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原创 latex行内python代码

下载下来后把放到和tex文件同一个目录下面。

2023-04-04 11:20:48 303

原创 python函数封装(模块)

使用它就相当于一把锁. 把执行语句放在它下面可以阻止其它模块去执行这些内容. 要想不被模块调用函数中的执行语句, 就把函数名放在它下面,保护起来.这里需要强调一点,上例中第五行的if __name__ =='__main__':建议一定要有。5 if __name__ == '__main__': #把 它 看 成 一 把 闭 加 锁。

2023-04-04 11:13:51 229

转载 coco数据集+MPII数据集下载链接

coco数据集下载链接各个链接的意思看链接里面的描述基本上就够了。不过还在罗嗦一句,第一组是train数据,第二组是val验证数据集,第三组是test验证数据集。数据包括了物体检测和keypoints身体关键点的检测。http://images.cocodataset.org/zips/train2017.ziphttp://images.cocodataset.org/annotati...

2019-03-25 10:21:08 4789

原创 vs2015编译opencv4.0+opencv_contrib+cuda9.0+qt5

0. 安装vs2015+cuda9.0+qt5.9.1+cmake注:所有路径不要有中文或空格。所有路径不要有中文或空格。所有路径不要有中文或空格。1. opencv4.0git clone 官方git   #速度慢的话,直接下载 D:\dev\opencv4\opencv2.opencv_contribgit clone 官方git   #速度慢的话,直接下载 D:\dev\...

2018-11-29 11:00:29 902 1

原创 win10 pytorch

conda update conda添加清华镜像:conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/con...

2018-11-20 20:09:32 247 1

原创 opencv 001

#include "iostream"#includeusing namespace std;using namespace cv;int main( ) {        Mat img = imread(“01.jpg);    if (img.empty()) {        cout         return -1;    }   

2017-03-22 14:18:07 321

转载 codeblocks 编译opencv2.4.13

1,cmake2. codeblocks 16.1 (自带TDM-GCC mingw)3. opencv 2.4.13  由于opencv下载下来的.exe安装包实际上是没有mingw(gcc)匹配的/动静态库,因此这些东西需要我们自己使用mingw编译。首先是cmake配置,直接在source目录命令行下执行 cmake . 即可(注意后边有空格和代表当前目录的点

2017-03-22 14:14:26 1155 1

原创 tensorflow on win7 / win10 64

主要步骤:0,安装 Anaconda3;1,  protobuf 3.1.0pip install protobuf-3.1.0-py2.py3-none-any.whl  吧这个文件下载到当前活动路径中。 2.   numpy[Anaconda3] C:\Users\syh\Desktop>pip install numpy-1.11.2+mkl-cp35-cp35m-win

2016-11-30 09:21:14 1489 1

原创 win 10 实验预编译的 mxnet

操作系统: 64位Windows10 mxnet的Windows预编译版本:20160531_win10_x64_cpu  分为不支持GPUs和支持GPUs版并,一般选择GPUs版本。  将下载的压缩包解压,比如解压到D:\mxnet。然后双击执行,目录下的 setupenv.cmd 文件,即设置好环境。 语言包安装:Anaconda3  置环境变量

2016-10-31 22:31:55 1344

原创 CNTK起步-设置与demo

1,下载预编译版,(CNTK官网:http://www.cntk.ai/ CNTK的Github地址:https://github.com/Microsoft/CNTK)没有英伟达下载纯cpu版本,https://github.com/Microsoft/CNTK/releases,当前版本:CNTK version 2.0 Beta 12,解压,添加环境变量:C:\local

2016-10-31 20:31:02 2353

转载 转:让opencv输出人脸检测的得分(置信率)

让opencv输出人脸检测的得分(置信率)最近项目略多,其中一个需要找出一些和脸比较像但是不是脸的负样本,想用opencv的人脸检测器检测到的错误脸作为这样的负样本。但是国内(包括国外)居然几乎没有相关的资料如何输出detectMultiScale()的置信率或者说是人脸得分所以写一篇小小的总结供有相关需求的人参考。转载需注明:http://www.cnblogs.

2015-04-29 16:45:11 7124 1

转载 转:人脸识别技术大总结1——Face Detection & Alignment

人脸识别技术大总结1——Face Detection & Alignment搞了一年人脸识别,寻思着记录点什么,于是想写这么个系列,介绍人脸识别的四大块:Face detection, alignment, verification and identification(recognization),本别代表从一张图中识别出人脸位置,把人脸上的特征点定位,人脸校验和人脸识别

2015-04-29 16:40:04 2077 1

转载 vs fstream 不能打开中文路径名文件

在程序初始化的时候调用setlocale()如下:BOOL CtestiostreamApp::InitInstance(){     setlocale(LC_ALL,"Chinese-simplified");    CWinApp::InitInstance();    std::ifstream iput;    iput.open("F:\\中文.txt");

2015-03-07 16:40:08 1820

原创 data

Data Leakage: The problem of making use of data in the model to which a production system would not have access. This is particularly common in time series problems. Can also happen with data like s

2015-01-26 10:26:28 588

转载 深度学习进阶线路图

【研究动态】深度学习进阶线路图(一)aitmr_leon | 2014年7月28日 | 研究动态 | 没有评论【研究动态】深度学习进阶线路图(一)在应用机器学习的时候,最耗时和重要的阶段是对原始数据进行特征提取。深度学习是一个新的机器学习的分支,他要做的就是跨过整个特征设计阶段,而是直接从数据中学习得到。大部分的深度学习方法都是基于神经网络的,在这些结构中,复杂

2015-01-24 11:45:47 2856

转载 From feature descriptors to deep learning: 20 years of computer vision

From feature descriptors to deep learning: 20 years of computer vision搬到墙内时间 2015-01-20 23:45:00  tombone's blog原文  http://quantombone.blogspot.com/2015/01/from-feature-descriptors-to-deep.htm

2015-01-22 15:02:19 1850

转载 K-means clustering is not a free lunch

K-means clustering is not a free lunchI recently came across this question on Cross Validated, and I thought it offered a great opportunity to use R and ggplot2 to explore, in depth, the assum

2015-01-17 23:11:13 1039

转载 Data Science in Python

Comprehensive learning path – Data Science in PythonJourney from a Python noob to a Kaggler on PythonSo, you want to become a data scientist or may be you are already one and want to exp

2015-01-16 18:11:05 2007

转载 【转】Caffe Windows版本的编译

Caffe Windows版本的编译 (2014-11-13 14:14:59)原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52f26d0f0102v6hm.html电脑太差,仅备份,未验证转载▼标签: caffe windows cnn 卷积神经网络分类

2015-01-15 14:55:50 39033 11

转载 A Brief Overview of Deep Learning

A Brief Overview of Deep Learning【注:本文是Ilya Sutskever受邀给Yisong Yue博客写的文章。原文在Yisong Yue博客上:http://yyue.blogspot.com/2015/01/a-brief-overview-of-deep-learning.html 由于blogspot被墙,为方便读者,特转来墙内。】

2015-01-15 14:16:32 2077

转载 转:gcc vc

gcc编译器的功能强大,支持的语法也非常灵活,给我们在编程时带来了非常大的方便,也给移植代码时带来了一定的难度。 1 声明64位数据类型:gcc:  long longvc: __int64 2 switch语法中的case语句:gcc: case '0' ... '9'vc: case 0:     case1:      ...

2014-12-30 20:15:58 541

转载 Learning hierarchical spatio-temporal features for action recognition with ISA

Reading papers_16(Learning hierarchical invariant spatio-temporal features for action recognition with independent subspace analysis)    前言  本次读的文章是与feature learning相关,feature learning也叫

2014-12-07 15:21:11 1133

转载 Activity Recognition行为识别

    Activity Recognition行为识别分类: Computer Vision 2012-09-22 16:17 8459人阅读 评论(28)收藏 举报【原文地址:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7976145】   暑假听了computer vision的一个

2014-12-07 15:06:05 1231 2

转载 【转】action recognition 特征表达- Cuboid,stip

Reading papers_7(与human activity recognition特征提取相关,ing...)1.读Dollár, P., V. Rabaud, et al. (2005). Behavior recognition via sparse spatio-temporal features, IEEE.    本文作者提出了检测视频数据特征点,即sp

2014-12-07 15:02:52 2166 1

转载 Python十分钟入门

【背景】越来越多cvpr的code使用python编程,简单记录备忘。【简介】Python是一种动态解释型的编程语言。Python可以在Windows、UNIX、MAC等多种操作系统上使用,也可以在Java、.NET开发平台上使用。【特点】1 Python使用C语言开发,但是Python不再有C语言中的指针等复杂的数据类型。2 Python具有很强的面向对象特性,而

2014-12-07 14:56:08 572

转载 VLFeat——SIFT图像特征提取(VC++实现)【转载】

VLFeat——SIFT图像特征提取(VC++实现)【转载】由于VLFeat说明文档中只提供了matlab的调用SIFT函数的实例,没有VC++的调用说明,本文是根据实验,在VS2010环境下,结合opencv开源库计算图像的SIFT的描述子,具体实现细节如下所示:1.配置VLFeat环境已经在之前的一篇博文sift开源库" href="http://blog.sina.com.cn/

2014-07-22 17:46:49 1741

转载 ffmpeg 新老接口问题及对照集锦

出处:http://bbs.rosoo.net/thread-6268-1-1.html      网上很多关于ffmpeg (libav)的资料都是N年以前的,而事实上ffmpeg数年来一直在“以时俱进”,因此无论是一些新手,或者号称为老手的人,有时候难免出头痛。。。。。。为了解决大家的头痛的问题,特列一个贴子,把ffmpeg相关的一些常见的、版本的问题列举出来,供大家参考,同时也请

2014-03-18 14:23:11 715

转载 聚类 Vector Quantization

Clustering 中文翻译作“聚类”,简单地说就是把相似的东西分到一组,同 Classification (分类)不同,对于一个 classifier ,通常需要你告诉它“这个东西被分为某某类”这样一些例子,理想情况下,一个 classifier 会从它得到的训练集中进行“学习”,从而具备对未知数据进行分类的能力,这种提供训练数据的过程通常叫做 supervised learning (监

2014-03-06 12:50:22 2626

转载 []matlab 路径操作

1、        filesep用于返回当前平台的目录分隔符,Windows是反斜杠(\),Linux是斜杠(/)。2、        fullfile用于将若干字符串连接成一个完整的路径。例如:>> f=fullfile('D:','Matlab','example.txt')f=D:\Matlab\example.txt(在Windows中,“D:\”表示D盘

2013-12-19 23:15:22 3707 3

转载 线性代数

线性代数相关课程     1. 空间解析几何:解析几何是通过引进坐标系,用代数的方法来系统的研究平面曲线(如直线,椭圆,双曲线,抛物线等)和空间曲面(如平面,二次曲面,旋转面等),目前不少学校已将解析几何与线性代数放在同一门课程中讲授。    2. 高等代数:高等代数是数学专业平行于“线性代数”的一门课程,除了线性代数理论,一般还包括多项式理论。    3. 数

2013-12-07 20:21:51 2005

原创 win7 64 vs2013 opencv2.4.7 matlab2012

其他设置参见vs2010的设置,编译没有问题,运行时:0xc0000007b,需要吧x64的bin文件夹也加入到Path路径下。

2013-12-03 09:31:04 3354 1

转载 编译directshow若干问题的解决

编译directshow若干问题的解决(原创+转):http://blog.sina.com.cn/s/blog_639a2ad70101kpen.html(2013-05-22 12:31:54)转载▼  1.安装好windows sdk,进入directshow目录下面的directshow\baseclasses,打开b

2013-11-27 00:02:04 1282

原创 vs2013 打开失败 未能完成操作,不支持此接口

安装vs2013,感觉还可以,因为安装 office 2013,吧 dotnet 4.5 给卸载了,安装了dotnet 4.但是vs2013 打开失败提示“ 未能完成操作,不支持此接口”重新安装 dotnet 4.5 ok

2013-11-26 15:27:14 12984 1

转载 tld vc++ 编译

弱弱的问一下楼主,是从事算法研究的吗?其实不太明白TLD的算法原理,我只是一个喜欢研究算法的程序员。其实只需要配置好vs2008的opencv编译环境,添加函数库和头文件,新建一个win32 console空项目,然后直接把https://github.com/alantrrs/OpenTLD下载的OpenTLD源代码的include和src下面的文件复制到工程文件下,添加代码和头文件进工程,编译

2013-11-21 21:17:27 1581

原创 vc6.0 和win7 及office2007/2010 冲突解决

因为一些代码需要在VC6上面运行,于是装了VC6,但是打开按钮失效,一点就出现内存错误,但是把文件直接往里面托倒是可以的,勉强可以用,很不方便,微软提供了解决方案:原版在这里http://support.microsoft.com/kb/241396/en-us    有网友说是与office2010冲突,具体来讲是与excel2010冲突,。       现在把网上的解决

2013-11-19 16:44:47 2742 1

转载 Connecting MATLAB with OpenCV

Connecting MATLAB with OpenCVThe following guide is also provided by the following documentA guide to connecting Matlab with OpenCVThis webpage provides a short guide to connecting Mat

2013-11-18 14:23:54 976

转载 在 Eclipse 中显示行号

1,打开代码2,Ctrl+F103,选择 显示 行号

2013-11-10 15:10:43 644

原创 替换 安卓工程的SDK版本

主要有以下几个步骤1、右键,项目--->properties---->Resource----->Android     在Project Bulid Target对话框中选择你需要的Android版本。2、Resource--->Libraries对话框右边的 Addlibraries--->Android Classpath Container---->Next--->选择项目名称

2013-11-10 12:10:13 1518

转载 Android开发,如何在Eclipse中连接Android手机

Android开发,如何在Eclipse中连接Android手机?+10作者:zhuni_xingfu更新于 05月13日访问(735)评论(1)步骤:1.先将手机连接到电脑上,安装驱动,建议下载安装一个驱动精灵,它会自动检测手机驱动,根据提示点击安装即可。安装之后呢,右击“计算机”---“管理”-----“设备管理器”中可以看到An

2013-11-10 12:08:48 2257

原创 Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException

1,升级了build-tools-(19) 导入原有工程,出现如下错误:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException,2,解决     删除 build-tools-(19),重启 Eclipse,ok

2013-11-10 12:06:09 6627 8

PyQwt-5.2.1-cp37-cp37m-win_amd64.whl

PyQwt-5.2.1-cp37-cp37m-win_amd64.whl,https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyqwt

2020-10-10

FZSSJW.TTF

字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF

2020-02-23

cudart64_92.dll

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.2\bin

2018-11-15

cudart64_90.dll

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.0\bin\cudart64_90.dll

2018-11-15

setuptools-29.0.1-py2.py3-none-any.whl

setuptools-29.0.1-py2.py3-none-any.whl

2016-11-30

protobuf-3.1.0-py2.py3-none-any.whl

protobuf-3.1.0-py2.py3-none-any.whl

2016-11-30

numpy-1.11.2-cp35-none-win_amd64.whl

numpy-1.11.2-cp35-none-win_amd64.whl

2016-11-30

fastKICA,快速核ICA

Shen, H., S. Jegelka and A. Gretton: Fast Kernel-Based Independent Component Analysis, IEEE Transactions on Signal Processing 57(9), 3498-3511, 2009.

2013-12-06

U930修改移动网络工作模式 文件

U930修改移动网络工作模式 文件,安装方法见csdn博客。

2013-03-17

MATLAB++2012a+详细安装过程

MATLAB++2012a+详细安装过程,包含连接地址和安装说明 与以前其他版本类似,MATLAB 2012a也有学生版和专业版之分,它所支持的操作系统包括Windows、Mac和Linux。

2012-04-01

cygwin with gcc4.5+

cygwin with gcc4.5+ cygwin 最小化开发工具箱

2012-03-09

cvcam .lib .h .dll .pdf

cvcam .lib cvcam.h cvcam.dll cvcam.pdf

2012-03-07

MATLAB编程(第二版

《Matlab编程》(MATLAB Programming for Engineers (Second Edition))第二版

2011-03-30

GUI with Matlab

GUI with Matlab 一个入门型的材料,高手就不需要了哈

2010-05-06

《MATLAB 7.X程序设计》-王建卫-源代码及习题答案

《MATLAB 7.X程序设计》-王建卫-源代码及习题答案

2010-05-06

《MATLAB程序设计教程》电子教案

《MATLAB程序设计教程》电子教案 PPT的

2010-05-06

《MATLAB程序设计教程》源代码

《MATLAB程序设计教程》源代码 可以参考的

2010-05-06

openGLgame 外文版 源代码

openGLgame 外文版, 不是机械工业工业出版社的那本。那本另外上传

2009-11-17

COIN3D.CHM

自己编译的帮助文件,3D OIV coin3D

2009-11-12

The OpenGL Graphics System:A Specification

(部分目录) 1Introduction 1 1.1FormattingofOptionalFeatures.................. 1 1.2WhatistheOpenGLGraphicsSystem?.............. 1 1.3Programmer’sViewofOpenGL.................. 2 1.4Implementor’sViewofOpenGL.................. 2 1.5OurView.............................. 3

2009-11-06

The OpenGLgraphics system diagram, Version 1.1. Copyright

The OpenGL graphics system diagram, Version 1.1. Copyright  1996 Silicon Graphics, Inc. All rights reserved.

2009-11-06

The Inventor Toolmaker

Table of Contents About This Book What This Book Contains What You Should Know Before Reading This Book Conventions Used in This Book Key to Scene Graph Diagrams Suggestions for Further Reading Acknowledgments 1. Key Concepts Adding Nodes and Actions to Inventor Actions, State, and Elements Elements and Actions Caching Runtime Types Extender Macros 2. Creating a Node Overview Initializing the Node Class Defining the Constructor Implementing Actions Creating a Property Node Creating a Shape Node Creating a Group Node Using New Node Classes Creating an Abstract Node Class The copy() Method The affectsState() Method Uncacheable Nodes Creating an Alternate Representation Generating Default Normals 3. Creating a Field Overview Initializing the Field Class Creating a Single-Value Field Creating a Multiple-Value Field 4. Creating an Action Overview Initializing the Action Class Defining the Constructor Defining the Destructor Traversal Behavior Implementing Static Methods Creating a New Action Using New Action Classes 5. Creating an Element Overview Deriving a Class from an Existing Element The initClass() Method Destructor The init() Method The set() and get() Methods The print() Method Additional Methods Special Considerations for Caching Special Behavior for Derived Elements Pushing and Popping Elements Creating a New Element 6. Creating an Engine Overview Defining Inputs and Outputs Initializing the Engine Class Defining the Constructor Implementing an evaluate() Method Creating a Simple Engine Dealing with Multiple-Value Fields Notification and Evaluation Creating a New Field Converter 7. Creating a Node Kit Overview Defining and Naming Catalog Entries Initializing the Node-Kit Class Defining the Constructor About Parts Defining a Node-Kit Part Changing a Defined Part Writing Information About Parts SoAppearanceKit PyramidKit JumpingJackKit 8. Creating Draggers and Manipulators Creating a Simple Dragger Creating a Compound Dragger Creating a Manipulator 9. Creating a Selection Highlight Style Built-in Highlighting Overview The apply() Method Creating a Highlight in the Overlay Planes Rendering Only Selected Objects 10. Creating a Component Creating a New Component Creating a New Viewer Creating a Constrained Viewer 11. Creating an Event and Device Creating an Event Dispatching Events Creating a Device Index

2009-11-06

opengl 红宝书

The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.1 About This Guide The OpenGL graphics system is a software interface to graphics hardware. (The GL stands for Graphics Library.) It allows you to create interactive programs that produce color images of moving three-dimensional objects. With OpenGL, you can control computer-graphics technology to produce realistic pictures or ones that depart from reality in imaginative ways. This guide explains how to program with the OpenGL graphics system to deliver the visual effect you want.

2009-11-06

Visual+C++.NET技术内幕(第6版)源代码

原版的开发环境是2002,相信大家的工具都可以打开哈, 经VS2003验证可用

2009-04-05

The C++ Programming Language Special 3rd Edition CPP之父的

The C++ Programming Language Special 3rd Edition CPP之父的 英文版的哈

2009-03-29

MFC类库详解,可以当小的MSDN理解一下

MFC 类库 MSDN MFC类库详解,可以当小的MSDN理解一下

2009-03-29

白话C++ PDF格式,讲的很比喻

白话C++,不是最新版,是基于BCB的,不过讲的很好。概念清楚,比喻很好,部分内容需网络支持

2009-03-29

C# opengl 的一个三维球 VS2008

C# opengl 三维球 环境VS2008 包含源代码,和支持库

2008-12-28

Matlab神经网络工具箱应用简介 .pdf

Matlab神经网络工具箱应用简介 .pdf 如名

2008-12-23

OpenGL基础图形编程 .chm

第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能     3.3 Windows NT下OpenGL结构   第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用     6.1 辅助库函数分类     6.2 辅助库应用示例   第七章 OpenGL建模     7.1 描述图元      7.1.1 齐次坐标      7.1.2 点      7.1.3 线      7.1.4 多边形     7.2 绘制图元      7.2.1 定义顶点      7.2.2 构造几何图元   第八章 OpenGL变换     8.1 从三维空间到二维平面      8.1.1 相机模拟      8.1.2 三维图形显示流程      8.1.3 基本变换简单分析     8.2 几何变换      8.2.1 两个矩阵函数解释      8.2.2 平移      8.2.3 旋转      8.2.4 缩放和反射      8.2.5 几何变换举例     8.3 投影变换      8.3.1 正射投影      8.3.2 透视投影     8.4 裁剪变换     8.5 视口变换     8.6 堆栈操作   第九章 OpenGL颜色     9.1 计算机颜色      9.1.1 颜色生成原理      9.1.2 RGB色立体     9.2 颜色模式      9.2.1 RGBA模式      9.2.2 颜色表模式      9.2.3 两种模式应用场合     9.3 颜色应用举例   第十章 OpenGL光照     10.1 真实感图形基本概念     10.2 光照模型      10.2.1 简单光照模型      10.2.2 OpenGL光组成      10.2.3 创建光源      10.2.4 启动光照     10.3 明暗处理     10.4 材质      10.4.1 材质颜色      10.4.2 材质定义      10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系      10.4.4 材质改变   第十一章 OpenGL位图和图像     11.1 位图      11.1.1 位图和字符      11.1.2 当前光栅位置      11.1.3 位图显示     11.2 图像      11.2.1 象素读写      11.2.2 象素拷贝      11.2.3 图像缩放      11.2.4 图像例程   第十二章 OpenGL纹理     12.1 基本步骤     12.2 纹理定义     12.3 纹理控制      12.3.1 滤波      12.3.2 重复与约简     12.4 映射方式     12.5 纹理坐标       12.5.1 坐标定义       12.5.2 坐标自动产生   第十三章 OpenGL复杂物体建模     13.1 图元扩展      13.1.1 点和线      13.1.2 多边形     13.2 法向计算      13.2.1 法向基本计算方法      13.2.2 法向定义     13.3 曲线生成      13.3.1 曲线绘制举例      13.3.2 曲线定义和启动      13.3.3 曲线坐标计算      13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值     13.4 曲面构造      13.4.1 曲面定义和坐标计算      13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值      13.4.3 纹理曲面      13.4.4 NURBS曲面   第十四章 OpenGL特殊光处理     14.1 光照模型      14.1.1 全局环境光      14.1.2 近视点与无穷远视点      14.1.3 双面光照     14.2 光源位置与衰减     14.3 聚光与多光源      14.3.1 聚光      14.3.2 多光源与例程     14.4 光源位置与方向的控制     14.5 辐射光   第十五章 OpenGL效果处理     15.1 融合      15.1.1 Alpha值与融合      15.1.2 融合因子      15.1.3 融合实例     15.2 反走样      15.2.1 行为控制函数      15.2.2 点和线的反走样      15.2.3 多边形的反走样     15.3 雾      15.3.1 雾的概论和例程      15.3.2 雾化步骤   第十六章 OpenGL显示列表     16.1 显示列表概论      16.1.1 显示列表的优势      16.1.2 显示列表的适用场合     16.2 创建和执行显示列表      16.2.1 创建显示列表      16.2.2 执行显示列表     16.3 管理显示列表      16.4 多级显示列表   第十七章 OpenGL帧缓存和动画     17.1 帧缓存      17.1.1 帧缓存组成      17.1.2 缓存清除     17.2 动画

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