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原创 英雄联盟-经验砖块

单路英雄升级要多久初始1级升2级需要经验 280 累计经验280 大约7只兵 第2波兵 升级时间2:15 (1分钟)升3级需要经验 380 累计经验660 大约15只兵 第3波兵 升级时间2:45 (0.5分钟)

2017-02-28 11:30:21 808

原创 Android简单的反编译嵌入例子

简单的反编译嵌入例子:1.创建一个源工程2.创建一个转接类(如Ed_Sdk.java)3.在转接类里面建立一个空方法A,方法A需要被调用。4.创建一个库工程2.创建一个库转接类(如Ed_Sdk.java),类名方法名变量名完全相同。6.在库转接类里面实现方法A,如在方法里面打印日志。7.打包反编译2个工程,找到库工程的转接类,替换覆盖源工程的转接

2016-09-02 16:30:14 352

原创 动画状态机Animator-Unity3d

void Start () { p1101Animator = GetComponent<Animator>(); } //点击执行一次跳跃 public void onClickToJump() { //con是Int类型条件,需要自己设置回0状态(见Update()方法) p1101Animator.SetInteger("con",1);

2016-03-22 14:57:20 5489 1

原创 精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua

用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")

2016-03-14 11:14:36 870

原创 纹理缓存TextureCache-Cocos2dx

TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。

2016-03-10 11:11:03 1794

原创 图片帧动画-Quick-Cocos2dx

图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,116,101,117)), cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,2,

2016-03-04 12:24:41 1003

原创 返回按键监听-Quick-Cocos2dx

按下返回键监听 self.keyListener = cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode.KEY_BACK then GameApp:enterScene("MainScene");

2016-02-24 15:51:13 724

原创 全屏背景-Quick-cocos2dx

使用精灵作为全屏背景 --创建背景 local spriteBg = display.newSprite("texture/map/fight_bg1.jpg") :addTo(self) :align(display.CENTER) :pos(display.cx,display.cy) spriteBg:setScaleX(d

2016-02-23 18:11:06 451

原创 事件触摸-Quick-Cocos2dx

单点触摸:按下,移动,松开function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print("触摸开始") return trueendfunction FightScene:onTouchMoved(touch, event) print("触摸移动") return trueendfunction FightScene:

2016-02-23 18:05:57 1243

原创 全局调度-Quick-Cocos2dx

self.fightTimer = scheduler.scheduleGlobal(function(dt)        --        if not number222 then--            number222 = 0;--        else--            number222 = number222+1--        end

2016-02-23 15:16:03 344

原创 拼接滚动地图-Quick-cocos2dx

lua里面class的使用一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父类(父类为方法或表)。 class使用:第一次用A = class(“”,fun),第二次用a=A.new() 示例:local LevelView = class(“LevelView”,function() return display.newNode() end) lev

2016-02-22 10:59:41 720

原创 Unity3d·射线·射线检测碰撞

做2个Cube,成同意竖直线上 上面的Cube设置刚体RigidBody(会受重力影响掉落) 新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下: void Update(){ float distance = 3f; Ray ray = new Ray (this.transform.position, Vector3.down)

2015-11-19 18:41:09 1357

原创 Unity3d·小技巧·物体自转

this.transform.Rotate (Vector3.up,45*Time.deltaTime,Space.Self);//物体自转代码

2015-11-19 14:50:29 10429

原创 Unity3d·小技巧·左上角小文字窗口

小文字窗口,这里我把鼠标位置打印出来。

2015-11-18 16:07:51 2629

原创 Unity3d-输入-Input

Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。 见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说: –Note also that the Input flags are not reset until “Update

2015-11-18 15:04:42 11897 2

转载 lua类对象创建继承和使用2

function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil

2015-09-06 17:57:17 428

转载 lua控制结构语句

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。if语句,有三种形式:if conditions then then-partend;if conditions then then-partelse else-partend;if conditions then then-partelseif conditions t

2015-09-02 16:24:49 380

原创 cocos2dlua-声音

播放背景音乐 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。Local filePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("music.mp3") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(filePath, true)播放音效 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的

2015-09-01 18:25:05 767

原创 cocos2dlua-动画

通过texture创建动画 图片>纹理+矩形>精灵框架1+精灵框架2>动画>动作 -- create dog animate local textureDog = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png") local frameWidth = 105 local frameHeight =

2015-09-01 18:23:40 450

原创 cocos2dlua-精灵

创建精灵 通过cc的精灵直接创建,要传入图片。local sprite = cc.Sprite:create("farm.jpg")通过精灵框架创建,图片 > 纹理 + 矩形 > 精灵框架 >精灵。Local texture=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png")local rect = cc.rect(0,

2015-09-01 18:21:45 481

原创 cocos2dlua-图层

创建图层(直接通过cc创建)local layer = cc.Layer:create()在图层添加精灵(用addChild引入)layer:addChild(sprite)

2015-09-01 18:17:13 447

原创 cocos2dlua-场景

创建场景(直接通过cc的场景创建)local scene = cc.Scene:create()场景加布层(用addChild引入)scene:addChild(layer)

2015-09-01 18:12:33 375

原创 cocos2dlua-导演

导演运行场景或者替换场景。 场景部分的创建使用请参阅场景部分。if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)else cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)end

2015-09-01 18:03:25 475

原创 cocos2dlua-创建一个游戏

创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:local function main() -- 内存清理 collectgarbage("collect") collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)

2015-09-01 17:59:29 507

原创 lua类对象创建继承和使用

创建一个父类Person = {}Person.color = "yellow"function Person:create() local l = {} setmetatable(l,self) self.__index=self return lend创建2个子类继承父类require "Person"PersonWrite = Person:create

2015-09-01 17:18:59 636

原创 Android利用GridView制作横向列表

1、在Activity对应的xml内 <HorizontalScrollView android:id="@+id/horizontalScrollView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="w

2015-02-08 22:19:34 3877

原创 Android开发用Dialog显示网页

Android开发用Dialog弹出框显示网页不过多赘述,直接粘代码,代码就是一个类,很容易用的。

2015-01-29 18:35:55 1033

《数据仓库技术》实验指导书

实验目的: 1、熟悉SQL Server 2005 Management Studio和Business Intelligence Development Studio基本操作 2、掌握数据仓库的基本构建方法 3、理解数据浏览和分析的基本方法

2011-09-16

sql+server+2005+analysis+services+教程

sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程

2011-09-16

《数据仓库技术》实验指导书

实验目的: 1、熟悉SQL Server 2005 Management Studio和Business Intelligence Development Studio基本操作 2、掌握数据仓库的基本构建方法 3、理解数据浏览和分析的基本方法

2011-09-16

企业销售决策支持系统

在市场经济体制下,销售管理已成为企业最为重要的经营活动之一。企业销售是企业经营的起点,也是实现企业效益的焦点。销售活动不仅与企业内各部门有密切关系,还与外界有着广泛的交往。销售活动涉及的许多问题具有相当的不确定性,这些问题的决策是半结构化或非结构化的。因此用于支持企业销售决策的DSS是一种较典型的专用DSS,本节将以中国纺织大学宋福根教授主持开发的一个企业销售决策支持系统 (ESDSS)为案例,介绍实际DSS的构造及其具体的应用,以便直观地帮助我们学习和认识DSS。

2011-03-02

供应链管理的决策支持系统

当评估一个特定的DSS时,需要考虑以下问题: ● 决策者所要解决问题的范围,其中包括计划的范围。 ● 决策支持系统所需要的数据 用户接口能力。 ● 分析的需求。包括模型的精确性、数字处理能力、所需的分析工具(优化、启发式、模拟、财务计算)、所需计算机的速度。 ● 系统提出不同种类解决方案的能力(尤其是对于不能量化的问题)。这样用户可以选择其中最为合适的方案。

2011-03-02

安吉市供水决策支持系统

3.供水决策支持系统 3.1 系统逻辑结构 根据吉安市供水工作的内容和流程,DSS 结构框架可分为3 个层 次:人机接口层(系统总控)、系统应用层和系统信息基础层。系统应用层 通过人机接口与决策人员和决策者交互,在系统信息基础层和系统应 用层的各种分析功能的支持下,完成供水过程的各个阶段、各个环节的 多种信息需求和分析功能。系统总体逻辑结构见图1。 3.2 系统决策过程 吉安市供水决策支

2011-03-02

空空如也

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