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转载 Unity3D显示DXF文件的图形

Unity3D显示DXF文件的图形:https://github.com/TimChen44/Unity3D-DXF-Viewer

2019-12-31 11:09:57 1967

转载 unity 下Oculus的详细配置步骤

unity 下Oculus的详细配置步骤:https://ckhongme.github.io/2019/05-29/%E5%9F%BA%E4%BA%8EOculus%20Quest%E7%9A%84VR%E5%BC%80%E5%8F%91%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8Unity%E4%B8%8B%E5%BC%80%E5%8F%91Quest%E7%9A%...

2019-10-24 15:57:57 1859

转载 unity3D中修改IL2CPP.so

unity3D中修改IL2CPP.so:https://gslab.qq.com/article-281-1.html

2019-10-11 18:45:56 1872

转载 Unity3D与libmono,assembly.dll的关系

Unity3D与libmono,assembly.dll的关系:https://www.cnblogs.com/xijianchui/p/5244146.html

2019-10-11 15:47:38 203

原创 高德地图坐标转平面坐标

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { /// <summary> /// 精度 /// </summa...

2019-09-02 17:34:37 1623

原创 unity3D中GPS坐标转换到3D场景坐标

void RetrieveGPSData(){ currentGPSPosition = Input.location.lastData; System.DateTime dateTime = new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0); dateTime = dateTime.AddSeconds(currentGPSPos...

2019-09-02 14:54:05 2111 1

原创 Unity3D中动态躲避障碍物

Unity3D官方早就推出了NavMeshComponents,地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents,下载后把NavMeshComponents文件夹整体考到工程里,在场景物体(isStatic = true)的根节点添加NavMeshSurface脚本,然后再运行时获取到NavMeshSurface,调用一下mes...

2019-08-22 16:00:07 1787

原创 Unity3D中LightMap动态加载

在写这边博客之前,对光照贴图的动态加载有一点了解,一直没有自己动手去实现,然后网上百度找了一些例子去实现,但是发现好多例子都是你转载我的我转载你的,写得繁琐,没有讲明重点。 使用光照贴图有什么好处?好处就是避免动态实时的进行光照计算,提高效率。那么如何进行LightMap的动态加载呢? 首先,你要知道怎么去烘焙场景(自行百度),烘焙好场景后,会生成你的编辑器下生成 ...

2019-08-22 15:25:22 5693 2

转载 基于Oculus Quest的VR开发

https://ckhongme.github.io/2019/05/29/%E5%9F%BA%E4%BA%8EOculus%20Quest%E7%9A%84VR%E5%BC%80%E5%8F%91%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8Unity%E4%B8%8B%E5%BC%80%E5%8F%91Quest%E7%9A%84App/

2019-07-04 18:47:48 1693

转载 Unity3D Shader 高斯模糊

Shader:Shader "Hidden/GaussianBlur"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize ("Blur Size", Float) = 0.1 } CGINCLUDE #include "UnityCG.cgin...

2019-06-19 17:07:20 623

原创 记录一次蛋疼的AndroidStudio导出Jar包给Unity用的过程

1.在AndroidStudio中添加Unity3D中的class.jarAndroidStudio导出Jar包,在网上基本都是这样写的:新建AndroidStudio工程,然后新建一个Module,然后把Unity安装目录下的class.jar包丢到AndroidStudio中新建的Module的libs中,然后右键这个Module,选择Open Module Setting,找到新建的Mo...

2019-01-27 12:07:01 351

转载 Unity与Android交互方案优化版

Unity与Android交互方案优化版 :https://www.jianshu.com/p/86b275da600e

2019-01-19 18:32:06 227

原创 unity获取手机IMEI码

1.Android小白的体会:unity获取Android手机的IMEI码 在AndroidStudio中的撸代码,如下:/** * 获取手机IMEI(需要“android.permission.READ_PHONE_STATE”权限) */public void GetIMEICode(){ if (ContextCompat.checkSelfPermission(t...

2019-01-12 13:23:57 4608

转载 SSL通信-忽略证书认证错误

https://www.cnblogs.com/duanh/p/5781839.html

2018-12-14 11:02:59 1521

转载 unity SSL connect 问题解决

https://stackoverflow.com/questions/4926676/mono-https-webrequest-fails-with-the-authentication-or-decryption-has-failed

2018-12-07 16:18:15 3081

转载 Android距离传感器

Android距离传感器:https://jingyan.baidu.com/album/86112f138f4c1b273697877f.html?picindex=1

2018-11-12 18:58:06 2094

原创 关于Androidstudio3.2和unity互相调用的一些坑

本人认识安卓,但是安卓不认识我,所以记录此文章做留念。使用Unity(2017.4.13f1版本)调用安卓的方法步骤:1.安装AndroidStudio(3.2版本),安装成功后,新建工程,然后出现一堆的红,各种报错,很大一部分原因是下载需要的资源文件下载不到,解决的方式有两种:第一种是直接从外部下好各个版本的SDK,然后指向下好的SDK。第二种是通过AndroidStudio自己去下...

2018-11-12 16:34:17 914

原创 unity3d与android

unity3d在发布到android平台后,横屏或者竖屏设置和AndroidManifest.xml中的设不一样,则有可能会发生打开即闪退的现象。所以Resolution and Presenttation 中的设置要和AndroidManifest.xml中的设置一致

2017-07-21 13:57:53 298

原创 关于unity中foreach的使用

网上有很多讨论关于在unity中使用foreach的方法,比如https://www.zhihu.com/question/30334270/answer/49934065中热烈的讨论,以前也经常在非update的地方使用foreach。下面来试一下就知道了,本测试中使用的是unity5.4.3p2和unity4.6.3f1两个版本。    1.在unity5.4.3p2(64位)中测试,代码

2016-12-21 15:00:26 17328

原创 NGUI下alpha通道的分离与合并

U3D发布到iOS平台时,图片压缩格式一般设置成PVRTC,而发布到Android平台时候一般需要设置成ETC1,这样做的目的是为了图片压缩力度更大,降低内存的消耗。但是问题来了,Android下ETC1格式不支持Alpha通道,而且带Alpha通道的图消耗非常大。所以,为了能降低各种贴图的消耗,需要把贴图的RGB与alpha通道拆分出来保存为两张图,一张图只保存RGB信息,另外一张只保存Alph

2016-12-20 15:54:21 4168

原创 浅尝unity5.4AssetBundle打包流程

今天尝试了unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程,相比之前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候需要自己去管理依赖关系,各种BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不小心手一抖,依赖关系就惨不忍睹。下面简单说说一下unity5.4的步骤。

2016-12-20 13:56:48 6184 3

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