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空空如也

Java Puzzlers完整中文版

谜题 40:不情愿的构造器 尽管在一个方法声明中看到一个 throws 子句是很常见的,但是在构造器的声明 中看到一个 throws 子句就很少见了。下面的程序就有这样的一个声明。那么, 它将打印出什么呢? public class Reluctant { private Reluctant internalInstance = new Reluctant(); public Reluctant() throws Exception { throw new Exception("I'm not coming out"); } public static void main(String[] args) { try {Reluctant b = new Reluctant(); System.out.println("Surprise!"); } catch (Exception ex) { System.out.println("I told you so"); } } }

2019-07-03

C#绘图(金鱼)

C#通过画图在透明窗体上实现桌面上绘图,代码是老外的例子

2015-09-02

Eziriz .NET Reactor 4.8.0.0 官方原版+破解补丁

Eziriz .NET Reactor 4.8.0.0 官方原版+破解补丁

2014-07-30

可拖动的圆

一个最最基础的图形程序,圆可以拖动,两点触控是删除圆,3点触控是添加一个圆

2014-03-06

FastColoredTextBox 中文显示

修改了FastColoredTextBox的中文显示部分,解决显示中时字符过窄并且很卡的问题,但光标选择还有些问题,希望有高人能继续修改

2014-03-06

监控进程启动退出

通过PsSetCreateProcessNotifyRoutine实现的一个简单的监控进程启动退出的功能

2014-03-06

拦截窗体关闭驱动

一个最基础的拦截窗体关闭的驱动,供大家参考

2013-06-26

拦截窗体关闭

一个最最基础的拦截窗体关闭的例子

2013-06-25

PE资源图标解析

PE资源图标解析

2013-05-22

C# to IL C# to IL

非常好的学习IL的资料 非常好的学习IL的资料 非常好的学习IL的资料

2013-05-09

Beginning+3D+Game+Development+with+Unity

■About the Author ■About the Technical Reviewer ■Acknowledgmentsxvii ■Introduction ■Chapter 1: Exploring the ■Chapter 2: Unity UI Basics—Getting Started ■Chapter 3: Scripting: Getting Your Feet Wet ■Chapter 4: Terrain Generation: Creating a Test Environment ■Chapter 5: Navigation and Functionality ■Chapter 6: Cursor Control ■Chapter 7: Action Objects ■Chapter 8: Managing State ■Chapter 9: Object ■Chapter 10: Message Text ■Chapter 11: Inventory Logic ■Chapter 12: Managing the Inventory ■Chapter 13: Finishing the Basic Functionality ■Chapter 14: Getting Down to Game ■Chapter 15: A Maze and the Final Level ■Chapter 16: Menus and Levels ■Chapter 17: Beyond the ■Appendix A: SSE Shader Graphs ■Appendix B: Key Codes ■Appendix C: Final Sequence ■Index

2013-02-13

IDA实战教程

非常详细的IDA实战学习资料,易懂易学,希望大家喜欢

2012-12-31

C#生命游戏

根据生命游戏规则用C#写的一个小程序,挺好玩的,用vs2010开发的

2012-12-30

C#写的一个钟表

一个非常简单的钟表,就是窗体画的不圆,这个不知道怎么解决

2012-01-13

空空如也

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