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原创 FFMPEG 编译出错记录

FFMPEG编译步骤第一步root权限进入编译sudo su root第二部执行sh configure执行后会报错第三步按照错误执行sh configure --disable-x86asm第三步出错的问题是因为没有安装pkg-config安装pkg-configsudo apt-get install pkg-config第四步真正编译ffmpeg自己写的脚本ffmpeg_build.sh...

2022-05-27 13:42:03 495

转载 MAC Python环境配置

下载软件首先进入如下网址下载MAC 版本的 anacondahttps://www.anaconda.com/products/individual安装软件安装完毕后1. 输入 conda --version检查Anaconda 安装版本2.常用操作命令:一、环境操作1.查看环境管理的全部命令帮助:conda env -h2.查看当前系统下的环境:conda info -e3.创建环境:conda create env_name...

2020-07-07 09:41:34 943

原创 Python输出星期

inputs = input("请输入1-7 数字:")weekList = ["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期七"]if inputs.isdigit(): inputWeek = int(inputs) flag = inputWeek-1 if (inputWeek < 0 or inputWeek > 7):#可以带括号 print("输入字符串不符合要求") elif inputWee.

2020-07-07 09:28:41 5155 1

原创 Gradle升级后AndroidManifest.xml文件找不到

今天不小心点了gradle升级按钮把gradle升级到6.1.1然后提示AndroidManifest.xml文件找不到了。那现在将修改的方法介绍如下processManifestTask.doLast { pmt ->//没升级之前获取方法//String manifestPath = "$pmt.manifestOutputDirectory/AndroidManifest.xml"//升级之后的获取方法String manifestPath = variant.outputs[0].

2020-06-11 10:41:48 1697 3

原创 C#Where关键字泛型类型约束介绍,new()的作用

我问问

2020-05-28 14:28:55 2410

转载 C#中引用类型和值类型详细介绍

类型分类C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。各类型内存分配情况数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持.

2020-05-27 11:06:25 616

原创 C# 构造函数后面的冒号跟base()和this()的详细解释

我们在看C#的代码的时候构造方法后面的冒号会跟this()和base(),网上对这个描述很散也不是很全,现在我在这边统一总结下,如有不对之处还请指出来。this(),首先说明只能在自己类中使用,也就是说多个构造函数时,想调用同类中的另一个构造函数时就可以用thisbase(),是让子类来调用父类中构造方法的,这样就可以减少一些代码的书写下面用代码将两个不同之处列出来构造方法冒号后跟 this() 演示说明创建父类BaseMethodTest.csusing UnityEngi...

2020-05-26 15:58:34 6190 3

原创 C# using 关键字介绍

目录Using 关键字介绍Using 关键字使用介绍第一个用途使用介绍第二个用途使用介绍第三个用途使用介绍第四个用途使用介绍Using 关键字介绍看了很多的参考文档都把 using 关键字列为 3个用途,但我看下来准备列为 4个用途允许在命名空间中使用类型,这样无需在该命名空间中限定某个类型的使用 允许访问类型的静态成员和嵌套类型,而无需限定使用类型名称进行访问 为命名空间或类型创建别名,称为using 别名指令 using关键字还用于创建 using ...

2020-05-21 11:28:42 394

转载 Android Studio 和 Unity 之间实现代码交互aar模式

AS 和 Unity 之间通信学习笔记

2020-05-20 13:11:05 359

原创 RecyclerView 点击 Item 后,Item移动到 View 中间

RecyclerView Item点击后显示到View中间,这个主要适用于视频剧集,综艺列表 Item 点击后显示到View 中间,这个主要是提升用户体验。具体实现列入下:方法介绍1.判断当前点击的 Item 是否可见private boolean isVisible(int position) {//所点击的 Item是不是在屏幕位置中可见final int firstPosit...

2018-09-26 09:40:32 2908 3

原创 重启和关机问题

一.首先介绍一些常用的log类型:adb logcat -b main -v time>main.log 打印应用程序的 logadb logcat -b radio -v time> radio.log 打印射频相关的 log , SIM STK 也会在里面, modem 相关的ATcommand 等。adb logcat -b events -v time 打...

2018-08-23 09:47:56 606

原创 android Setting模块简介

Setting模块简介一、Settings涉及的模块 4.0设置的layout有很大的改变。将设置分为四个部分: WIRELESS & NETWORKS:SIM卡管理,流量使用情况,飞行模式,VPN,网络共享等 DEVICE :情景模式,显示,存储,电池,应用程序 PERSONAL:账户与同步,位置服务,安全,语...

2013-07-12 14:06:50 2022

空空如也

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