.2明确目标我们要做一个音频资源加载模块,与场景解耦,通过名称获取音频资源。(预制体、图片资源同理)如下图,我们的目标是优雅的实现...

2020-03-08 20:08:09 1022

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做物理切割(第二部分)

摘要物理切割第二部分,切割多个物体,利用 Mask 切割图片!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果多切割原理通过上一部分的教程,我们已经知道了单切割的原理,但是很显然,KUOKUO 的第一篇博客显得不通用,只能切割一个物体。那么如何切割多个物体呢?第一步:分类,将不同碰撞体的点放入一个数组第二步:排除,将同碰撞体内部的点干掉第三步:排序,按照顺...

2020-02-20 15:08:22 2411

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做物理切割(第一部分)

摘要有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单。今天 KUOKUO 就为大家带来物理切割,从零开始做出切割单个物体!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果层级管理如图,在层级管理器中有 3 部分:画布,物理层,绘图层。其中画布只是作为触摸节点,绘图层用于绘制红线,物理层中放入物理刚体。脚本有三个...

2020-02-17 13:46:08 3292 4

原创 CocosCreator与Socket.IO 实现游戏中聊天表情

作者:KUOKUO使用CocosCreator与Socket.io开发随着联网对战类小游戏的大火,在游戏中的聊天沟通功能显得尤为重要。那么如何实现聊天气泡、聊天表情甚至是自定义图片的发送呢?本场 Chat 将包含以下内容:在 CocosCreator 中使用 Socket.IO 聊天气泡的一种实现方式 本地法实现游戏聊天表情 后台在线更新聊天表情库 发送自定义图片的一个思路...

2020-02-16 12:49:05 1452

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做个加速带!起飞!

摘要有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单。今天 KUOKUO 就做为大家带来物理的加速带,让主角小恐龙起飞!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lygj2jHU-1581684893655)(http://c...

2020-02-14 20:56:15 2195

原创 CocosCreator摄像机缩放移动后坐标转化

摘要在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?正文使用版本CocosCreator 版本 v2.2.1演示布局一个主摄像机,一个 blocks 节点管理九个方块,且 blocks 节点大小为 600 * 600,只将事件绑定至 blocks 即可。事件监听我们写一个监听函数,打印坐标。onLoad ...

2020-02-01 11:57:19 1612

原创 CocosCreator+Axios+Express入门案例

摘要不得不说 JavaScript 能做的太多了,网上也有着越来越多优秀的框架,比如易用、简洁的 http 库 Axios,快速、极简的 Web 开发框架 Express。今天 KUOKUO 就来教大家如何使用它们完成前后端通讯。(底部有具体视频演示链接哦!)正文环境CocosCreator 版本 2.1.2Node.js 环境如无服务器可以在本地调试(localhost)安装...

2020-01-28 12:47:20 4192 5

原创 CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-获取电池信息

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为利用 jsb 读取返回的电池信息。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 ...

2020-01-25 13:31:16 3319 1

原创 CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-jsb读取相册图片

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为利用 jsb 读取相册图片。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。...

2020-01-21 00:49:02 3995 5

原创 CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-简单的安卓交互

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为环境介绍与简单的交互。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。(具体...

2020-01-15 23:02:23 1523

原创 CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击

title: CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击date: 2019-12-28 12:00:00摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。工具类游戏中一些常用的方法我们一般都会封装起来,起名为 Util。这...

2019-12-28 19:43:39 2708

原创 CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式

title: CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式date: 2019-12-26 12:00:00摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。子弹类型...

2019-12-26 21:08:39 1579

原创 CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象

title: CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象date: 2019-12-24 12:00:00摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。对象分析子弹...

2019-12-24 22:12:07 880

原创 CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范

title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范date: 2019-12-20 12:00:00摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。编码规范使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...

2019-12-20 22:30:27 848

原创 CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴

title: CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴date: 2019-12-17 12:00:00摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项...

2019-12-17 23:08:53 909

CocosCreator最新版本2.1.1学习Demo跳一下

使用CocosCreator最新3D版本2.1.1进行的一个小demo开发跳一下。演示地址在博客里,欢迎支持!

2019-05-19

CocosCreator之小小PK帧动画学习

CocosCreatorV2.0.5 有配套的CSDN博文,新手入门学习必备。

2019-04-05

CocosCreator3D小项目躲避方块

使用CocosCreator最新版本v2.1.0进行开发的Demo。适用于初学者进行学习研究。里面使用了两个fbx模型,一个球,一个方块。

2019-02-06

CocosCreator模拟数码管小项目v2.0.5

使用CocosCreator引擎,版本v2.0.5。自己制作的模拟数码管显示的一个小项目。适用于初学者,对编程很有帮助。语言JavaScript

2019-02-06

选择题考试系统(C语言Easyx图形库)

自己利用C语言和EasyX图形写的一个考试系统,摁钮高亮运用PS设计,压缩包里有工程文件,有源码,有资源文件,还有成品,欢迎大家提建议,互相学习。只允许个人研究学习使用!

2018-03-08

空空如也

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