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原创 unity+ngui 输入框显示系统中文字体的方法

工作中遇到了要输入中文用户名的需要,利用提前制作好的字体图片不能满足需求,又增加了应用安装包的大小,最终想到了一个巧妙的方法,输入框用ngui的UIInput控件,显示的文字用TextMesh组件,这样就解决了用系统字体显示中文的问题。 具体方法是: 1.拉一个UInput控件,做为接收输入的入口。 2.再创建一个3D Text GameObject,也就是一个包含了TextMesh组件的G

2013-04-21 13:47:17 4612

转载 irrlicht 在 mac上编译出错的解决办法

diff --git a/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.h b/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.h index 9ca7a31..6a0b9d5 100644 --- a/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.h +++ b/source/Irrlic

2013-09-23 11:30:47 963

转载 十大高效原型设计工具

十大高效原型设计工具: Pencil——一款开源的手绘风格原型图绘制工具,可用于绘制架构图和流程图。Balsamiq Mockups——产品经理、开发者甚至客户可以坐在一起,用同一个工具共同修改。Lumzy——无需注册、下载,可直接在浏览器上进行原型设计。Jumpchart——基于Web,用户快速规划何创建原型。Mockup Builder——一款完全免费的开发工具。UXPin——一款大众化

2013-09-09 12:39:31 595

转载 android api level

2013-07-29 13:22:16 426

转载 Unity3d 协同 Photoshop 工作流

原文地址: http://blogs.unity3d.com/2013/05/17/a-good-workflow-to-smoothly-import-2d-content-into-unity-part-i-authoring-and-exporting/   A good workflow to smoothly import 2D content into Unity Unity

2013-06-01 21:32:02 1943

原创 Android 自动旋转提示对话框,可用于提示等待

//声明进度条对话框     ProgressDialog m_pDialog; //创建ProgressDialog对象         m_pDialog = new ProgressDialog(m_Activity); // 设置进度条风格,风格为圆形,旋转的         m_pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPIN

2012-11-29 10:07:04 10875

原创 Android 获取SIM卡状态

/**获取SIM卡的IMSI码*SIM卡唯一标识:IMSI国际移动用户识别码(IMSI:InternationalMobileSubscriberIdentificationNumber)是区别移动用户的标志,      *储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。IMSI由MCC、MNC、MSIN组成,其中MCC为移动国家号码,由3位数字组成,      *唯一地识别移动客户所属的国家

2012-11-06 14:46:53 1154

原创 Unity3d 相机震动 震屏效果

using UnityEngine; using System.Collections; public class ShakeCamera : MonoBehaviour { private Vector3 deltaPos = Vector3.zero; // Use this for initialization void Start () { } //

2012-11-05 17:37:11 8030

原创 Unity ShaderLab 笔记2 Properties

第一个name,相当于属性变量名,在shader里,可以通过引用这个变量名,获得属性值,第二个display name是在界面上显示的名字。 name ("display name", Range (min, max)) = number 定义一个float值,在界面上显示是一个slider name ("display name", Color) = (number,number,numb

2012-11-04 14:00:38 701

原创 Unity ShaderLab 笔记1 shader 结构

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } Defines a shader. 每个Shader结构由Shader开始,后面跟一个shader名字的字符串,其次是由大括号包围起来的shader体,shader体中包含属性Properties,以及具体的处理函数Subshaders。 Details Properties Sha

2012-11-04 13:11:05 807 1

原创 透明度渐变

float alphaValue = 0.2f; int increaseFlag = 1; if(alphaValue >= 0.2f) { alphaValue += Time.deltaTime * increaseFlag * 3; } if(alphaValue > 1.0f && increaseFlag == 1) { increas

2012-10-24 15:50:42 314

原创 Android学习笔记一:Application Fundamentals

每一个应用都运行在自己的安全沙盒环境内。 Android系统是多用户Linux系统,系统会为每个应用提供一个id,每个应用都运行在自己的虚拟机内,所以不同应用之间是相互隔离的。 总共有四个构成部分: Activities:An activity represents a single screen with a user interface.. For example, an email a

2012-09-26 22:10:06 277

转载 IAP入门

In App Purchase Programming Guide 购买程序向导 Adding a Store to Your Application 向你的应用程序中添加商店 This chapter provides guided steps for adding a store to your application. 这个章节介绍了向你的应用程序中添加商店的详

2012-08-10 16:22:45 1400

转载 Android 版本命名的由来

Android Versions The first beta of the Android platform was released on November 5, 2007. Sincethen, it has been through a number of updates and bug fixes. Although bug fixesare usually transparent f

2012-08-08 15:02:52 358

转载 开始Admob广告盈利模式详细教程

花了整整一天时间,研究怎么通过在Android应用程序中添加Admob广告来赚钱。网上也有些教程,不过说得不够详细,自己还得花时间摸索。为了让后来者能更快开始Admob广告赚钱,所以写个详细一点的教程,供大家参考。         例子工程源码下载地址:     下载源代码                 当然,我也参考了一些网上的资料,主要有:         AdM

2012-08-07 14:23:41 382

转载 ezgui 与 ngui的对比

2012-08-07 10:50:00 662

原创 Unity3d EZGUI 多语言自适应前期设计准则

1.不同语言的界面文字要存放在不同的配置文件里,这样程序的数据结构不用调整,程序也无需根据语言进行大的变化。 2.设计人员要根据界面布局调整不同语言文字的大小,并生成对应的字体贴图,而不是在程序里根据语言,通过程序调整字体大小。 3.程序初始化时根据语言环境,为字体材质指定对应语言的纹理贴图,读取相应语言的文字配置文件。 4.为了语法的正确,尽量不要使用单词组合的形式,全部写到配置文件中去。

2012-08-07 09:37:23 926

转载 Mac OS—苹果搭建Android开发环境

Mac OS—苹果搭建Android开发环境 如何在MAC OS X 安装Android SDK 我以往用的开发环境都是以MAC OS安装VMware来跑不同的Windows OS,目前慢慢的将所要开发的项目由以往的传统的Wintel转移到Mobile Devices上,基本上用MAC来开发iPhone的东西是相当方便,但是如果要开发Android的项目还要切到Windows VM

2012-08-07 09:22:28 309

Winform上嵌入Unity Web Player OCX控件及示例工程

本附件里包含介绍Unity Web Player OCX控件如何嵌入.net Winform的文档及示例工程。

2014-07-25

Cg编程入门word文档

这是一本介绍cg编程的基础书籍,有3d编程基础的人可以下载看看

2010-11-01

HLSL初级教程,基础

学习hlsl的初级方法总结,基础!!学习hlsl的人可以下载看看,非常简单。

2010-11-01

俄罗斯方块C++原代码

使用C++和OpenGL编写的俄罗斯方块游戏,可以参考学习一下。

2009-03-01

MFC Windows 编程第二版英文教材

最好的学习MFC Windows 编程的英文教材,很多人起要啊。

2009-03-01

超级宝典opengl

英文原版SuperBible书籍,学习opengl的最好资料。

2009-03-01

飞鸽局域网通讯工具

这是一个很好用的绿色软件

2008-05-14

空空如也

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