8 袁慎建@ThoughtWorks

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JUnit 5 User Guide 中文版

JUnit 5官方用户指南(http://junit.org/junit5/docs/current/user-guide)的中文翻译(http://sjyuan.cc/junit5/user-guide-cn)

2018-01-01

Python基础教程(第2版).pdf

第1章 快速改造:基础知识 1.1 安装Python 1.1.1 Windows 1.1.2 Linux和UNIX 1.1.3 苹果机(Macintosh) 1.1.4 其他发行版本 1.1.5 时常关注,保持更新 1.2 交互式解释器 1.3 算法是什么 1.4 数字和表达式 1.4.1 长整数 1.4.2 十六进制和八进制 1.5 变量 1.6 语句 1.7 获取用户输入 1.8 函数 1.9 模块 1.9.1 cmath和复数 1.9.2 回到__future__ 1.10 保存并执行程序 1.10.1 通过命令提示符运行Python脚本 1.10.2 让脚本像普通程序一样运行 1.10.3 注释 1.11 字符串 1.11.1 单引号字符串和转义引号 1.11.2 拼接字符串 1.11.3 字符串表示,str和repr 1.11.4 input和raw_input的比较 1.11.5 长字符串、原始字符串和Unicode 1.12 小结 1.12.1 本章的新函数 1.12.2 接下来学什么 第2章 列表和元组 2.1 序列概览 2.2 通用序列操作 2.2.1 索引 2.2.2 分片 2.2.3 序列相加 2.2.4 乘法 2.2.5 成员资格 2.2.6 长度、最小值和最大值 2.3 列表:Python的“苦力” 2.3.1 list函数 2.3.2 基本的列表操作 2.3.3 列表方法 2.4 元组:不可变序列 2.4.1 tuple函数 2.4.2 基本元组操作 2.4.3 那么,意义何在 2.5 小结 2.5.1 本章的新函数 2.5.2 接下来学什么 第3章 使用字符串 3.1 基本字符串操作 3.2 字符串格式化:精简版 3.3 字符串格式化:完整版 3.3.1 简单转换 3.3.2 字段宽度和精度 3.3.3 符号、对齐和用0填充 3.4 字符串方法 3.4.1 find 3.4.2 join 3.4.3 lower 3.4.4 replace 3.4.5 split 3.4.6 strip 3.4.7 translate 3.5 小结 3.5.1 本章的新函数 3.5.2 接下来学什么 第4章 字典:当索引不好用时 4.1 字典的使用 4.2 创建和使用字典 4.2.1 dict函数 4.2.2 基本字典操作 4.2.3 字典的格式化字符串 4.2.4 字典方法 4.3 小结 4.3.1 本章的新函数 4.3.2 接下来学什么 第5章 条件、循环和其他语句 5.1 print和import的更多信息 5.1.1 使用逗号输出 5.1.2 把某件事作为另一件事导入 5.2 赋值魔法 5.2.1 序列解包 5.2.2 链式赋值 5.2.3 增量赋值 5.3 语句块:缩排的乐趣 5.4 条件和条件语句 5.4.1 这就是布尔变量的作用 5.4.2 条件执行和if语句 5.4.3 else子句 5.4.4 elif子句 5.4.5 嵌套代码块 5.4.6 更复杂的条件 5.4.7 断言 5.5 循环 5.5.1 while循环 5.5.2 for循环 5.5.3 循环遍历字典元素 5.5.4 一些迭代工具 5.5.5 跳出循环 5.5.6 循环中的else子句 5.6 列表推导式——轻量级循环 5.7 三人行 5.7.1 什么都没发生 5.7.2 使用del删除 5.7.3 使用exec和eval执行和求值字符串 5.8 小结 5.8.1 本章的新函数 5.8.2 接下来学什么 第6章 抽象 6.1 懒惰即美德 6.2 抽象和结构 6.3 创建函数 6.3.1 文档化函数 6.3.2 并非真正函数的函数 6.4 参数魔法 6.4.1 值从哪里来 6.4.2 我能改变参数吗 6.4.3 关键字参数和默认值 6.4.4 收集参数 6.4.5 参数收集的逆过程 6.4.6 练习使用参数 6.5 作用域 6.6 递归 6.6.1 两个经典:阶乘和幂 6.6.2 另外一个经典:二分法查找 6.7 小结 6.7.1 本章的新函数 6.7.2 接下来学什么 第7章 更加抽象 7.1 对象的魔力 7.1.1 多态 7.1.2 封装 7.1.3 继承 7.2 类和类型 7.2.1 类到底是什么 7.2.2 创建自己的类 7.2.3 特性、函数和方法 7.2.4 类的命名空间 7.2.5 指定超类 7.2.6 检查继承 7.2.7 多个超类 7.2.8 接口和内省 7.3 一些关于面向对象设计的思考 7.4 小结 7.4.1 本章的新函数 7.4.2 接下来学什么 第8章 异常 8.1 什么是异常 8.2 按自己的方式出错 8.2.1 raise语句 8.2.2 自定义异常类 8.3 捕捉异常 8.4 不止一个except子句 8.5 用一个块捕捉两个异常 8.6 捕捉对象 8.7 真正的全捕捉 8.8 万事大吉 8.9 最后…… 8.1 0异常和函数 8.1 1异常之禅 8.1 2小结 8.1 2.1 本章的新函数 8.1 2.2 接下来学什么 第9章 魔法方法、属性和迭代器 9.1 准备工作 9.2 构造方法 9.2.1 重写一般方法和特殊的构造方法 9.2.2 调用未绑定的超类构造方法 9.2.3 使用super函数 9.3 成员访问 9.3.1 基本的序列和映射规则 9.3.2 子类化列表,字典和字符串 9.4 更多魔力 9.5 属性 9.5.1 property函数 9.5.2 静态方法和类成员方法 9.5.3 __getattr__、__setattr__和它的朋友们 9.6 迭代器 9.6.1 迭代器规则 9.6.2 从迭代器得到序列 9.7 生成器 9.7.1 创建生成器 9.7.2 递归生成器 9.7.3 通用生成器 9.7.4 生成器方法 9.7.5 模拟生成器 9.8 八皇后问题 9.8.1 生成器和回溯 9.8.2 问题 9.8.3 状态表示 9.8.4 寻找冲突 9.8.5 基本情况 9.8.6 需要递归的情况 9.8.7 打包 9.9 小结 9.9.1 本章的新函数 9.9.2 接下来学什么 第10章 自带电池 10.1 模块 10.1.1 模块是程序 10.1.2 模块用于定义 10.1.3 让你的模块可用 10.1.4 包 10.2 探究模块 10.2.1 模块中有什么 10.2.2 用help获取帮助 10.2.3 文档 10.2.4 使用源代码 10.3 标准库:一些最爱 10.3.1 sys 10.3.2 os 10.3.3 fileinput 10.3.4 集合、堆和双端队列 10.3.5 time 10.3.6 random 10.3.7 shelve 10.3.8 re 10.3.9 其他有趣的标准模块 10.4 小结 10.4.1 本章的新函数 10.4.2 接下来学什么 第11章 文件和流 11.1 打开文件 11.1.1 文件模式 11.1.2 缓冲 11.2 基本的文件方法 11.2.1 读和写 11.2.2 管式输出 11.2.3 读写行 11.2.4 关闭文件 11.2.5 使用基本文件方法 11.3 对文件内容进行迭代 11.3.1 按字节处理 11.3.2 按行操作 11.3.3 读取所有内容 11.3.4 使用fileinput实现懒惰行迭代 11.3.5 文件迭代器 11.4 小结 11.4.1 本章的新函数 11.4.2 接下来学什么 第12章 图形用户界面 12.1 丰富的平台 12.2 下载和安装wxPython 12.3 创建示例GUI应用程序 12.3.1 开始 12.3.2 窗口和组件 12.3.3 标签、标题和位置 12.3.4 更智能的布局 12.3.5 事件处理 12.3.6 完成了的程序 12.4 但是我宁愿用…… 12.4.1 使用Tkinter 12.4.2 使用Jython和Swing 12.4.3 使用其他开发包 12.5 小结 第13章 数据库支持 13.1 Python数据库编程接口(API) 13.1.1 全局变量 13.1.2 异常 13.1.3 连接和游标 13.1.4 类型 13.2 SQLite和PySQLite 13.2.1 入门 13.2.2 数据库应用程序示例 13.3 小结 13.3.1 本章的新函数 13.3.2 接下来学什么 第14章 网络编程 14.1 少数几个网络设计模块 14.1.1 socket模块 14.1.2 urllib和urllib2模块 14.1.3 其他模块 14.2 SocketServer和它的朋友们 14.3 多个连接 14.3.1 使用SocketServer进行分叉和线程处理 14.3.2 带有select和poll的异步I/O 14.4 Twisted 14.4.1 下载并安装Twisted 14.4.2 编写Twisted服务器 14.5 小结 14.5.1 本章的新函数 14.5.2 接下来学什么 第15章 Python和Web 15.1 屏幕抓取 15.1.1 Tidy和XHTML解析 15.1.2 BeautifulSoup 15.2 使用CGI创建动态网页 15.2.1 第一步:准备网络服务器 15.2.2 第二步:加入PoundBang行 15.2.3 第三步:设置文件权限 15.2.4 CGI安全风险 15.2.5 简单的CGI脚本 15.2.6 使用cgitb调试 15.2.7 使用cgi模块 15.2.8 简单的表单 15.3 更进一步:mod_python 15.3.1 安装mod_python 15.3.2 CGI处理程序 15.3.3 PSP 15.3.4 发布 15.4 网络应用程序框架 15.5 Web服务:正确分析 15.5.1 RSS和相关内容 15.5.2 使用XML-RPC进行远程过程调用 15.5.3 SOAP 15.6 小结 15.6.1 本章的新函数 15.6.2 接下来学什么 第16章 测试 16.1 先测试,后编码 16.1.1 精确的需求说明 16.1.2 为改变而计划 16.1.3 测试的4个步骤 16.2 测试工具 16.2.1 doctest 16.2.2 unittest 16.3 单元测试以外的内容 16.3.1 使用PyChecker和PyLint检查源代码 16.3.2 性能分析 16.4 小结 16.4.1 本章的新函数 16.4.2 接下来学什么 第17章 扩展Python 17.1 考虑哪个更重要 17.2 非常简单的途径:Jython和IronPython 17.3 编写C语言扩展 17.3.1 SWIG 17.3.2 自己研究 17.4 小结 17.4.1 本章的新函数 17.4.2 接下来学什么 第18章 程序打包 18.1 Distutils基础 18.2 打包 18.2.1 建立存档文件 18.2.2 创建Windows安装程序或RPM包 18.3 编译扩展 18.4 使用py2exe创建可执行程序 18.5 小结 18.5.1 本章的新函数 18.5.2 接下来学什么 第19章 好玩的编程 19.1 为什么要好玩 19.2 程序设计的柔术 19.3 原型设计 19.4 配置 19.4.1 提取常量 19.4.2 配置文件 19.5 日志记录 19.6 如果还没烦 19.7 如果还想学 19.8 小结 第20章 项目1:即时标记 20.1 问题是什么 20.2 有用的工具 20.3 准备工作 20.4 初次实现 20.4.1 找出文本块 20.4.2 添加一些标记 20.5 再次实现 20.5.1 处理程序 20.5.2 处理程序的超类 20.5.3 规则 20.5.4 规则的超类 20.5.5 过滤器 20.5.6 分析器 20.5.7 构造规则和过滤器 20.5.8 整合 20.6 进一步探索 第21章 项目2:画幅好画 21.1 问题 21.2 有用的工具 21.3 准备工作 21.4 初次实现 21.4.1 用ReportLab画图 21.4.2 生成折线 21.4.3 编写原型 21.5 再次实现 21.5.1 获取数据 21.5.2 使用LinePlot类 21.6 进一步探索 第22章 项目3:万能的XML 22.1 问题 22.2 有用的工具 22.3 准备工作 22.4 初次实现 22.4.1 创建简单的内容处理器 22.4.2 生成HTML页面 22.5 再次实现 22.5.1 调度程序的混入类 22.5.2 实现首部、页脚和默认的处理程序 22.5.3 对目录的支持 22.5.4 事件处理程序 22.6 进一步探索 第23章 项目4:新闻聚合 23.1 问题 23.2 有用的工具 23.3 准备工作 23.4 初次实现 23.5 再次实现 23.6 进一步探索 第24章 项目5:虚拟茶话会 24.1 问题 24.2 有用的工具 24.3 准备工作 24.4 初次实现 24.4.1 ChatServer类 24.4.2 ChatSession类 24.4.3 整合 24.5 再次实现 24.5.1 基础命令解释 24.5.2 房间 24.5.3 登录和退出房间 24.5.4 主聊天室 24.5.5 新的服务器 24.6 进一步探索 第25章 项目6:使用CGI进行远程编辑 25.1 问题 25.2 有用的工具 25.3 准备工作 25.4 初次实现 25.5 再次实现 25.5.1 创建文件名表单 25.5.2 创建编辑器的脚本 25.5.3 编写保存脚本 25.5.4 运行编辑器 25.6 进一步探索 第26章 项目7:自定义电子公告板 26.1 问题 26.2 有用的工具 26.3 准备工作 26.4 初次实现 26.5 再次实现 26.5.1 编写Main脚本 26.5.2 编写View脚本 26.5.3 编写Edit脚本 26.5.4 编写Save脚本 26.5.5 尝试使用 26.6 进一步探索 第27章 项目8:使用XML-RPC进行文件共享 27.1 问题 27.2 有用的工具 27.3 准备工作 27.4 初次实现 27.4.1 实现一个简单的节点 27.4.2 尝试使用首次实现 27.5 再次实现 27.5.1 创建客户端界面 27.5.2 引发异常 27.5.3 验证文件名 27.5.4 尝试使用再次实现 27.6 进一步探索 第28章 项目9:文件共享2——GUI版本 28.1 问题 28.2 有用的工具 28.3 准备工作 28.4 初次实现 28.5 再次实现 28.6 进一步探索 第29章 项目10:DIY街机游戏 29.1 问题 29.2 有用的工具 29.2.1 pygame 29.2.2 pygame.locals 29.2.3 pygame.display 29.2.4 pygame.font 29.2.5 pygame.sprite 29.2.6 pygame.mouse 29.2.7 pygame.event 29.2.8 pygame.image 29.3 准备工作 29.4 初次实现 29.5 再次实现 29.6 进一步探索 附录A 简明版本 附录B Python参考手册 附录C 在线资源 附录D Python 3.0

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《python cookbook(第3版)》中文 高清完整PDF版

第1章 数据结构和算法 1 1.1 将序列分解为单独的变量 1 1.2 从任意长度的可迭代对象中分解元素 3 1.3 保存最后N个元素 5 1.4 找到最大或最小的N个元素 7 1.5 实现优先级队列 9 1.6 在字典中将键映射到多个值上 11 1.7 让字典保持有序 13 1.8 与字典有关的计算问题 14 1.9 在两个字典中寻找相同点 15 1.10 从序列中移除重复项且保持元素间顺序不变 17 1.11 对切片命名 18 1.12 找出序列中出现次数最多的元素 20 1.13 通过公共键对字典列表排序 22 1.14 对不原生支持比较操作的对象排序 23 1.15 根据字段将记录分组 25 1.16 筛选序列中的元素 26 1.17 从字典中提取子集 29 1.18 将名称映射到序列的元素中 30 1.19 同时对数据做转换和换算 33 1.20 将多个映射合并为单个映射 34 第2章 字符串和文本 37 2.1 针对任意多的分隔符拆分字符串 37 2.2 在字符串的开头或结尾处做文本匹配 38 2.3 利用Shell通配符做字符串匹配 40 2.4 文本模式的匹配和查找 42 2.5 查找和替换文本 45 2.6 以不区分大小写的方式对文本做查找和替换 47 2.7 定义实现最短匹配的正则表达式 48 2.8 编写多行模式的正则表达式 49 2.9 将Unicode文本统一表示为规范形式 50 2.10 用正则表达式处理Unicode字符 52 2.11 从字符串中去掉不需要的字符 53 2.12 文本过滤和清理 54 2.13 对齐文本字符串 57 2.14 字符串连接及合并 59 2.15 给字符串中的变量名做插值处理 62 2.16 以固定的列数重新格式化文本 64 2.17 在文本中处理HTML和XML实体 66 2.18 文本分词 67 2.19 编写一个简单的递归下降解析器 70 2.20 在字节串上执行文本操作 80 第3章 数字、日期和时间 83 3.1 对数值进行取整 83 3.2 执行精确的小数计算 85 3.3 对数值做格式化输出 87 3.4 同二进制、八进制和十六进制数打交道 89 3.5 从字节串中打包和解包大整数 90 3.6 复数运算 92 3.7 处理穷大和NaN 94 3.8 分数的计算 96 3.9 处理大型数组的计算 97 3.10 矩阵和线性代数的计算 101 3.11 随机选择 103 3.12 时间换算 105 3.13 计算上周5的日期 107 3.14 找出当月的日期范围 108 3.15 将字符串转换为日期 110 3.16 处理涉及到时区的日期问题 112 第4章 迭代器和生成器 114 4.1 手动访问迭代器中的元素 114 4.2 委托迭代 115 4.3 用生成器创建新的迭代模式 116 4.4 实现迭代协议 118 4.5 反向迭代 121 4.6 定义带有额外状态的生成器函数 122 4.7 对迭代器做切片操作 123 4.8 跳过可迭代对象中的前一部分元素 124 4.9 迭代所有可能的组合或排列 127 4.10 以索引-值对的形式迭代序列 129 4.11 同时迭代多个序列 131 4.12 在不同的容器中进行迭代 133 4.13 创建处理数据的管道 134 4.14 扁平化处理嵌套型的序列 137 4.15 合并多个有序序列,再对整个有序序列进行迭代 139 4.16 用迭代器取代while循环 140 第5章 文件和I/O 142 5.1 读写文本数据 142 5.2 将输出重定向到文件中 145 5.3 以不同的分隔符或行结尾符完成打印 145 5.4 读写二进制数据 146 5.5 对已不存在的文件执行写入操作 149 5.6 在字符串上执行I/O操作 150 5.7 读写压缩的数据文件 151 5.8 对固定大小的记录进行迭代 152 5.9 将二进制数据读取到可变缓冲区中 153 5.10 对二进制文件做内存映射 155 5.11 处理路径名 157 5.12 检测文件是否存在 158 5.13 获取目录内容的列表 159 5.14 绕过文件名编码 161 5.15 打印法解码的文件名 162 5.16 为已经打开的文件添加或修改编码方式 164 5.17 将字节数据写入文本文件 166 5.18 将已有的文件描述符包装为文件对象 167 5.19 创建临时文件和目录 169 5.20 同串口进行通信 171 5.21 序列化Python对象 172 第6章 数据编码与处理 177 6.1 读写CSV数据 177 6.2 读写JSON数据 181 6.3 解析简单的XML文档 186 6.4 以增量方式解析大型XML文件 188 6.5 将字典转换为XML 192 6.6 解析、修改和重写XML 194 6.7 用命名空间来解析XML文档 196 6.8 同关系型数据库进行交互 198 6.9 编码和解码十六进制数字 201 6.10 Base64编码和解码 202 6.11 读写二进制结构的数组 203 6.12 读取嵌套型和大小可变的二进制结构 207 6.13 数据汇总和统计 218 第7章 函数 221 7.1 编写可接受任意数量参数的函数 221 7.2 编写只接受关键字参数的函数 223 7.3 将元数据信息附加到函数参数上 224 7.4 从函数中返回多个值 225 7.5 定义带有默认参数的函数 226 7.6 定义匿名或内联函数 229 7.7 在匿名函数中绑定变量的值 230 7.8 让带有N个参数的可调用对象以较少的参数形式调用 232 7.9 用函数替代只有单个方法的类 235 7.10 在回调函数中携带额外的状态 236 7.11 内联回调函数 240 7.12 访问定义在闭包内的变量 242 第8章 类与对象 246 8.1 修改实例的字符串表示 246 8.2 自定义字符串的输出格式 248 8.3 让对象支持上下文管理协议 249 8.4 当创建大量实例时如何节省内存 251 8.5 将名称封装到类中 252 8.6 创建可管理的属性 254 8.7 调用父类中的方法 259 8.8 在子类中扩展属性 263 8.9 创建一种新形式的类属性或实例属性 267 8.10 让属性具有惰性求值的能力 271 8.11 简化数据结构的初始化过程 274 8.12 定义一个接口或抽象基类 278 8.13 实现一种数据模型或类型系统 281 8.14 实现自定义的容器 287 8.15 委托属性的访问 291 8.16 在类中定义多个构造函数 296 8.17 不通过调用init来创建实例 298 8.18 用Mixin技术来扩展类定义 299 8.19 实现带有状态的对象或状态机 305 8.20 调用对象上的方法,方法名以字符串形式给出 311 8.21 实现访问者模式 312 8.22 实现非递归的访问者模式 317 8.23 在环状数据结构中管理内存 324 8.24 让类支持比较操作 327 8.25 创建缓存实例 330 第9章 元编程 335 9.1 给函数添加一个包装 335 9.2 编写装饰器时如何保存函数的元数据 337 9.3 对装饰器进行解包装 339 9.4 定义一个可接受参数的装饰器 341 9.5 定义一个属性可由用户修改的装饰器 342 9.6 定义一个能接收可选参数的装饰器 346 9.7 利用装饰器对函数参数强制执行类型检查 348 9.8 在类中定义装饰器 352 9.9 把装饰器定义成类 354 9.10 把装饰器作用到类和静态方法上 357 9.11 编写装饰器为被包装的函数添加参数 359 9.12 利用装饰器给类定义打补丁 362 9.13 利用元类来控制实例的创建 364 9.14 获取类属性的定义顺序 367 9.15 定义一个能接受可选参数的元类 370 9.16 在*args和**kwargs上强制规定一种参数签名 372 9.17 在类中强制规定编码约定 375 9.18 通过编程的方式来定义类 378 9.19 在定义的时候初始化类成员 382 9.20 通过函数注解来实现方法重载 384 9.21 避免出现重复的属性方法 391 9.22 以简单的方式定义上下文管理器 393 9.23 执行带有局部副作用的代码 395 9.24 解析并分析Python源代码 398 9.25 将Python源码分解为字节码 402 第10章 模块和包 406 10.1 把模块按层次结构组织成包 406 10.2 对所有符号的导入进行精确控制 407 10.3 用相对名称来导入包中的子模块 408 10.4 将模块分解成多个文件 410 10.5 让各个目录下的代码在统一的命名空间下导入 413 10.6 重新加载模块 415 10.7 让目录或zip文件成为可运行的脚本 416 10.8 读取包中的数据文件 417 10.9 添加目录到sys.path中 418 10.10 使用字符串中给定的名称来导入模块

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Python Cookbook, 3rd Edition.pdf

第1章 数据结构和算法 1 1.1 将序列分解为单独的变量 1 1.2 从任意长度的可迭代对象中分解元素 3 1.3 保存最后N个元素 5 1.4 找到最大或最小的N个元素 7 1.5 实现优先级队列 9 1.6 在字典中将键映射到多个值上 11 1.7 让字典保持有序 13 1.8 与字典有关的计算问题 14 1.9 在两个字典中寻找相同点 15 1.10 从序列中移除重复项且保持元素间顺序不变 17 1.11 对切片命名 18 1.12 找出序列中出现次数最多的元素 20 1.13 通过公共键对字典列表排序 22 1.14 对不原生支持比较操作的对象排序 23 1.15 根据字段将记录分组 25 1.16 筛选序列中的元素 26 1.17 从字典中提取子集 29 1.18 将名称映射到序列的元素中 30 1.19 同时对数据做转换和换算 33 1.20 将多个映射合并为单个映射 34 第2章 字符串和文本 37 2.1 针对任意多的分隔符拆分字符串 37 2.2 在字符串的开头或结尾处做文本匹配 38 2.3 利用Shell通配符做字符串匹配 40 2.4 文本模式的匹配和查找 42 2.5 查找和替换文本 45 2.6 以不区分大小写的方式对文本做查找和替换 47 2.7 定义实现最短匹配的正则表达式 48 2.8 编写多行模式的正则表达式 49 2.9 将Unicode文本统一表示为规范形式 50 2.10 用正则表达式处理Unicode字符 52 2.11 从字符串中去掉不需要的字符 53 2.12 文本过滤和清理 54 2.13 对齐文本字符串 57 2.14 字符串连接及合并 59 2.15 给字符串中的变量名做插值处理 62 2.16 以固定的列数重新格式化文本 64 2.17 在文本中处理HTML和XML实体 66 2.18 文本分词 67 2.19 编写一个简单的递归下降解析器 70 2.20 在字节串上执行文本操作 80 第3章 数字、日期和时间 83 3.1 对数值进行取整 83 3.2 执行精确的小数计算 85 3.3 对数值做格式化输出 87 3.4 同二进制、八进制和十六进制数打交道 89 3.5 从字节串中打包和解包大整数 90 3.6 复数运算 92 3.7 处理穷大和NaN 94 3.8 分数的计算 96 3.9 处理大型数组的计算 97 3.10 矩阵和线性代数的计算 101 3.11 随机选择 103 3.12 时间换算 105 3.13 计算上周5的日期 107 3.14 找出当月的日期范围 108 3.15 将字符串转换为日期 110 3.16 处理涉及到时区的日期问题 112 第4章 迭代器和生成器 114 4.1 手动访问迭代器中的元素 114 4.2 委托迭代 115 4.3 用生成器创建新的迭代模式 116 4.4 实现迭代协议 118 4.5 反向迭代 121 4.6 定义带有额外状态的生成器函数 122 4.7 对迭代器做切片操作 123 4.8 跳过可迭代对象中的前一部分元素 124 4.9 迭代所有可能的组合或排列 127 4.10 以索引-值对的形式迭代序列 129 4.11 同时迭代多个序列 131 4.12 在不同的容器中进行迭代 133 4.13 创建处理数据的管道 134 4.14 扁平化处理嵌套型的序列 137 4.15 合并多个有序序列,再对整个有序序列进行迭代 139 4.16 用迭代器取代while循环 140 第5章 文件和I/O 142 5.1 读写文本数据 142 5.2 将输出重定向到文件中 145 5.3 以不同的分隔符或行结尾符完成打印 145 5.4 读写二进制数据 146 5.5 对已不存在的文件执行写入操作 149 5.6 在字符串上执行I/O操作 150 5.7 读写压缩的数据文件 151 5.8 对固定大小的记录进行迭代 152 5.9 将二进制数据读取到可变缓冲区中 153 5.10 对二进制文件做内存映射 155 5.11 处理路径名 157 5.12 检测文件是否存在 158 5.13 获取目录内容的列表 159 5.14 绕过文件名编码 161 5.15 打印法解码的文件名 162 5.16 为已经打开的文件添加或修改编码方式 164 5.17 将字节数据写入文本文件 166 5.18 将已有的文件描述符包装为文件对象 167 5.19 创建临时文件和目录 169 5.20 同串口进行通信 171 5.21 序列化Python对象 172 第6章 数据编码与处理 177 6.1 读写CSV数据 177 6.2 读写JSON数据 181 6.3 解析简单的XML文档 186 6.4 以增量方式解析大型XML文件 188 6.5 将字典转换为XML 192 6.6 解析、修改和重写XML 194 6.7 用命名空间来解析XML文档 196 6.8 同关系型数据库进行交互 198 6.9 编码和解码十六进制数字 201 6.10 Base64编码和解码 202 6.11 读写二进制结构的数组 203 6.12 读取嵌套型和大小可变的二进制结构 207 6.13 数据汇总和统计 218 第7章 函数 221 7.1 编写可接受任意数量参数的函数 221 7.2 编写只接受关键字参数的函数 223 7.3 将元数据信息附加到函数参数上 224 7.4 从函数中返回多个值 225 7.5 定义带有默认参数的函数 226 7.6 定义匿名或内联函数 229 7.7 在匿名函数中绑定变量的值 230 7.8 让带有N个参数的可调用对象以较少的参数形式调用 232 7.9 用函数替代只有单个方法的类 235 7.10 在回调函数中携带额外的状态 236 7.11 内联回调函数 240 7.12 访问定义在闭包内的变量 242 第8章 类与对象 246 8.1 修改实例的字符串表示 246 8.2 自定义字符串的输出格式 248 8.3 让对象支持上下文管理协议 249 8.4 当创建大量实例时如何节省内存 251 8.5 将名称封装到类中 252 8.6 创建可管理的属性 254 8.7 调用父类中的方法 259 8.8 在子类中扩展属性 263 8.9 创建一种新形式的类属性或实例属性 267 8.10 让属性具有惰性求值的能力 271 8.11 简化数据结构的初始化过程 274 8.12 定义一个接口或抽象基类 278 8.13 实现一种数据模型或类型系统 281 8.14 实现自定义的容器 287 8.15 委托属性的访问 291 8.16 在类中定义多个构造函数 296 8.17 不通过调用init来创建实例 298 8.18 用Mixin技术来扩展类定义 299 8.19 实现带有状态的对象或状态机 305 8.20 调用对象上的方法,方法名以字符串形式给出 311 8.21 实现访问者模式 312 8.22 实现非递归的访问者模式 317 8.23 在环状数据结构中管理内存 324 8.24 让类支持比较操作 327 8.25 创建缓存实例 330 第9章 元编程 335 9.1 给函数添加一个包装 335 9.2 编写装饰器时如何保存函数的元数据 337 9.3 对装饰器进行解包装 339 9.4 定义一个可接受参数的装饰器 341 9.5 定义一个属性可由用户修改的装饰器 342 9.6 定义一个能接收可选参数的装饰器 346 9.7 利用装饰器对函数参数强制执行类型检查 348 9.8 在类中定义装饰器 352 9.9 把装饰器定义成类 354 9.10 把装饰器作用到类和静态方法上 357 9.11 编写装饰器为被包装的函数添加参数 359 9.12 利用装饰器给类定义打补丁 362 9.13 利用元类来控制实例的创建 364 9.14 获取类属性的定义顺序 367 9.15 定义一个能接受可选参数的元类 370 9.16 在*args和**kwargs上强制规定一种参数签名 372 9.17 在类中强制规定编码约定 375 9.18 通过编程的方式来定义类 378 9.19 在定义的时候初始化类成员 382 9.20 通过函数注解来实现方法重载 384 9.21 避免出现重复的属性方法 391 9.22 以简单的方式定义上下文管理器 393 9.23 执行带有局部副作用的代码 395 9.24 解析并分析Python源代码 398 9.25 将Python源码分解为字节码 402 第10章 模块和包 406 10.1 把模块按层次结构组织成包 406 10.2 对所有符号的导入进行精确控制 407 10.3 用相对名称来导入包中的子模块 408 10.4 将模块分解成多个文件 410 10.5 让各个目录下的代码在统一的命名空间下导入 413 10.6 重新加载模块 415 10.7 让目录或zip文件成为可运行的脚本 416 10.8 读取包中的数据文件 417 10.9 添加目录到sys.path中 418 10.10 使用字符串中给定的名称来导入模块

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第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发"好"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾 附 录 A 培训实习生--面向对象基础 A.1 培训实习生 A.2 类与实例 A.3 构造方法 A.4 方法重载 A.5 属性与修饰符 A.6 封装 A.7 继承 A.8 多态 A.9 重构 A.10 抽象类 A.11 接口 A.12 集合 A.13 泛型 A.14 委托与事件 A.15 客套 附 录 B 参考文献

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