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Direct2D 1.3 批精灵

Win10TH2的D2D新成员-SpriteBatch,让无HLSL的纯D2D游戏成为可能.

2016-01-17 14:24:37

Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(五) 径向模糊

Direct2D1.1特效:径向模糊,基本算法解释.

2015-10-30 03:07:33

Direct3D 12 尝鲜(五): SDK 更新

Win10SDK更新,修改上次例子适应这次更新

2015-05-21 12:06:54

Direct3D 12 尝鲜(四): 旋转的彩色立方体

在D3D12中显示一个旋转的彩色立方体

2015-04-19 19:57:42

Direct3D 12 尝鲜(三): Pipeline State Object

简答介绍Direct3D12中的渲染管线状态对象:PipelineStateObject

2015-03-31 23:07:54

Direct3D 12 尝鲜(二): Fence

正如上节末尾所说,出现了运行时错误:,这节就是说一下Fence的基本用法

2015-03-30 21:18:37

Direct3D 12 尝鲜: 基本呈现

微软前几天发布了Win10的开发工具,进行Direct3D12的尝鲜

2015-03-29 18:38:10

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十八) Fusion 基本2D显示

使用SDK2.0,显示Kinect基本Fusion图像,进行场景即时重建

2014-10-23 15:57:51

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十七) 深度帧3D

以3D方式显示深度帧的,即所谓的点云

2014-10-23 14:56:40

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十六) SDK2.0正式发布 与 自带工具

K4WSDKv2.0正式发布了,说说SDK自带的工具

2014-10-23 13:16:05

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十五) 手势帧

使用Kinectv2官方SDK提供的手势识别解决方案进行手势识别

2014-10-12 02:10:39

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十四) 高清面部帧(5) 面部模型 3D

使用Kinect进行实时面部建模,并实时进行3D显示,并支持导出当前模型到obj文件

2014-10-09 23:04:17

MRuby 编译笔记

MRuby在Windows下的编译笔记

2014-10-02 03:26:33

CRuby作为嵌入式脚本语言fclose()错误的妥协方案

CRuby作为嵌入式脚本语言时,在再使用fclose()引发错误的一个妥协方案

2014-09-28 19:12:59

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十三) 高清面部帧(4) 面部模型构建器

使用Kinect2提供的面部模型构建器进行更加稳定的面部即时捕捉

2014-09-26 15:11:05

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十二) 高清面部帧(3) 面部模型(2D)

利用Kinect2进行实时面部建模...这次是2D,下次是3D

2014-09-21 20:52:37

Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(四) 图形调试

在VS里面调试Direct2D图形

2014-09-06 03:04:05

Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(三) 简单的像素着色器特效

使用像素着色器实现一个简单的自定义Direct2D特效

2014-09-01 01:13:29

Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十一) 高清面部帧(2) 面部特征对齐

使用KinectSDKv2提供高清面部帧进行面部特征对齐

2014-08-30 00:46:15

Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(二) 简单的自定义特效

如何在Direct2D中实现一个简单的自定义特效

2014-08-29 03:38:44
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