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转载 手游性能优化
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html 近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x 2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。...
2018-10-08 17:01:07 1259
转载 Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念
写文章Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念GeniusCode游戏开发3 人赞了该文章原文链接:Unity3D ECS框架 基本概念Entitas是一个非常好用的框架,高复用性的代码,对Unity3D进行高度优化,大量的缓存对象管理,使得Entity/Component的访问简单快速。这里简单介绍一下ECS的几个基本概念,以下是一张官方图:...
2018-10-08 16:59:48 1840
转载 纹理压缩介绍(转)
1 前言 最近一段时间AR技术成为了时下热门,越来越多的应用开发者投身到这些技术中来。应用中出现了3D的AR场景,图形学也成为了必备的技术基础。在开发过程中,往往为了追求更好的效果而使用了更加高清的素材,使得本就内存吃紧的手机面对更加严峻的挑战,尤其是对iOS开发者而言。为了解决这个问题,我们使用了纹理压缩技术。使用这个技术可以大幅度的降低APP的内存(共享显存)占用,从而在有限的内存...
2018-10-08 16:58:01 3149 1
转载 转载一篇ECS 构架
浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文。由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些困难,我反复读了三遍,然后把英文视频找来(订阅 GDC Vault 可以看,有版权)看了一遍,大致理解...
2018-07-16 14:15:07 1002
空空如也
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