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原创 实验十

一、实验目的和要求1.正确理解C++的异常处理机制。2.学习异常处理的声明和执行过程。二、实验内容1.下面是一个文件打不开的异常处理程序,分析程序并完成相应问题。#include <fstream>    #include <iostream>    using namespace std;    int main()    {        ifstream source...

2018-06-23 13:29:31 157

原创 试验九

一、实验目的和要求1.掌握格式化的输入输出方法。2.熟悉系统提供的输入操作函数。3.掌握磁盘文件的输入输出方法。二、实验内容1.程序sy9_1.cpp用以打印表中的数据,但程序中存在逻辑错误。上机调试后写出正确的代码。[#include<iostream>      #include<iomanip>      using namespace std;      int m...

2018-06-23 13:10:43 140

原创 习题九

一、填空题(1)运行异常,可以 预料 ,但不能避免,它是由  系统运行环境   造成的。(2)在小型程序开发中,一旦发生异常所采取的方法一般是 将程序立即中断运行,从而无条件释放所有资源  。(3)C++的异常处理机制使得异常的引发和处理   不必  在同一函数中。(4)如果预料某段程序(成对某个函数的调用)有可能发生异常,就将它放在     try语句块      中。(5)如果某段程序中发现了...

2018-06-23 12:52:20 140

原创 习题八

一、填空题(1)在C++ 的输人输出系统中,最核心的对象是     流      。执行输人和输出操作的类体系叫做     流类       。  (2)当实际进行I/O操作时,cin 与      标准输入      设备相关联。(3) C++的流类库预定义了4个流,它们是    cin     、     cout      、   cerr      和      clog    。(4)使...

2018-06-23 12:48:11 150

原创 实验八

一、实验目的和要求1.能够使用C++模板机制定义重载函数。2.能够实例化及使用模板函数。3.能够实例化和使用模板类。4.应用标准C++模板库(STL)通用算法和函数对象实现查找和排序。二、实验内容1.分析并调试下列程序,了解函数模板的使用。#include<iostream>      using namespace std;      template <class T>...

2018-06-23 12:12:41 219

原创 试验七

一、实验目的和要求  熟悉运算符重载的定义和使用方法二、实验内容1.调试下列程序//sy7_1.cpp    #include<iostream>    using namespace std;    class complex    {        public:            complex(){real=imag=0.0;}            complex(dou...

2018-06-21 17:59:39 108

原创 习题七

一、名词解释函数模板:一个带类属参数的函数;类模板:一个带类属参数的类;模板函数:通过参数实例化可以再构造出具体的函数;模板类:通过参数实例化可以再构造出具体的类;二、填空题(1)C++支持两种模板,一种是    函数模板       ,另一种是     类模板      。(2)关键字   template  是定义模板的关键字。(3)<模板参数表>中包含一个或多个用逗号分开的模板参...

2018-06-21 17:19:17 175

原创 试验六

一、实验目的和要求    了解静态联编和动态联编的概念。掌握动态联编的条件。二、实验内容1、分析并调试下列程序。//sy6_1.cpp  #include<iostream>  using namespace std;  class Base  {      public:          virtual void f(float x){cout<<"Base::f(fl...

2018-06-21 16:35:48 154

原创 习题六

一、填空题(1)运算符的重载实际上是      函数      的重载。(2)运算符函数必须被重载为     非静态成员函数     ,或被重载为    友元函数      。(3)成员函数重载运算符需要的参数的个数总比它的操作数      少       一个。(4)重载赋值运算符时,通常返回调用该运算符的     对象的引用      ,这样赋值就能进行连续赋值操作。(5)重载“[  ]”函数...

2018-06-21 16:06:53 121

原创 实验五

一、实验目的和要求1、掌握派生类的定义方法和派生类构造函数的定义方法。2、掌握在不同继承方式的情况下,基类成员在派生类中的访问权限。3、掌握在多继承方式的情况下,构造函数与析构函数的调用时机与顺序。二、[cpp] view plain copy实验内容1、调试下列程序,并在对程序进行修改后再调试,指出调试中的出错原因。//sy5_1.cpp  #include<iostream>  u...

2018-06-21 15:58:04 171

原创 习题五

一、填空题(1)C++的两种联编方式为:动态联编和静态联编。(2)C++支持两种多态性,静态联编所支持的多态性被称为编译时的多态性、动态联编所支持的多态性被称为运行时的多态性。(3)重载函数在编译时表现出多态性,是静态联编;而虚函数则在运行时表现出多态性是动态联编。(4)为了区分重载函数,把一个派生类中重定义基类的虚函数称为覆盖。(5)如果派生类与基类的虚函数仅仅返回类型不同,其余相同,则c++认...

2018-06-21 15:36:28 266

原创 实验四

一、实验目的和要求    了解成员函数的特性,掌握静态成员、友元等概念。二、实验内容1、调试下列程序,写出输出结果,并分析输出结果 #include<iostream>  using namespace std;  class My  {  public:      My(int aa)      {      A=aa;      B-=aa;      }  static void...

2018-06-21 15:30:34 568

原创 习题四

一、填空题(1)如类果类A继承了B,那么类A被称为     基     类,而类B被称为     派生     类。(2)C++的两种继承为:   单继承   和  多继承   。(3)在默认情况下的继承方式为  私有继承方式  。(4)从基类中公有派生一个类时,基类的公有成员就成为派生类的  公有  成员,而这个基类的保护成员就成为派生类的  保护成员。(5)C++提供了  多继承   机制,允...

2018-06-20 22:19:34 375

原创 实验三

实验目的和要求  1、熟悉类的定义格式和类中成员的访问权限。  2、构造函数与析构函数的调用时机与顺序。  3、掌握对象的定义以及对象的初始化的时机与方法。实验内容  1、下面程序sy3_1.cpp中用ERROR标明的语句有错吧,在不删除和增加代码行的情况下,改正错误语句,使其正确运行。运行程序如下://sy3_1.cpp#include<iostream>using name...

2018-04-16 21:11:43 217

原创 实验二 引用与函数

实验目的和要求1、熟悉引用的概念,掌握引用的定义方法,学会引用在C++程序中的应用。2、掌握函数的定义和调用方法。3、练习重载函数的使用。实验内容1、调试下列程序,写出输出结果,并解释输出结果。(1)实验程序://sy2_1.cpp #include<iostream> using namespace std; int main() { dou...

2018-04-16 20:11:52 167

原创 第二章

 一、名词解释  引用:所谓引用,就是给对象起一个别名,使用该别名可以存取该对象。换句话说,是使新对象和原对象共用   一个地址。  内联函数:内联函数是使用inline 关键字声明一个函数。  重载函数:重载函数通常用来对具有相似行为而数据类型不同的操作提供—个通用的名称。二、填空题(1)一般情况下,用C++语言编写的程序是由函数加上类组成的。(2)C++有两种注释符号,一种是 // ,另一...

2018-04-15 20:25:23 314

原创 实验一简单上午c++程序

实验目的和要求:1.熟悉CodeBlocks编译系统的常用功能;2.学会使用CodeBlocks编译系统实现简单的c++程序;3熟悉c++程序的基本结构,学会使用简单的输入/输出操作;实验内容:1.编译下列程序,改正所出现的错误信息,并写出输出结果(1)//sy1_1.cppmain(){ count<<"This is a program."}运行结果:修改后的程序如...

2018-03-19 19:23:05 124

原创 第一章

一.抽象:抽象就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能的隐藏对象的内部细节。消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一...

2018-03-10 17:32:54 92

空空如也

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