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OpenGL学习 将不同纹理映射到不同面上

OpenGL学习:第六课(将不同纹理映射到不同面上)OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。对于指定的多个纹理,要根据自己的需要映射到不同的面上,需要对位图创建一个

2014-10-31 14:41:43

在OpenGL中进行多纹理贴图

参照NeHe的教程,尝试着做了一个六个面的多纹理贴图立方体,修改代码如下:GLuint texture[6];    // Storage For Six textures ( NEW )..............................adGLTextures()         // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{    in

2014-10-31 14:32:05
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