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原创 漫反射与Lambert模型

漫反射指的是粗糙的物体表面各个方向等强度地反射光,即等同的各个方向散射的现象(图片源于Unity Shader 入门精要-冯乐乐著)对于物体上的某一点,使用环境光源的情况下A=K*I(环境光强)其中A为漫反射物体与环境光交互反射的光强K为漫反射物体材质的反射系数,取值范围为(0,1)I1为光强因为环境光在物体各个点的强度相同,且没有方向因此上述Lambert公式中无需考虑光强的方向,但对于使用点光...

2018-07-15 13:06:07 12111 1

原创 Unity Shader中关于菲涅尔反射

在学习<<Unity Shader 入门精要>>的时候看到关于菲涅尔反射的部分,由于打错代码得到一个意想不到的结果先PO出代码:// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Fresnel"{    Prope...

2018-04-17 18:57:33 2926

原创 Knuth算法

Knuth算法,又称洗牌算法或者费歇尔算法,可用于棋牌类游戏中该算法在看>一书中获得原书代码:private int[] ShuffleArray(int[] numbers)    {        int[] newArray= numbers.Clone() as int[];        for(int I=0;I        {           

2018-01-29 20:41:29 5728

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