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原创 前端人员如何理解C#的委托?

但C#是强类型,假如按照js的办法,传递一个方法为实参,该方法对应的形参类型不能为“Function”(因为C#不是这样定义方法的),故而必须使用委托。b.父窗口:回调函数具体实现、给子窗口的委托实例进行初始化(赋值为相应的回调函数,可在创建子窗口时进行)a.子窗口:定义委托、委托实例(未初始化,public readonly)、调用委托;4,有了以上基础,就可以理解多播、事件等概念了。而委托约束了方法,应该具有什么参数、返回值。在js中,一个简单的传参即可解决回调的问题。3,从回调的例子入手。

2023-10-20 12:00:01 35 1

原创 兔子陷阱游戏翻牌

这玩具的卡片总是容易双翻,可能是卡牌之间的摩擦力大,洗牌都觉得不容易。于是我上某宝把卡牌的图片也搜了出来。

2023-09-15 23:17:30 47 1

原创 aseprite 中心对称绘制脚本

自带的对称是轴对称,不是中心对称。这个脚本能实现不那么给力的中心对称。

2022-03-14 01:59:58 1517

原创 64匹马,8个赛道,要想选出前四名,不计时、稳定发挥的前提下至少需要跑几场?

我的想法大概是这样的:在绝对稳定发挥的前提下,如果我们班数学第一名的学霸在全级是第四名,那我们班其他人也无法进入前四名,就没有竞逐前四名的资格。所以,初赛让马分为8小组各自赛跑,然后将小组第一名放在一起跑第九场。然后按小组第一名在第九场的排名进行小组编号,则第五组和之后的小组都没有第十场的参赛资格。第四组第一名有参赛资格(上限全场第四名),但第四组后面其他马匹无参赛资格。依次类推,...

2020-01-11 13:08:26 234

原创 egret微信小游戏屏幕适配showAll效果

微信小游戏目前是不支持showAll的,默认会改为fixedWidth。那么,我们可以在代码里面自己实现showAll的效果,大致想法是:1.在舞台添加一个子窗口并计算其缩放程度及居中坐标,以后其他场景都以它为基础去添加;2.为了不出现黑边,可以加一张背景图拉伸到满屏。废话不多说,先上代码:直接写在主类的createGameScene()方法中: //获取实...

2020-01-06 21:46:18 1316 1

原创 egret.lifecycle(生命周期)的一些理解

egret新建一个游戏,主类的构造函数里面侦听了ADDED_TO_STAGE事件,然后就有了如下函数private onAddToStage(event: egret.Event) { egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => { //addLifecycleListener接受一个参数,这个参...

2019-12-29 22:53:11 1872

原创 原型对象是什么,__proto__跟prototype的区别

废话少说,上一个简单代码:function f(){ this.thisPro='这是我的属性';}f.prototype.protoPro='这是原型对象的属性';let ins1=new f();let ins2=new f();console.log(ins1.thisPro);//这是我的属性ins1.thisPro='这是我ins1的属性';console.log...

2019-12-16 00:44:12 293

用vb做的口袋妖怪双属性弱点查看器

用vb做的能查看口袋妖怪属性弱点的小程序,里面用的是qq表情。

2011-05-29

空空如也

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