10 生活在他方
尚未进行身份认证
那天的流星划过天际,落入心中成为平凡的石头。
自己做的文字冒险引擎的web和phonegap包
自己写的文字冒险引擎本地运行器
自己写的一个文字冒险引擎的编辑器。
Construct2添加插件的一个工具
ViveInputUtility1.5.1beta版,是配合SteamVR1.2.0开发VR vive的sdk。新版SteamVR在Unity5.4.4上有bug,老版还真难找。
SteamVR1.2.0,新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下有bug。老版本好不容易找到呢。是vive VR开发的sdk包
显示扇形的jquery插件,详细信息:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53302880#t1
参照老外的整理的,用css3实现六边形列表,可自适应。 详见:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53129772
抽取字体中的指定文字为新的字体库。 具体内容看博客 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53019756
用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083
用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083
这是打包好的apk,用Unity+高德地理定位做的。用unity做pokemon go的尝试demo。 更多信息看 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083
安卓环境下,Unity调用高德地理定位。 仅安卓环境,无地理围栏,只有定位。 更多信息见http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52932503
老外写的在Unity3D下,MVC编程的例子的代码。 老外文章:https://www.toptal.com/unity-unity3d/unity-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development
unity3d 5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。 这里使用的是unity3d 5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。