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原创 Windows 10 使用命令行连接 WiFi
机器在被远程控制,网断了,没有机会输入密码或重启机器,相当于直接失联,相当麻烦。不确定是不是 Windows 10 连接 WiFi 的机制的逻辑上的 Bug。希望给远程控制的电脑更换所连 WiFi,通过右下角任务栏连接新 WiFi 时,对新 WiFi 点击连接以后,已连接的 WiFi 立即断开,但此时还没有输入新 WiFi 密码。替换为你要连接的 Wi-Fi 的名称。替换为你要连接的 Wi-Fi 的配置文件名称,将。替换为你之前保存的配置文件的实际路径和文件名。替换为你要连接的 Wi-Fi 的名称,将。
2023-11-26 19:56:51 834
原创 C# 解决 System.InvalidOperationException:“线程间操作无效: 从不是创建控件“...”的线程访问它。”
C# 解决 System.InvalidOperationException:“线程间操作无效: 从不是创建控件“...”的线程访问它。”
2023-06-29 16:23:57 2951
原创 Unity 解决 Reload Scripts Assemblies 每次运行都出现
Unity 解决 Reload Scripts Assemblies 每次运行都出现
2023-01-17 09:53:59 5195 4
原创 Unity 解决 “... can only be called from the main thread” 问题
Unity 解决 “... can only be called from the main thread” 问题
2023-01-15 13:26:08 4827 17
原创 在 Unity 解决方案中引用外部工程(.csproj)或 NuGet 包
在 Unity 解决方案中引用外部工程(.csproj)或 NuGet 包
2023-01-12 21:52:25 1940 2
原创 Firefox 和 Firefox Nightly 同步服务:切换国内和国际服务器的方法
Firefox 和 Firefox Nightly 同步服务:切换国内和国际服务器的方法。
2022-09-04 21:40:23 5501
原创 C# 重载 Equals() 方法、重载运算符、声明显隐式转换的简要整理
C# 重载 Equals() 方法、重载运算符、声明显式转换、声明隐式转换的简要整理和总结。
2022-08-29 21:07:54 887
原创 记一次在树莓派 4B 上安装 LAMP 环境(Linux + Apache + MySql + PHP)
关于树莓派型号 4B,内存 4GB;安装了官网的带图形界面的 Debian 系统,并已进行了中文本地化设置(如更换软件源、设置字符集等)。L:Linux 环境不用说了,这里指的就是树莓派的系统环境。进行后续安装前,先更新到最新仓库:sudo apt-get updateA:安装 Apache2(Web 服务器)安装与启动安装 Apache2(这样安装的版本应该是 2.4):sudo apt-get install apache2启动 Apache2:sudo service a
2022-05-04 00:53:24 2083 2
原创 在 PyCharm 中使用 PyInstaller 打包 EXE 之过程简记
在 PyCharm 中使用 PyInstaller 打包 EXE 之过程简记
2022-04-12 03:41:10 1598
原创 Unity 自定义 Inspector 面板时检测属性被修改
方法public override void OnInspectorGUI(){ // (前文) EditorGUI.BeginChangeCheck(); // ... 待监控代码块(如绘制各种属性框) ... if (EditorGUI.EndChangeCheck()) // 代码块内绘制的属性框被修改 { // ... 立即应用修改,或标记场景已脏 } // (后文)}效果对用户手
2021-11-26 04:25:57 5473
原创 记录使用 .Net Reflector 和 Reflexil 修改 Sky Force Reloaded(傲气雄鹰)星章倍率
写在前面修改游戏的做法可能不合适,仅供个人娱乐、学习、研究软件安全之用仅讨论修改方法,不提供修改成品文件背景关于游戏内容Sky Force Reloaded on Steam飞行射击游戏。没玩过的话建议先玩前作 Sky Force Anniversary玩法上,需要大量重复刷星章,来升级武器、购买 Power-ups 等本人为了缩短刷星时间,尝试修改关于游戏的相关调研由较早版本的 Unity 制作Backend 使用 Mono,未使用 IL2CPP,Assembly-CSha
2021-05-12 14:51:05 2737 8
原创 Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后看起来不平滑的原因及解决办法
写在前面系统版本:Windows 10 专业版 20H2Blender 版本:2.91.0Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal注:现已确认不是系统或 Blender 或 Unity 的问题。在三者之前的版本中,该问题仍存在。Blender 导出的 FBX 模型导入 Unity 后的样貌如下图。该模型使用 Blender 制作并直接导出,导入 Unity 后未做任何材质或 Shader 的修改,均保持默认状态。除平面外,几乎每个三角形面片看起来都是“独立”而非“连续”的。即使
2020-12-19 14:41:31 5945 4
原创 Blender 模型导入 Unity 时的位置角度大小设置
写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。Blender 版本:2.91.0模型导入 Unity 后期望的坐标变换我们期望 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型在新建场景自带的正方体(边长为 2m)的基础上,再添加一个经纬球,半径为 0.2m,将其坐标设为 (1, 1, 1),按 Ctrl + J 将二者合并为一个物体。由此我们得到一个不对称的物体,以便更明显地观察效果。此时
2020-12-19 12:04:15 4555 2
原创 Matlab 将 m 文件编译为 dll 并与 C# 混合编程
环境和软件Win10 2004Matlab R2018a(完整安装)VS 2019(已安装 .Net Framework 环境)在 Matlab 中的要做的准备 m 文件对所有要封装到 DLL 中的 Matlab 脚本,必须全部保存在 m 文件中。有些人习惯在 m 文件中保存核心算法,而在 Matlab 的命令行窗口中写外围脚本以调用。对于这部分在命令行窗口中的脚本,也需要将其写入 m 文件,否则将不会参与到封装过程。对 m 文件的要求如下:必须以函数的形式包含脚本;每个 m 文件里只能
2020-07-13 16:03:18 1559 4
原创 记一次使用多种方法逆向去掉 TV3D 6.5 引擎的 DLL 内水印的过程
记一次使用 OllyDebug 去掉 TV3D 6.5 引擎的 DLL 内水印的过程
2020-06-20 23:37:14 924 13
原创 Unity 用代码设置材质
思路Unity 中,用代码设置材质,实质上是用代码修改该材质连接的 Shader 内变量的值。编写的 Shader 文件好比一个类,而材质及其连接的 Shader 的当前配置则相当于该类的一个实例。Shader 基础Shader 内常见的变量类型:Shader 中的变量类型说明Int整数Float 或用 Range(min, max) 表示浮点Color......
2020-01-24 12:50:42 12113
原创 Unity 动态设置和获取 RectTransform 的大小及位置
问题UGUI 如何动态获得和设置 RectTransform 的尺寸大小?背景经测验,大多数资料说的 RectTransform.sizeDelta {get; set} 不能在所有情况下准确表示当前 UI 所在的矩形的大小。它受到 Anchor 的影响,仅当 Anchor 四个值重合(一致、相同、together)时才相等,即如下图的情况。https://docs.unity3d.co...
2020-01-19 10:30:43 7664 4
原创 关于 .NET 2.0 Subset 升到 .NET 4.0 后对象的序列化数据不兼容的问题(InvalidCastException: 对象必须实现 IConvertible 接口)
问题由于需要将 Unity 2018.3.12f1 升级为 Unity 2019.2.17f1,必须将 C# 的版本由 .NET 2.0 Subset 升级为 .Net 4.0。程序中有一处,需要将类已经序列化数据读出,然后再反序列化,从而实现整个类的直接存取。但由于类是在 .NET 2.0 Subset 下进行序列化的,读取时在 .NET 2.0 Subset 自然完全正常,但在 .Net 4...
2020-01-14 14:41:08 1160
原创 记简单使用 VS 2017 Community 自带的 Installer Projects 制作安装包的流程
写在前面:我目前的学术研究方向比较传统,与 IT 关联不大(甚至难以学科交叉),在该领域纯属外行,文章内容在形式和内容上不期望与业内人士比肩。我对计算机略有涉猎,偶尔做点东西娱乐自己,每当遇到一些值得整理的问题就顺手记录下来,没有广大程序猿和 IT 工作者那样的高尚情操,不是以能帮助到别人为初衷,只是单纯地为了让自己的下次更顺利。所以在内容和形式上主要以服务我自己为主,望读者不喜勿喷。目...
2019-12-06 14:30:04 7611 27
OpenCV for Unity 2.3.9.unitypackage
2020-07-29
UCLA Wireframe Shader(从Unity Asset Store得到)
2018-10-03
bass.dll 及插件的多语言n多种使用实例 part1
2013-01-09
bass.dll 及插件的多语言n多种使用实例 part2
2013-01-09
mod音乐格式,mo3,midi 转换器
2013-01-08
16个不同版本的bass.dll (for Windows)
2013-01-08
TV3D 引擎VB源代码
2012-08-11
vb 播放3d wrl文件的实例程序
2012-08-02
空空如也
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