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原创 【计算机网络】第一章②:网络协议分层体系结构

【计算机网络】网络协议分层体系结构网络协议:双方达成数据交换而建立的规则、标准或约定OSI本层数据(PDU)=上层传输数据(SDU)+本层的控制信息(PCI)OSI参考模型:七层介绍+各层功能传输数据-接收数据过程应用层:所有会与用户交互产生网络流量的程序HTTP、FTP、DNS、SMTP表示层:编码转换、数据压缩、数据压缩JPEG、ASCll会话层:需求端客户端与服务器端建立的会话连接ADSP、ASP...

2020-07-17 17:41:51 573

原创 【计算机网络】第一章①:网络基础知识点总结

【计算机网络】基础知识概述局域网:覆盖范围小,自己花钱购买设备, 带宽固定10M 100M 1000M,自己维护,最远范围100m广域网:距离远(>100m),花钱租带宽因特网:ISP是电信运营商internet service producer自己的机房,对网民提供访问Internet网站的访问:帧:数据报包括数据+网站和请求端的IP地址;后两部分是目标mac地址和原mac地址,即物理地址,传播过程中一直在变化。数据的请求:数据的返回:网页上的数据是一块

2020-07-17 17:18:46 651

转载 【计算机网络】第八章:因特网上的音频视频

【计算机网络】第八章:因特网上的音频视频目录Internet上的音频/视频概述1.1.多媒体信息的特点1.2.延迟的种类1.3.因特网是非等时的1.4.在接收端设置缓存1.5.缓存的影响1.6.举例1.7.在Internet上传输音频视频需要解决的问题1.8.因特网提供的三种音频/视频服务流式存储音频/视频1.1.下载文件的传统方法:1.2.具有元文件的万维网服务器1.3.媒体服务器1.4.现实案例交互式音频/视频一、电路交换二、IP

2020-08-05 17:06:55 1479

转载 【计算机网络】第九章:无线网络

【计算机网络】第八章:因特网上的音频视频目录Internet上的音频/视频概述1.1.多媒体信息的特点1.2.延迟的种类1.3.因特网是非等时的1.4.在接收端设置缓存1.5.缓存的影响1.6.举例1.7.在Internet上传输音频视频需要解决的问题1.8.因特网提供的三种音频/视频服务流式存储音频/视频1.1.下载文件的传统方法:1.2.具有元文件的万维网服务器1.3.媒体服务器1.4.现实案例交互式音频/视频一、电路交换二、IP

2020-08-05 16:15:38 2670

转载 【计算机网络】第七章:网络安全

【计算机网络】第七章:网络安全目录网络安全问题概述1.1.计算机网络面临的安全性威胁1.2.被动攻击和主动攻击1.3.计算机网络通信安全的目标1.4.恶意程序(rogue program)1.5.计算机网络安全的内容1.6.一般的数据加密模型两类密码体制一、对称密钥密码体制1.1.对称密钥的缺点与优点1.2.数据加密标准 DES1.3.DES 的保密性二、公钥密码体制(非对称密钥密码体制)2.1.加密密钥与解密密钥2.2.公钥算法的特点2.

2020-08-05 16:03:37 7160 2

转载 软考:网络工程师知识点分析+思维导图

《网络工程师 》【总题】思维导图网工 【细分】思维导图 物理层 物理层 数据链路层 数据链路层 网络层 网络层 传输层 传输层 应用层 应用层 网络规划与设计 网络规划与设计 网络安全 ...

2020-08-05 10:21:44 3803

转载 软考:软件设计师知识点分析+思维导图

原文连接:最新(17年)软件设计师知识点分析(思维导图)历年试题分析【分析完下方有17面软考脑图】:分析下方的脑图才本文经典部分!!!历年下午试题分析:上午题下午题...

2020-08-05 09:59:42 1165

原创 【计算机网络】第六章:TCP/IP五层实用模型 &五层应用层&

【计算机网络】第六章:TCP/IP五层实用模型 &五层应用层&应用层 定义、功能传输层可以为 应用进程 提供 端到端 的通信服务,但是不同的网络应用的应用进程之间 通信规则不同网络应用模型域名解析系统:DNS实现域名 → IP地址的转换域名解析大致流程域名解析过程高速缓存:存放最近查询过的域名,以及获得这个域名映射信息的地点记录文件传输协议 FTP服务器端 客户端 的文...

2020-07-21 17:05:39 222

原创 【计算机网络】第五章:TCP/IP五层实用模型 &四层传输层&

【计算机网络】第五章:TCP/IP五层实用模型 &四层传输层&/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/目录重点知识 传输层概述传输层的寻址与端口UDP协议UDP首部格式UDP校验过程TCP协议​TCP报文段的首部格式TCP连接管理(***三次握手/四次挥手)可靠性 & 连接?...

2020-07-21 16:50:07 360

判断2个字符串是否含有相同的字符

面试题,是纸上写的,发现了些错误,回来改进了下。写纸上和写计算机里并编译成功完全是两个效果。 开始没太多字符串操作,很繁琐、难点也多,后逐渐改进。 典型问题1: sizeof()局限于栈数组 char a[] = "asd213123123"; 形式,并且这种不能用'\0'判断是否结束(这种判断方式能很方便加在while条件中用于判断越界——b != '\0')。 如果是字符串常量: char *b = "dasadafasdf"; 这种情况,sizeof()就废掉了! 总之: 对号入座,前者sizeof、后者strlen~!不过sizeof(a)和strlen(b)还有另外一个区别,strlen不计算'\0',而sizeof要计算(前提是sizeof()不针对char指针) 典型问题2: 用什么来暂存并输出结果?还是只是记录下来相关位置——这是我底下未完成版本1想到的思路——用一个count[sizeof(A)]数组记录下A每个位置作为起点所能和B达到的最大重合,最后判断查找数组中最大值,此时目标子字符串的起点下标(i)和 i 对应的长度(counter[i])都有了。 这是针对不知道字符串大小并且不占用额外空间的做法,需要非常繁琐的操作,要加很多标记,越界判断也会有些麻烦(结合优势么,用字符串常量而不是栈空间中的字符数组,有'\0'——就好判断了!) (关于空间的占用,如果要用一个和字符串a一样长的数组counter来计录a中各起点对应与b最大重合子字符串,这个数组也要和a一样长,空间上也不合适,除非情形很特殊,a短b长,不然不如直接malloc()一个堆空间来储存当前最长“子字符串”,并实时更新) 先放一个改完编译测试成功的。 release1 //题目:要求比较A字符串(例如“abcdef"),B字符串(例如(bdcda)。找出重合度最大的子字符串,输出(根据OJ经验,输>出结果对即可) #include #include #include main(){ char *A = "abcderfghi"; char *B = "aderkkkkkabcd"; int i,j,c = 0,count = 0; unsigned int maxSeg = 0; int max = strlen(A) > strlen(B) ? strlen(A) : strlen(B); char* final = (char*)malloc(sizeof(char) * (max + 1)); final[max] = '\0'; for(i = 0;A[i] != '\0';i++){ for(j = 0;B[j] != '\0';j++){ while(A[i + c] == B[j] && A[i+c] != '\0' && B[j] != '\0'){ count++; c++; j++; }                         if(count > maxSeg){                                 strncpy(final,(A + i),count);                                 maxSeg = count;                         } count = 0; c = 0; } } printf("%s\n",final); free(final); } 这是能将就用的第一个版本~!关于结束符'\0'能否影响free()的使用,觉得是完全不用操心的,因为malloc的大小是系统来保存的,删除时候系统来接手就完了,而'\0'结束符只是针对一些常规字符串操作,比如printf()用%s控制输出时~! 新难点:找到的子字符串同时一样长怎么办?那我这只能叫做”第一个最长的重合字符串“用两块空间来存储?三

2020-05-13

空空如也

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