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搬家博客园

搬家博客园:  http://www.cnblogs.com/ezhong

2011-12-16 17:24:59

Wince系统版本信息函数

OSVERSIONINFO osInfo; GetVersionEx(&osInfo); printf("os: major=%d,minor=%d,buildno=%d,platformId=%d,CSDVer=%ls\n", osInfo.dwMajorVersion

2011-09-08 14:31:22

非递归方式遍历目录及其子目录的文件

转载自:http://c.itwaka.com/skill/45877.html  2010-11-7 14:02:56 作者:佚名 来源:IT哇咔搜集整理 在编程设计开发中,搜索一个目录及其子目录下所有的文件是比较常见的需求,而采用递归方式进行搜索则是一个非常直

2011-08-24 17:54:26

串口编程-读写超时 COMMTIMEOUTS设置

读写超时是在   调用  ReadFile 和  WriteFile   函数读写串口的时候系统提供的超时机制typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; /* Maxim

2011-08-12 17:24:49

WinCE 文件系统分区的卸载 加载

学习文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0215c70100d3j7.html  WINCE与WM的差异(1)-查询文件系统目录结构 MSDN :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/offic

2011-08-07 17:47:05

DLL中使用资源的笔记

内容是读这个博客的笔记,基本一样,但不记不踏实。作者写的很详细。http://blog.csdn.net/rivershan/article/details/15789分MFC DLL 和Win32 DLL (一)在Win32 DLL 中使用资源很简单

2011-08-07 00:23:31

24位bmp图片文件头、信息头的二进制数据

不知道第几次看这个了,今天再次看的时候 发现又回到了晕晕乎乎的感觉用PS新建了10*10像素的24位bmp图片,用UE打开仔细瞧瞧-------------------------------------------------------------以下文件头42 4D              BM一直不变78 01 00 00    图片大小00 00

2011-08-04 17:41:46

OpenGLES加载png纹理/WinCE6.0/Cximage库

bool COpenGLES::CreatePNGTexture(GLuint texID, const CString filename){ printf("png图片路径=%s\n",filename); CxImage * image = new CxImage()

2011-07-21 13:37:29

OpenGLES 在WinCE6.0上写字

根据这个http://yarin.blog.51cto.com/blog/1130898/381955 修改的。 原理是: 在内存DC上写字符串,然后获取DC像素数据,判断数据不为0的,就是写字的像素,获取像素所在位置。在OpenGLES根据位置画点。 开始直接搬那个函数不知道怎么显示不了,就乱改一通,估计那个设置不对吧。对GLES不懂,几天没看,函数都忘光光。 v

2011-07-01 14:15:00

StretchBlt()与AlphaBlend()函数

还是做个笔记吧,今天要用的时候,时间太久,忘记了怎么写了,又不想翻百度/Google,最后就在硬盘里翻了好一会。 英文啊,英文, 啥时候能看英文比中文还顺畅。      BLENDFUNCTION blend; blend.AlphaFormat=0; //字段AlphaFormat有两个选择:0表示源位图中的所有像素使用同样的常量alpha值,

2011-06-24 10:49:00

MFC Radio Button笔记

RadioButton分组 :将本组第一个风格加Group;多分组情况下:各RadioButton需要设置Tab顺序。某一个RadioButton设置Group属性后,其Tab次序后的与其一个组。遇到另一个设置Group属性的RadioButton,则开始新的组。设置Tab顺序快捷键Ctrl+D(菜单Format->Tab Order)。     int GetChec

2011-06-23 17:09:00

MFC按钮自绘消息分析

//按下按钮并弹起 IDC_BUTTON1 1001/*Button:WindowProc():message=0x20 , WPARAM=1879210944 , HLPARAM =513 , LWPARAM =1 Button:WindowProc():message=0x87 , WPARAM=1 , HLPARAM =5 ,

2011-06-18 17:55:00

深度解析VC中的消息传递机制

来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51396f890100qkm3.html深度解析VC中的消息传递机制 (2011-04-29 11:34:38)标签: 杂谈 深度解析VC中的消息传递机制摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的。所以,要学好Windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望

2011-06-17 18:06:00

学习系统定制一:成功下载启动WinCE6中文模拟器

Sysgen 相当于执行命令blddemo-q,一般第一次编译或者改变了Catalog中的item的时候,Clean Sysgen 相当于执行命令blddemo clean –q 修改了%_WINCEROOT%/Public/CEBASE/OAK/Misc/Cesysgen.bat的时候,或者改变了以SYSGEN/BSP为前缀的环境变量的时候,一般第一次创建工程的时候用Sysgen,以后只要是改变了以SYSGEN为前缀的环境变量的设置或者是Catalog中的item就用Clean Sysgen,而改变了以b

2011-05-29 17:15:00

OpenGL_ES|WinCE纹理贴图的方式绘制字符串

网上看了几个例子,不是编译一堆错误,就是运行没反映 对OpenGL_ES还是不属性,估计是哪里设置不对。 尤其是坐标,搞晕了。但有时候又觉得其实很简单。思路:1: 创建内存DC ,为DC选择需要的字体,计算字符串在内存DC中的长宽; 2:创建与字符串长宽对应的设备无关位图,选入内存DC,并把字符串DrawText入内存DC;         3:处理设备无关位图的数据 (设置位图数据的alpha值,置换R/B值)  4:用设备无关位图数据生成纹理。         5:贴图......注:BMP图片的字节对

2011-05-27 14:31:00

WinCE应用程序最小化后的最大化

<br />个人将应用程序最小化的方法是<br /> <br />ShowWindow(SW_HIDE);<br /> <br />最大化的时候发现有个程序老是显示不正常,只有任务栏那一块paint出来了,点击任务栏后才全部出来<br /> <br />InitInstance()中相关代码:<br /> <br /> <br />HWND hWnd=::FindWindow(0, TEXT("TCMusicManager"));<br />if( hWnd )<br />{<br />::ShowWind

2011-05-20 14:39:00

《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第七章图像、位图与OpenGL

<br />《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特著    田昱川     译<br />1.       OpenGL位图<br />OpenGL位图被定义为像素的矩阵阵列,每个像素对应矩阵中一个位的数据(0或<br />         者1),被当做窗口中一个矩形区域的绘制掩膜,通常用于字符。<br />比如一个16*16的位图,将其分割成一个16*16的栅格,如果一个像素对应的栅格中的值为1,那么就用当前的光栅颜色(就是glColor3f()这类函数设置的颜色)绘制该像素,如果为0,就什

2011-05-11 14:58:00

《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第六章添加颜色、混合与光照

<br />《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特 著    田昱川     译<br /> <br />1.       定义颜色<br />glColor*()<br />2.       明暗处理<br />明暗处理可以是单调的,也可以是平滑的。<br />单调的明暗处理用单一的颜色进行绘制,通常使用最后一个顶点的颜色(OpenGL的GL_PLOYGON,它是用其指定的第一个顶点的颜色)。<br />平滑的明暗处理用插值法确定图元之间的颜色<br />void glShadeMode(GL

2011-05-11 14:54:00

《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第五章坐标变换和OpenGL矩阵

《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特著    田昱川     译1.       绘制环境/设备环境操作系统在使用OpenGL之前必须提供设置绘制窗口的功能在windows中,图形设备接口用设备环境记录有关绘制模式和命令的设置在OpenGL中,用绘制环境来记录OpenGL的设置和命令。设备环境与绘制环境不同。设备环境在GDI调用中被指定。绘制环境在OpenGL调用中被指定。在创建绘制环境之前必须设置设备环境的像素格式。2.       像素格式3.       OpenGL中的变换视图变换  

2011-05-10 09:59:00

Win32窗口创建流程--

<br />窗口类风格<br />CS_DBLCLKS              鼠标指针在窗口内时,用户双击鼠标,向响应的窗口类的Windows Procedure发送双击消息<br />CS_CLASSDC             同一窗口类的所有窗口共享一个设备环境<br />CS_GLOBALCLASS    允许所有应用程序创建此类的窗口,不用考虑传递给CreateWindowEx()函数的hInstance参数的值。<br />CS_HREDRAW         如果客户区宽度改变或者移动窗口

2011-05-09 14:25:00

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