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转载 EAX、ECX、EDX、EBX寄存器的作用

EAX、ECX、EDX、EBX寄存器的作用一般寄存器:AX、BX、CX、DXAX:累积暂存器,BX:基底暂存器,CX:计数暂存器,DX:资料暂存器索引暂存器:SI、DISI:来源索引暂存器,DI:目的索引暂存器堆叠、基底暂存器:SP、BPSP:堆叠指标暂存器,BP:基底指标暂存器EAX、ECX、EDX、EBX:為ax,bx,cx,dx的延伸,各為32

2014-04-01 10:58:53 796

转载 losetup命令:设置循环设备

losetup命令:设置循环设备循环设备可以把文件虚拟成块设备(block device),以便模拟整个文件系统,这样用户可以将其看作是硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。比较常用的是将.iso文件当作循环设备加载并访问。1、命令参数losetup:设定与控制循环(loop)设备。语法:

2014-03-19 16:45:15 847

转载 mkdir

linux mkdir 命令用来创建指定的名称的目录,要求创建目录的用户在当前目录中具有写权限,并且指定的目录名不能是当前目录中已有的目录。1.命令格式:mkdir [选项] 目录...2.命令功能:通过 mkdir 命令可以实现在指定位置创建以 DirName(指定的文件名)命名的文件夹或目录。要创建文件夹或目录的用户必须对所创建的文件夹的父文件夹具有写权限。并且

2014-03-19 11:01:42 504

转载 lanmap

lanmap 是 Lan Map,就是给局域网画地图的,呵呵。而且这个地图是自动更新的。在Ubuntu下安装很简单sudo aptitude install lanmaplanmap 语法lanmap [-o directory] [-e program] [-T {png,gif,svg}] [-f filtetr] [-D {#,all,raw}] [-r seconds]

2012-12-27 10:12:56 502

转载 grep的用法

grep的用法http://www.thegeekstuff.com/2009/03/15-practical-unix-grep-command-examples/ 首先创建我们练习grep命令时需要用到的demo文件demo_file。$ cat demo_fileTHIS LINE IS THE 1ST UPPER CASE LINE IN THIS FILE.thi

2012-11-11 15:44:23 348

原创 BITMAP的定义

typedef struct tagBITMAP{   LONG bmType; //位图类型,必须为0   LONG bmWidth; //位图宽度   LONG bmHeight; //位图高度   LONG bmWidthBytes; //每一行像素所在的byte数   WORD bmPlanes; //颜色平面数   WORD bmBitsP

2012-07-31 20:14:14 708

转载 CURSORINFO

CURSORINFO Structure该结构包含了全局光标信息。语法typedef struct {DWORD cbSize;DWORD flags;HCURSOR hCursor;POINT ptScreenPos;} CURSORINFO, *PCURSORINFO, *LPCURSORINFO;参数:cbSize  DWORD指定结构自身的大

2012-07-31 19:43:46 3780

转载 new

New 关键字引入 New 子句,该子句创建一个新的对象实例。New 子句必须指定一个可以用来创建实例的已定义类。可以在声明语句或赋值语句中使用 New。执行该语句时,它将调用指定类的构造函数,传递您提供的所有参数:Dim Obj As ObjectObj = New SomeClass("String required by constructor")' ...Dim MyLabel

2012-07-31 11:20:37 307

转载 POINT Structure

点 结构定义点的 x 坐标和 y 坐标。typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y;} POINT;参数: x     指定点的 x 坐标。y      指定点的 y 坐标示例://Alternate ways to initialize a POINT structure:POINT ptA;p

2012-07-30 17:48:12 412

转载 static

面向对象的static关键字  (类中的static关键字)   1、静态数据成员   在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。  //Example 5   #include   class Myclass   {   public:   Myclass(

2012-07-30 17:07:40 415

转载 LRESULT

LRESULT是一个数据类型,MSDN: 32-bit value returned from a window procedure or callback function指的是从窗口程序或者回调函数返回的32位值在winnt.h中typedef long LONG;在windef.h中typedef LONG LRESULT;所以LRESULT就是lon

2012-07-30 16:45:00 704

转载 CreateEvent的用法

事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。产生事件对象的函数如下: HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttribut

2012-07-27 19:57:41 345

原创 函数名的意义

从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

2012-07-27 16:28:19 1364

原创 malloc函数

原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes);头文件:在TC2.0中可以用malloc.h或 alloc.h (注意:alloc.h 与 malloc.h 的内容是完全一致的),而在Visual C++6.0中可以用malloc.h或者stdlib.h。  功能:分配长度为num_bytes字节的内存块   返回值:如

2012-07-26 15:44:06 326

原创 CONTAINING_RECORD

#define CONTAINING_RECORD(address, type, field) ((type *)( \                                                  (PCHAR)(address) - \                                                  (ULONG_PTR)(&((t

2012-07-26 11:01:10 320

原创 函数指针

在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。1.函数指针定义函数类型 (*指针变量名)(形参列表);“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针

2012-07-26 10:14:22 310

原创 SOCKADDR_IN

struct sockaddr {   unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */  char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */  };   sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。通常大多用的是都是AF_IN

2012-07-25 16:43:07 359

原创 Critical_Section 意义及用法

结构体:typedef RTL_CRITICAL_SECTION CRITICAL_SECTION;struct RTL_CRITICAL_SECTION{PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;LONG LockCount;LONG RecursionCount;HANDLE OwningThread;HANDLE Lock

2012-07-25 11:47:09 849

原创 引用和引用参数

C++中有两种函数参数传递方式:按值传递和按引用传递。当按值传递时,会产生一份实参值的副本,然后将副本传递给被调用函数,对副本的修改不影响调用者中原始变量的值。      利用按引用传递,调用者使得被调用函数可以直接访问调用者的数据,还可以修改这些数据。 未完待续...

2012-07-25 10:10:39 457

转载 delete this的用法

In order to understand "delete this" : First Step------dive into "delete p"delete p 执行了哪两个步骤?delete p 是一个两步的过程:调用析构函数,然后释放内存。delete p产生的代码看上去是这样的(假设是Fred*类型的):// 原始码:delete p;if (p != NULL)

2012-07-24 16:34:47 511

转载 #pragma data_seg

#pragma data_seg介绍         用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:   #pragma data_seg ("shareddata")   HWND sharedwnd=NULL;//共享数据   #pragma data_seg()   -----------------------

2012-07-23 16:45:14 221

原创 memset

void *memset(void *s, int ch, size_t n); 函数解释:将s中前n个字节替换为ch并返回s;memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。

2012-07-09 15:15:23 257

转载 typedef struct与struct的区别

1. 基本解释  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。  2.

2012-07-09 15:15:09 437 1

转载 __stdcall

被这些修饰关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要清理堆栈,但由调用者还是被调用者清理不一定。__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:  1.参数传递顺序  2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理  常见的函数调用约定:std

2012-07-09 15:14:56 299

转载 LPVOID

LPVOID是一个没有类型的指针,也就是说你可以将任意类型的指针赋值给LPVOID类型的变量(一般作为参数传递),然后在使用的时候再转换回来。 可以将其理解为long型的指针,指向void型。示例程序:class CMyClass   {   void Start();   static UINT StartThread(LPVOID lParam);

2012-07-09 15:13:17 363

转载 DLL

DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关

2012-07-09 15:12:57 558

转载 extern "C" __declspec(dllexport)

一、__declspec(dllexport):        将一个函数声名为导出函数,就是说这个函数要被其他程序调用,即作为DLL的一个对外函数接口。       通常它和extern    "C"   合用,形式如下:extern "C"{__declspec(dllexport) RETURN_TYPE FUNCTION(){}}       这是由于在

2012-07-09 15:12:39 6328 2

转载 enum枚举类型

在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等等。如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当的。为此,C语言提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任

2012-07-09 15:11:55 493

转载 union

union:C/C++语言关键字。1. 共用体声明和共用体变量定义  共用体(参考“共用体”百科词条)是一种特殊形式的变量,使用关键字union来定义  共用体(有些人也叫"联合")声明和共用体变量定义与结构体十分相似。其形式为:   union 共用体名{   数据类型 成员名;   数据类型 成员名;   ...   } 变量名;

2012-07-09 15:11:37 299

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