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ASP.NET Core应用开发

第1章 一路走来 5 1.1 Active Server Pages(ASP) 6 1.2 ASP.NET 7 1.3 ASP.NET MVC 10 1.4 Web API 13 1.5 ASP.NET Core 14 1.6 本章小结 15 第2章 影响者 17 2.1 向后兼容性 18 2.2 Rails 18 2.3 Node.js 21 2.4 Angular和React 22 2.5 开源 23 2.6 OWIN 23 2.7 本章小结 24 第3章 模型、视图和控制器 25 3.1 MVC中的M、V和C 26 3.1.1 深入了解模型 26 3.1.2 视图 28 3.1.3 局部视图 28 3.1.4 控制器 29 3.2 MVC以外的内容 30 3.2.1 中间件 30 3.2.2 依赖注入 31 3.2.3 其他亮点 32 3.3 本章小结 32 第4章 定义项目范围 33 4.1 滑雪场 34 4.2 API接口 36 4.3 管理界面 37 4.4 综上所述 37 4.5 定义我们的领域模型 38 4.6 本章小结 39 第5章 生成 41 5.1 命令行生成 42 5.2 生成服务器 43 5.3 生成流水线 44 5.4 生成Alpine Ski House 46 5.5 本章小结 51 第6章 部署 53 6.1 选择Web服务器 54 6.2 Kestrel 54 6.3 反向代理 55 6.4 IIS 56 6.5 Nginx 58 6.6 发布 60 6.6.1 生成类型 61 6.6.2 生成安装包 62 6.6.3 关于Azure 63 6.6.4 Azure部署 65 6.7 容器部署 68 6.8 本章小结 68 第?Ⅱ部分 迭代回顾:千里之行 第7章 使用Microsoft Azure构建 Web应用程序 71 7.1 平台即服务 72 7.1.1 平台服务 72 7.1.2 搭建、删除和重建你的 服务 74 7.2 使用平台服务生成应用程序 75 7.2.1 创建一个存储账号 76 7.2.2 在Blob Containers中存储 图片 77 7.2.3 使用存储队列 79 7.2.4 使用Azure WebJobs进行 自动处理 79 7.3 扩展你的应用程序 81 7.3.1 多方位扩展 81 7.3.2 弹性扩展 81 7.3.3 扩展性上的考虑 83 7.4 本章小结 84 第8章 跨平台 85 8.1 在Ubuntu上运行 86 8.1.1 安装.NET Core 86 8.1.2 dotnet CLI 86 8.2 选择代码编辑器 89 8.3 Linux上的Alpine Ski House 89 8.4 .NET Core 92 8.5 本章小结 95 第9章 容器 97 9.1 可重复的环境 98 9.2 Docker 101 9.3 Windows容器 105 9.4 生产环境中的Docker 107 9.5 在云端 108 9.6 本章小结 109 第10章 Entity Framework Core 111 10.1 Entity Framework的基础 知识 112 10.1.1 查询单条记录 114 10.1.2 查询多条记录 114 10.1.3 保存数据 115 10.1.4 跟踪修改 115 10.1.5 使用迁移创建和更新 数据库 116 10.2 ApplicationDbContext 122 10.3 SkiCardContext 125 10.3.1 跨越上下文边界的 关联 126 10.3.2 连接控制器 128 10.4 门票类型 133 10.5 门票与验证 135 10.6 本章小结 139 第11章 Razor视图 141 11.1 今天,开发人员如何 创建网站 142 11.1.1 学习之前的成功经验 142 11.1.2 理解Razor的角色 143 11.2 掌握Razor的本质 143 11.2.1 幕后揭秘 143 11.2.2 使用Razor语法编写 表达式 145 11.2.3 切换到代码 146 11.2.4 显式使用标记 147 11.2.5 Razor解析器的控制符 速查表 148 11.3 使用更多C#功能 148 11.3.1 在视图中使用C#类型 148 11.3.2 定义模型 149 11.3.3 使用视图数据 149 11.4 使用布局 151 11.4.1 布局基础 151 11.4.2 在视图中包含部件 153 11.4.3 定义和使用局部视图 153 11.5 使用Razor高级功能增强 视图 154 11.5.1 在视图中注入服务 154 11.5.2 使用标签助手 155 11.5.3 避免视图重复 158 11.6 使用其他视图引擎 159 11.7 本章小结 159 第12章 配置和日志 161 12.1 抛弃web.config 162 12.1.1 配置你的应用程序 162 12.1.2 使用现成的配置提供 程序 164 12.1.3 创建自定义配置提供 程序 165 12.1.4 使用选项模式 167 12.2 作为一等公民的日志 168 12.2.1 创建清晰明确的日志 169 12.2.2 关于异常信息的设置 170 12.2.3 作为部署策略的日志 记录 171 12.2.4 ASP.NET Core中的日志 级别 171 12.2.5 使用日志作用域增强 日志功能 174 12.2.6 使用结构化日志框架 176 12.2.7 日志即服务 (Logging as a Service) 178 12.3 本章小结 179 第?Ⅲ部分 迭代回顾:激流勇进 第13章 身份标识、安全与权限 管理 185 13.1 纵深防御 185 13.1.1 内部威胁 186 13.1.2 外部威胁 187 13.2 用户密钥 187 13.3 ASP.NET Core MVC中的 标识管理 193 13.4 其他第三方认证提供程序 198 13.5 使用策略进行授权 202 13.5.1 全局应用策略 202 13.5.2 为选择的用户定义 策略 202 13.5.3 自定义授权策略 204 13.5.4 保护资源 205 13.5.5 跨域资源共享(CORS) 208 13.6 本章小结 209 第14章 依赖注入 211 14.1 什么是依赖注入 212 14.1.1 手工解析依赖 212 14.1.2 使用服务容器解析 依赖 213 14.2 ASP.NET Core中的依赖 注入 214 14.2.1 使用内置容器 215 14.2.2 使用第三方容器 217 14.3 本章小结 219 第15章 JavaScript的地位 221 15.1 编写优雅的JavaScript 222 15.2 我们是否需要JavaScript 223 15.3 组织 223 15.4 是否要实现单页面 应用(SPA) 224 15.5 构建JavaScript 225 15.5.1 Bundler & Minifier 225 15.5.2 Grunt 227 15.5.3 gulp 228 15.5.4 WebPack 230 15.5.5 哪个工具更适合我 232 15.6 TypeScript 232 15.6.1 ES2015到ES5的 编译器 233 15.6.2 类型系统 234 15.7 模块加载 236 15.8 选择一个框架 237 15.9 本章小结 238 第16章 依赖项管理 241 16.1 NuGet 242 16.2 npm 244 16.2.1 添加依赖项 245 16.2.2 使用npm模块 245 16.2.3 与Visual Studio的 集成 246 16.3 Yarn 247 16.4 Bower 249 16.4.1 添加依赖项 250 16.4.2 引用Bower程序包中的 资源 250 16.5 本章小结 251 第17章 前端与样式 253 17.1 使用样式表构建网站 254 17.1.1 回首往事 254 17.1.2 创建自己的样式表 256 17.2 使样式更时髦 257 17.2.1 SCSS基础 258 17.2.2 创建Mixin 262 17.2.3 组合Mixin和指令 263 17.3 建立开发工作流 263 17.3.1 使用命令行工具 264 17.3.2 结合Visual Studio Code 264 17.3.3 修改项目的生成任务 264 17.4 使用第三方框架 265 17.4.1 扩展CSS框架 266 17.4.2 自定义CSS框架的 基本面 266 17.4.3 在自定义样式表中利用 CSS框架 267 17.4.4 CSS框架的替代品 268 17.5 本章小结 268 第18章 缓存 269 18.1 缓存控制(Cache-Control)头 270 18.2 使用Data-Cache 273 18.2.1 内存缓存 273 18.2.2 分布式缓存 274 18.3 缓存的限度 276 18.4 本章小结 276 第?Ⅳ部分 迭代回顾:最后冲刺 第19章 可重用组件 279 19.1 标签助手 280 19.1.1 一个标签助手的组成 部分 280 19.1.2 Script/Link/Environment 标签助手 280 19.1.3 cache标签助手 282 19.1.4 创建标签助手 283 19.2 视图组件 286 19.2.1 调用视图组件 287 19.2.2 联系客户服务视图 组件 287 19.3 局部视图 289 19.4 本章小结 290 第20章 测试 291 20.1 单元测试 291 20.1.1 xUnit 292 20.1.2 JavaScript测试 304 20.2 其他测试类型 308 20.3 本章小结 308 第21章 可扩展性 309 21.1 约定 310 21.2 中间件 312 21.2.1 配置管道 312 21.2.2 编写自己的中间件 314 21.2.3 管道分支 315 21.3 加载外部的控制器和视图 316 21.3.1 从外部项目中加载 视图 317 21.3.2 从外部程序集中加载 控制器 317 21.4 路由 318 21.4.1 特性路由 319 21.4.2 高级路由 320 21.5 dotnet工具 320 21.6 JavaScript服务和同构 应用程序 321 21.6.1 同构应用程序 321 21.6.2 Node服务 322 21.7 本章小结 322 第22章 国际化 323 22.1 可本地化的文本 325 22.1.1 字符串本地化 325 22.1.2 视图本地化 328 22.1.3 数据修饰特性 328 22.1.4 共享资源文件 329 22.2 设置当前的区域性 330 22.3 本章小结 333 第23章 重构,改善代码质量 335 23.1 什么是重构 336 23.2 测量质量 337 23.3 寻找重构时机 338 23.4 安全重构 339 23.5 数据驱动修改 346 23.6 代码清理示例 346 23.7 工具来相助 350 23.8 收获品质 351 23.9 本章小结 351 第24章 组织代码 353 24.1 仓库结构 354 24.2 源代码内的结构 354 24.3 平行结构 355 24.4 MediatR 356 24.4.1 消息模式简介 356 24.4.2 实现中介者模式 357 24.5 区域 360 24.6 本章小结 361 后记 363

2019-04-08

《重构与模式》高清带书签

第1章 本书的写作缘由 1.1 过度设计 1.2 模式万灵丹 1.3 设计不足 1.4 测试驱动开发和持续重构 1.5 重构与模式 1.6 演进式设计 第2章 重构 2.1 何谓重构 2.2 重构的动机 2.3 众目睽睽 2.4 可读性好的代码 2.5 保持清晰 2.6 循序渐进 2.7 设计欠账 2.8 演变出新的架构 2.9 复合重构与测试驱动的重构 2.10 复合重构的优点 2.11 重构工具 第3章 模式 3.1 何谓模式 3.2 模式痴迷 3.3 实现模式的方式不止一种 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 3.5 模式是否会使代码更加复杂 3.6 模式知识 3.7 使用模式的预先设计 第4章 代码坏味 4.1 重复代码(Duplicated Code) 4.2 过长函数(Long Method) 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 4.4 基本类型偏执(Primitive Obsession) 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with DifferentInterfaces) 4.8 冗赘类(Lazy Class) 4.9 过大的类(Large Class) 4.10 分支语句(Switch Statement) 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 第5章 模式导向的重构目录 5.1 重构的格式 5.2 本目录中引用的项目 5.3 起点 5.4 学习顺序 第6章 创建 6.1 用Creation Method替换构造函数 6.2 将创建知识搬移到Factory 6.3 用Factory封装类 6.4 用Factory Method引入多态创建 6.5 用Builder封装Composite 6.6 内联Singleton 第7章 简化 7.1 组合方法 7.2 用Strategy替换条件逻辑 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 7.4 用State替换状态改变条件语句 7.5 用Composite替换隐含树 7.6 用Command替换条件调度程序 第8章 泛化 8.1 形成Template Method 8.2 提取Composite 8.3 用Composite替换一/多之分 8.4 用Observer替换硬编码的通知 8.5 通过Adapter统一接口 8.6 提取Adapter 8.7 用Interpreter替换隐式语言 第9章 保护 9.1 用类替换类型代码 9.2 用Singleton限制实例化 9.3 引入Null Object 第10章 聚集操作 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 第11章 实用重构 11.1 链构造函数 11.2 统一接口 11.3 提取参数 跋 参考文献 索引 显示部分信息

2019-02-21

深入浅出面向对象分析与设计(中文版)

“《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”              ——Ivar Jacobson IvarJacobson Consulting UML之父   “隐匿在诙谐图片与逗趣文字背后的是对OOA&D这个主题认真、睿智且极具匠心的阐述。阅读本书,感觉就像站在专家的肩膀上环顾四方,聆听他一步步、细心倾诉那些重要的议题,并且告诉我为什么。”              ——Edward Sciore 波士顿学院计算机科学系副教授   “刚读完这本书,我就深深地爱上它了!我*喜欢的一件事就是本书把焦点放在我们实践OOA&D的原因上——写出伟大的软件!”              ——Kyle Brown IBM出工程师   通过一连串的脑力开发,《深入浅出面向对象分析与设计》压缩了学习与获取复杂信息所需的时间。可以预料,这将是一段充满乐趣的学习之旅。相信在读完本书之时,你肯定能够写出伟大的软件。

2019-02-21

设计模式-.NET并行编程

《设计模式:NET并行编程》结合大量的项目实践,介绍了与并行编程相关的概念、方法和应用。本书共7章:第1章主要介绍并行编程的基本概念与并行计算的基础理论,第2章主要介绍并行循环的知识,第3章介绍并行任务处理,第4章阐述并行合并计算的机理,第5章介绍future模式,第6章在前文的基础上深入探讨动态并行任务机制,第7章介绍并行编程的流水线机制。   《设计模式:NET并行编程》适用于在.netframework上编写托管代码的程序员,包括在visualc#、visualbasic以及visualf#上编写代码的程序员。本书不假定读者具有并行编程技术的预备知识。不过,读者需要熟悉c#的特征,如委托、lambda表达式、泛型以及语言集成查询(linq)表达式等。读者还至少应该对进程和线程的概念有基本的了解。

2019-02-21

《软件架构设计:程序员向架构师转型必备》高清带书签

第1章 从程序员到架构师 1.1 软件业人才结构 1.1.1 金字塔型,还是橄榄型? 1.1.2 从程序员向架构师转型 1.2 本书价值 1.2.1 阅读路径1:架构设计入门 1.2.2 阅读路径2:领会大系统架构设计 1.2.3 阅读路径3:从需求到架构的全过程 1.2.4 阅读路径4:结合工作,解决实际问题 第1部分 基本概念篇  第2章 解析软件架构概念  第3章 理解架构设计视图 第2部分 实践过程篇  第4章 架构设计过程  第5章 需求分析  第6章 用例与需求  第7章 领域建模  第8章 确定关键需求  第9章 概念架构设计  第10章 细化架构设计  第11章 架构验证 第3部分 模块划分专题  第12章 粗粒度“功能模块”划分  第13章 如何分层  第14章 用例驱动的模块划分过程  第15章 模块划分的4步骤方法——运用层、模块、功能 模块、用例驱动

2019-02-21

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