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数据结构与算法

数据结构与算法

2016-10-25

嵌套listview的scrollview

嵌套listview的scrollview的一种实现,还有许多问题,希望大家一块完善

2015-11-05

flappybird用OGEngine实现

开源游戏用OGEngine实现

2014-10-24

视频聊天demo

AnyChat for Android SDK (V2.0) 欢迎您选择佰锐科技的产品,我们将以“锐意创新 引领未来”的佰锐精神为您提供 优质的产品和服务。 一、SDK包概述 AnyChat是一套跨平台的音、视频即时通讯解决方案,支持Windows、Linux、Web浏 览器、Android、iOS等操作系统平台,提供客户端SDK、服务器端SDK,可与第三方平台 紧密集成。 AnyChat for Android采用JNI接口技术,提供纯JAVA接口,支持Android 2.1、 Android 2.2 Android 2.3以及Android 4.x等平台。 AnyChat for Android可与其它平台的AnyChat互联互通,连接同一个服务器程序,有关 服务器的SDK可参考AnyChat Platform Core SDK开发包。 AnyChat for Android SDK包里面提供了Demo程序源代码(基于Eclipse工程)供参考。 目录清单 |----bin AnyChat SDK演示程序(安装包) | |----doc 客户端开发指南 | |----src Demo程序源代码(Eclipse工程) | |----sdk 客户端SDK引用文件、库文件 技术支持 http://bbs.anychat.cn http://www.anychat.cn TEL:+86-020-85276986 38103410 Email:service@bairuitech.com 广州佰锐网络科技有限公司 广州市天河区天河软件园建工路9号309、310室 2014年06月 附:版本变更记录 2014-06-01 V2.0 增加数据加密、解密API接口,可实现上层应用对语音、视频等数据的加解密; AnyChat Server SDK支持64bit Java环境 增加视频方向手工修正API接口,包括本地视频采集方向和远程视频显示方向 修正文件传输时在某些网络环境下文件内容接收不完整的问题; 优化文件传输模块,提高文件传输效率,特别针对卫星网络环境下的文件传输优化 修正传输大容量文件时内存占用过高的问题,新增文件传输的断点续传功能; 修正Android平台Java驱动模式下,摄像头状态不准的Bug 2014-01-01 V1.9 调整Android平台缓冲区(文件)传输API接口参数,支持taskid输出; 提供完整的视频呼叫解决方案; 提供完整的大厅好友解决方案; 修正Android平台收发大量文字消息时会导致错误的Bug; 修正Android平台不能接收中文文件名的Bug 优化回声消除算法,提高通话过程中的用户体验; 支持最新的Android 4.4平台; 修正Android平台频繁分配内存导致java内存回收机制占用资源过多的Bug; 修正Android平台竖屏模式(Portrait)本地预览图像旋转90度的Bug; 将Java层的AnyChatTransTaskOutParam类由通用的AnyChatOutParam类代替; 修正Android平台视频显示有时只部分刷新的问题; 2013-07-08 V1.8 基于AnyChat Platform Core SDK V4.8版本编译; 2013-03-20 V1.7 基于AnyChat Platform Core SDK V4.7版本编译; 2012-11-22 V1.6 基于AnyChat Platform Core SDK V4.6版本编译; 2012-09-10 V1.5 基于AnyChat Platform Core SDK V4.5版本编译; 2012-05-11 V1.4 基于AnyChat Platform Core SDK V4.4版本编译; 2012-02-20 V1.3 基于AnyChat Platform Core SDK V4.3版本编译; 优化语音通信效果 支持Android 4.x平台 2011-11-15 V1.2 基于AnyChat Platform Core SDK V4.2版本编译; 修正内核多线程操作界面元素导致程序异常的Bug; 增加回音抑制模块,提高语音通信体验; 2011-10-08 V1.0 初始版本,基于AnyChat Platform Core SDK V4.1版本编译

2014-07-16

OpenGlDemos

ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 下面是维基百科中对应OpenGL ES的简介: OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。 在解析Android ApiDemos 中OpenGL ES示例前,有必要对OpenGL ES 开发单独做个简明开发教程,可以帮助从未接触过3D开发的程序员了解OpenGL 的开发的基本概念和方法,很多移动手机平台都提供了对OpenGL ES 开发包的支持,因此尽管这里使用Android平台介绍OpenGL ES ,但基本概念和步骤同样适用于其它平台。 简明开发教程主要参考 Jayway Team Blog中OpenGL ES开发教程 , 这是一个写的比较通俗易懂的开发教程,适合OpenGL ES初学者。 除了这个OpenGL ES 简明开发教程外,以后将专门针对OpenGL ES写个由浅入深的开发教程,尽请关注。

2014-07-07

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