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《用Ogre画三角形》源码

展示如何用Ogre画三角形,详情见作者blog《用Ogre画三角形》一文。

2011-08-31

《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。

2011-05-29

《大家来猜拳》服务器及客户端小程序

“石头剪子布”网络版,基于MFC的局域网小游戏,同时也是《WinSock非阻塞编程》一文的完整示例。

2010-12-21

Thor 0.0.2

Thor为个人开发的2D横版游戏。无关卡概念,理论上支持一个无限连续的世界。此为0.0.2版本。

2010-12-17

《非阻塞模式WinSock编程入门》源码

源码展示了采用非阻塞模式WinSock编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。 WinSock解决方案下的Client、Server工程分别为服务器和客户端,NetWork工程为稍作封装后的网络库。

2010-11-22

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