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空空如也

AdaptiveBezier.pdf

一个实用的自适应贝塞尔曲线细分算法的论文, 可以在曲率大的地方进行较密集的细分, 在曲率小的地方, 进行稀疏细分

2019-07-29

How to design 3D games with web technolology.pdf

主要讲了一些用three.js开发游戏的例子, 在美亚上评分4星, 毕竟这类书比较少, 可以参考一下

2019-07-29

LearnThreejs 3rd.pdf

最新版的LearnThree.js 比以往版本更新了高版本three.js的新特性, 例子代码质量提高了一些. 大概基于版本95, 现在最新的版本是106, 没说的, 当然要看最新的, 以前的两版库太老已经没有参考价值了,很多接口已经废弃

2019-07-29

Real-Time3DGraphicswithWebGL.pdf

利用WebGL2特性的实时图形学新技术点梳理, 适合WebGL用户掌握新特性, 例子很多, 可以去美亚看看目录, 算是比较有意思的

2019-07-29

现代数字信号处理Modern Digital Signal Processing

著名教材, 面向初学者, 扫描版, 不太清晰, 此书的文字版找不到的

2017-06-09

Voice Application Development for Android

android音频开发的口袋书,属于一个很新,比较收欢迎的android口袋书系列。短小精悍,适合作为音频开发入门书籍。美国亚马逊上4星半

2014-09-07

Graphics Shaders.Theory and Practice.2nd Edition

图形着色器 理论与实践 英文版 本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色 器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表 面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以 及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

2014-09-05

利用SMTP发送邮件的简单实现vc

SMTP实现的邮件发送,简单功能齐全,除了不支持设置代理上网,和附件以外,邮件发送的功能都有实现。

2009-06-08

PBR3rd.pdf

名著基于物理的渲染, 最新英文文字版, 带目录, 质量很高, 文本都可以选择, 看的时候查单词很方便

2002-01-17

空空如也

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