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原创 访问冲突

创建了一个全局对象,并将该对象发送到一个类中进行初始化,编写过程中我发现在这个类中还需要这个对象来进行一些操作,于是就在这个类中创建了一个新的变量来保存这个对象的地址,这样就可以使代码耦合度降低,但是编译的时候各种出现问题,连一个基本的赋值语句都会报访问冲突异常,后来直接使用该全局对象解决了这个问题。不知道这样在c++中该作何解释。

2013-06-03 00:07:41 649

转载 23个设计模式和意图

Abstract Factory(抽象工厂):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的

2012-07-23 01:01:57 1110

原创 mfc错误

C2556: 'int __thiscall CLogRecord::FileWrite(char *)' : overloaded function differs only by return type from 'void __thiscall CLogRecord::FileWrite(char *)'        c:\documents and settings\sy004\桌面

2012-07-20 11:03:03 398

转载 IntelliSense: #error 指令: Please use the /MD switch for _AFXDLL builds

由#error引起解决方法:修改如下设置:工程(Project)->属性(Properties)->配置属性(Configuration Properties)->c/c++->代码生成(Code Generation)->运行时库(Use run-time library)->多线程调试DLL(/MDd)选择DLL(/MD);

2012-07-20 11:01:43 624

转载 error:inet_addr() was not declared in this scope

在linux下缺少#include

2012-07-20 11:00:26 2525

原创 我遇到的结构体问题

<br />今天看书看到结构体写了个小例子<br />struct student<br /> {<br />  long num;<br />  char name[30];<br />  char sex[10];<br />  float score;<br /> } ;<br /> struct student *P_stu;<br />//struct student stu;<br />//struct student *P_stu;<br />// P_stu=&stu;<br />// st

2011-03-08 17:09:00 485

原创 一个分号惹的祸

for(i=0;i {  scanf("%d",pnum+i);//输入学号  for(j=0;j  {   scanf("%f",psco+5*i+j);//以逗号为间隔输入学生成绩  } }  for(j=0;j

2011-03-03 22:32:00 407

Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.chm

第一部分——“XNA Framework基础”,主要介绍XNA的基础,您将学习与XNA Framework和XNA Game Studio Express有关的一切。即使您已经知道了一些基础知识,第1章还是介绍了很多有用的提示和技巧。第2章介绍了您的第一个游戏的创作过程,虽然这个游戏很简单,但这里所学的东西对您后面的学习很有帮助。第3章和第4章将创建更多的游戏,不过更重要的是这里将创建您的游戏引擎的基础结构。 借助第一部分创建的一些辅助类(helper class),在第二部分——“基本图像引擎”中写游戏引擎将非常容易,可以把重点集中在3D模型和Shader处理部分。因为XNA中的一切都是基于Shader的(因为没有固定的功能渲染-fixed function rendering),所以大部分时间都会在讨论Shader、正规映射(normal mapping)、屏幕特效(post-screen effects)等等。在第二部分的最后将介绍游戏Rocket Commander XNA,它融合了前面章节介绍的所有Shader以及游戏引擎。 第三部分——“改进您的游戏引擎”,又返回到基础部分讨论声音、UI、用户输入处理以及用一种更好的方式管理您的游戏引擎。基于XNA图像引擎以及游戏Rocket Commander,您将创建一个新的游戏叫做“XNA Shooter”,它是一个非常好玩的老游戏,支持3D图像和高级Shader特效。 第四部分——“写一个Racing Game”,您将使用学到的所有知识在XNA中创建一个竞速游戏。这一部分重点讨论一些高级主题,像landscape、3D track rendering、创建并处理物理引擎以及很多新的Shader技术,比如shadow mapping、detail mapping和使用最优化的方式来渲染以达到最佳性能。 如果您已经准备好了开始学习XNA游戏开发,我建议您继续往下读并从第1章“XNA简介”开始。祝您好运能写出自己的第一个游戏,最重要的是要玩得开心!我希望您能享受到本书带给您的快乐,就像我写本书时享受到的一样。

2011-10-10

xna中文输入演示

在xna中随意输入中文,并在屏幕中显示出来

2011-09-29

xna 4.0 学习指南

xna4.0学习指南,入门基础,是一个学习微软xna游戏开发平台的入门级教材

2011-09-29

关于GCC方面的资料

本手册页内容摘自GNU C编译器的完整文档,仅限于解释选项的含义. 除非有人自愿维护,否则本手册页不再更新.如果发现手册页和软件之间有所矛盾,请查对Info文件, Info文件是权威文档

2011-03-08

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